Notebookcheck Logo

Hitman Absolution Benchmarked

Sluip reïncarnatie. De aloude Hitman serie springt vastberaden 2012 in. Ontwikkelaar IO Interactive blijft met Absolution bij zijn principes en zijn roots door ons weer een spannend avontuur te geven. We hebben het eerste level gespeeld en onderzocht hoe hardware gevoelig de game is.
Hitman: Absolution

Als we kijken naar Square Enix zien we dat de financiële crisis niet elke uitgever heeft geraakt. Het bedrijf, wat voorheen vooral actief was in Azië, heeft in 2009 concurrent Eidos Interactive overgenomen. Hiermee hebben ze grote namen zoals Tomb Raider, Deus Ex  Thief en Hitman mogen ontvangen.

Ontwikkelaar IO Interactive heeft zich, na Hitman, gewaagd tot het actie genre met de game Kane & Lynch en zijn opvolgers in 2007 en 2010. Met Hitman Absolution richten de Denen zich weer tot hun ware kracht: stealth. Strikt genomen is Hitman niet 100% een stealth game. Spellen als Thief en Splinter Cell richten zich vooral op licht en schaduw van de omgeving terwijl de Hitman serie meer variatie bevat. We gebruiken in Absolution naast onze omgeving ook de kracht van illusie. Vermommingen spelen hier een grote rol in.

May I introduce: 47, Agent 47.
May I introduce: 47, Agent 47.
The hitman must kill his former employer...
The hitman must kill his former employer...
...which carries unforeseen consequences.
...which carries unforeseen consequences.

Omschrijving

We vinden de introductie van het nieuwe Hitman verhaal een groot succes. Het begint met de hoofdrolspeler (een genetisch gemodificeerde kloon) die zijn oude werkgever Diana moet vermoorden, aangezien deze vermoedelijk alle agenten van het bedrijf heeft laten oppakken. De kale man in pak accepteert deze taak en gaat naar Diana's schuilplaats. Het verhaal begint al met een lach: Hitman reist niet naar de locatie in een zwarte limousine (of iets dergelijks), maar in een felgekleurde ijscowagen (zie afbeelding).

Absolution gebruikt de eerste missie als uitgebreide tutorial. In de tuin van het geraffineerde landgoed leren we de algemene besturing, maar ook al wat finesses. Een van de belangrijkste nieuwe zaken is het dekking systeem. Met een druk op de spatiebalk kan Agent 47 zich achter struiken, muren enzovoorts verbergen. Als twee objecten zich naast elkaar bevinden kun je met een druk op de knop snel wisselen.

Wij komen in vrede! Of toch niet?
Wij komen in vrede! Of toch niet?
A en O is een goede dekking.
A en O is een goede dekking.
Natuurlijk kunnen lichamen verplaatst worden.
Natuurlijk kunnen lichamen verplaatst worden.
Je kunt een tegenstander als menselijk schild gebruiken.
Je kunt een tegenstander als menselijk schild gebruiken.
De omgeving is fenomenaal gedetailleerd.
De omgeving is fenomenaal gedetailleerd.
Kijk uit dat je niet gepakt wordt.
Kijk uit dat je niet gepakt wordt.

Als je niet houdt van rondsluipen kun je ook je weg door de compacte levels  schieten. Het is echter pas echt leuk als je je constant verschuilt en je omgeving nauwkeurig analyseert. IO Interactive geeft je hierin veel mogelijkheden.

Voorbeeld: kruipend naderen we een wachter en elimineren hem met de bekende pianosnaar. We vangen het lichaam direct op en slepen het uit het zicht zodat zijn handlangers niks merken. Zodra de kust veilig is trekken we de kleren van de wachter aan. Hierdoor kunnen vrijer bewegen en onze tegenstander van dichtbij observeren. Let wel op: tegenstanders met dezelfde outfit zullen uiteindelijk door je vermomming heen prikken. In hoeverre tegenstanders je herkennen ligt aan het ingestelde moeilijkheidsgraad.  

Geavanceerde spelers kunnen de visuele hulp negeren.
Geavanceerde spelers kunnen de visuele hulp negeren.
Het is makkelijker om met vermommingen te spelen.
Het is makkelijker om met vermommingen te spelen.
Er zijn verschillende manieren om lichamen weg te werken.
Er zijn verschillende manieren om lichamen weg te werken.
Absolution biedt een groot scala aan afleidingsmanoeuvres.
Absolution biedt een groot scala aan afleidingsmanoeuvres.
Hitman heeft zelfs geen hoogtevrees.
Hitman heeft zelfs geen hoogtevrees.
Dat was vast zijn laatste werkdag.
Dat was vast zijn laatste werkdag.

De moeilijkheidsgraad heeft ook invloed op factoren als het aantal tegenstanders, het save systeem (het spel wordt op verschillende tijden opgeslagen) en de instinct modus. Dit is visuele hulp waarbij interessante object, tegenstanders en hun route en betere schuilplaatsen worden gemarkeerd. Op de laagste moeilijkheidsgraad word je praktisch door het hele spel heen geleid. Je kan zelf bepalen of je dit vals spelen vindt of niet. Wij vinden het zelf erg bruikbaar. 

Agent 47 kan natuurlijk ook goed zonder deze zaken. Zoals je op het plaatje kan zien kun je je tegenstander afleiden, vergiftigen, wegstoppen in dozen of kasten en uit een raam of over een reling gooien. 

Vervelend: we kunnen alleen op vooraf bepaalde punten opslaan.
Vervelend: we kunnen alleen op vooraf bepaalde punten opslaan.
Natuurlijk wil de Agent in het geheim werken.
Natuurlijk wil de Agent in het geheim werken.
Op sommige plaatsen moet je specifieke kleding dragen.
Op sommige plaatsen moet je specifieke kleding dragen.
Onze favoriete bezigheid: creatief opruimen.
Onze favoriete bezigheid: creatief opruimen.
Het kleine eendje bij het bad is een eerbetoon aan de voorgangers.
Het kleine eendje bij het bad is een eerbetoon aan de voorgangers.
Leuk idee: Absolution vergelijkt zijn eigen prestaties met de concurrent.
Leuk idee: Absolution vergelijkt zijn eigen prestaties met de concurrent.

Het is jammer dat IO Interactive de besturing een beetje overbelast. Er zijn drie verschillende knoppen voor de acties 'take', 'carry' en 'use'. We vinden dat dit beter kan. In het algemeen wordt Absolution vrij traag bestuurd, wat natuurlijk ook verlangd wordt. In vergelijking met Corvo van Dishonored is Agent 47 maar een lamme tak. Het tempo van het spel is te vergelijken met Splinter Cell en Thief. Verder zijn verschillende indicatoren slecht zichtbaar. Het is soms slecht te schatten of de tegenstanders je zien of niet.

Op het geluid is niks aan te merken. Met professionele luidsprekers zuigt de te gekke muziek ons diep het verhaal en de wereld in. In combinatie met de mooie omgeving zorgt het voor een spannende sfeer die zijn gelijke niet kent. Als je stilletjes en bedachtzaam door het level sluipt word je beloond met goede statistieken. Dankzij de vele geheimen, achievements en activeerbare extras loont het om Absolution meerdere malen opnieuw te spelen.

We vinden het zielig voor de arme kok.
We vinden het zielig voor de arme kok.
Eerst vergiftigen we hem en verstoppen we zijn beeldige muts...
Eerst vergiftigen we hem en verstoppen we zijn beeldige muts...
... om hem vervolgens zelf in de kast te verstoppen.
... om hem vervolgens zelf in de kast te verstoppen.
Sloten openbreken is vaste kost.
Sloten openbreken is vaste kost.
Een speciale modus markeert vijanden...
Een speciale modus markeert vijanden...
...die spectaculair rondvliegen als ze geschoten worden.
...die spectaculair rondvliegen als ze geschoten worden.

Benchmark

We willen IO Interactive graag loven voor de geïntegreerde benchmark. In het voorfilmpje zien we een feest onder een kraakheldere lucht met veel vuurwerk en voorbijgangers. Doordat deze voorbijgangers vanuit alle kanten het beeld binnenlopen heeft dit stuk behoorlijk veel rekenkracht nodig. Afhankelijk van de instellingen kunnen de prestaties in een one-player game soms beter, maar soms ook slechter. Aangezien het een vrij sloom third-person spel is zijn we tevreden met gemiddeld 25 fps.

Instellingen

De Glacier 2 engine, ontwikkeld door IO Interactive zelf, geeft uitzonderlijke beeldkwaliteit. Vooral de lichteffecten (die wellicht iets minder overdreven hadden kunnend zijn) zijn adembenemend. Het overstijgt zelfs de beeldkwaliteit van Max Payne 3 Met andere woorden is Absolution een van de mooiste titels van dit jaar. Zoals verwacht heeft het spel wel bovengemiddelde hardware eisen.

Lowest Preset
Lowest Preset
Medium Preset
Medium Preset
High Preset
High Preset
Ultra Preset
Ultra Preset

Het is mogelijk om heel uitgebreid met de instellingen te spelen. Zo kunnen we de resolutie, de refresh rate, de display modus en de 3D display veranderen (dit laatste mits je pc dit ondersteunt natuurlijk). De meeste opties zijn onder het "Quality" tabblad te vidnen, waar elf opties in te stellen zijn zoals anisotropic texture-filtering, tessellation, global illumination en SSAO. Bij anti-aliasing zijn MSAA en shader-based FXAA aangeboden. Voor onze benchmark hebben we gekeken naar de vier presets "Ultra", "High", "Medium" en "Lowest". Verder kunnen de opties tijdens het spelen ingesteld worden.

Lowest Preset
Lowest Preset
Medium Preset
Medium Preset
High Preset
High Preset
Ultra Preset
Ultra Preset

Het is mogelijk dat de Nvidia grafische kaarten slecht presteren doordat Absolution bij AMD's "Gaming Evolved" programma zit. Hetzelfde geldt voor Sleeping Dogs  ook uitgebracht in 2012. Nvidia countered met het "the way it's meant to be played" programma, waarbij Assassin's Creed III een ideaal tegenvoorbeeld is.

Met contracten krijg je individuele opdrachten.
Met contracten krijg je individuele opdrachten.
In totaal zijn er 20 levels.
In totaal zijn er 20 levels.
Een echte Hitman heeft alleen de pianosnaar nodig
Een echte Hitman heeft alleen de pianosnaar nodig
Er zit muziek bij de uitleg van de missies.
Er zit muziek bij de uitleg van de missies.
Absolution houdt onze activiteiten nauw in de gaten
Absolution houdt onze activiteiten nauw in de gaten
De extras zorgen voor extra motivatie.
De extras zorgen voor extra motivatie.

Resultaten

Het lukt de meeste systemen niet om met 1920x1080 pixels, quadruple MSAA anti-aliasing en de "Ultra" preset het spel te draaien. De Radeon HD 7970M en de GeForce GTX 680M krijgen het min of meer voor elkaar. Om met hoge detail, double anti-aliasing en 1366x768 pixels te spelen moet je op zijn minst een GeForce GT 650M of GTX 660M in je notebook hebben

Goedkopere notebooks met een gemiddelde GPU op het niveau van de GeForce GT 630M zullen op z'n best de gemiddelde presets aankunnen. Notebooks met processors als de Radeon HD 7660G of de HD Graphics 4000 zullen al moeite hebben met de laagste presets en 1024x768 pixels. Het oude Sandy Bridge model HD Graphics 3000 zal het spel helemaal niet kunnen draaien. NB: bij lage en gemiddelde instellingen is de CPU vaak de belemmerende factor

Benchmark Table: Hitman Absolution

Oordeel

Als je van stealth-games houdt zul je Hitman: Absolution echt een kans moeten geven. Door de uren puzzelen over een optimale strategie en het plotten van de perfecte moord vergeet je alles om je heen. De ontwikkelaars hebben een mooie combinatie tussen modern (grafisch) en klassiek (gameplay) laten zien. Met een beter save-systeem en besturing was het nog beter geweest. Ondanks alles vinden we Absolution een van de beste spellen van het jaar.

Moet hij altijd zo chagrijnig kijken?
Moet hij altijd zo chagrijnig kijken?
De moordenaar is niet helemaal onsympathiek.
De moordenaar is niet helemaal onsympathiek.
Het verhaal is erg spannend.
Het verhaal is erg spannend.

Test Systemen

We bedanken Schenker Notebooks (mysn.de) voor het leveren van de drie platforms:

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM) 

De GPUs hebben de volgende drivers gebruikt: Nvidia 310.61 Beta, AMD 12.11 Beta 8 & Intel 9.17.10.2875. 

van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Overview

Toon beperkingen
PosModel< PrevNext >Hitman: Absolution
 Hitman: Absolution (2012)
laag
1024x768
Lowest Preset
gem.
1366x768
Medium Preset
2xAF
hoog
1366x768
High Preset
8xAF 2xMSAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
16xAF 4xMSAA
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile
0
0
0
0n2
AMD Radeon R9 Fury
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 980
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q
0
0
0
0
AMD Radeon R9 290X
0
0
0n2
NVIDIA GeForce GTX 980M
0n2
0n3
0n3
0n3
NVIDIA GeForce GTX 970M
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 680
0
0
0
0
AMD Radeon HD 7970
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 880M
0n2
0n2
0n3
0n3
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 760
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 780M
0
0
0
0n3
NVIDIA GeForce GTX 680MX
0
0
NVIDIA GeForce GTX 965M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 870M
0
0
0n2
0n2
PosModel< PrevNext >Hitman: Absolution
laag gem. hoog ultra
AMD Radeon R9 M290X
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8970M
0
0
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 680M
0
0
0
0n2
AMD Radeon HD 7970M
0
0
0n2
0n3
NVIDIA GeForce GTX 960M
0n3
0n3
0n4
0n4
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
0
0
0
0
NVIDIA GeForce MX150
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 770M
0
0
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 860M
0n5
0n5
0n9
0n8
NVIDIA GeForce GTX 675MX
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 950M
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 850M
0n5
0n5
0n6
0n6
NVIDIA GeForce GTX 765M
0
0n3
0n4
0n4
NVIDIA GeForce GTX 675M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 7770
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 650M SLI
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 670MX
0
0
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 760M
0
0
0
0
AMD Radeon R9 M275
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 670M
0
0
0
0
PosModel< PrevNext >Hitman: Absolution
laag gem. hoog ultra
AMD Radeon HD 8870M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 755M
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 660M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8850M
0
0
AMD Radeon R9 M265X
0
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon HD 8790M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 750M
0n4
0n4
0n4
0n3
NVIDIA GeForce 940MX
0n4
0n4
0n4
0n4
NVIDIA GeForce 940M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 650M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce 840M
0n3
0n3
0n3
0
NVIDIA GeForce GT 745M
0
0
0
AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop)
0
0
0
0
Intel Iris Pro Graphics 5200
0
0
0
0
AMD Radeon R7 384 Cores (Kaveri Desktop)
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GT 740M
0n3
0n3
0n3
0n3
Intel Iris Graphics 550
0
0
0
0
NVIDIA GeForce 830M
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 735M
0
0
0
NVIDIA GeForce 825M
0
0
0
PosModel< PrevNext >Hitman: Absolution
laag gem. hoog ultra
NVIDIA GeForce GT 730M
0n3
0n3
0n3
0n2
NVIDIA GeForce GT 645M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8750M
0
0
0
0
AMD Radeon R7 M270
0n2
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon R7 M265
0n2
0n2
0n2
0
NVIDIA GeForce GT 640M
0n3
0n3
0n3
0n2
AMD Radeon R7 (Kaveri)
0
0
0
NVIDIA GeForce 920M
0
0
0
0
AMD Radeon R7 M260
0
0
0
AMD Radeon HD 8670D
0
0
0
0
AMD Radeon R6 (Kaveri)
0
AMD Radeon HD 8730M
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 635M
0
0
0
AMD Radeon HD 8670M
0
0
0
AMD Radeon HD 7660D
0n2
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon HD 8650G
0n3
0n3
0n3
0
AMD Radeon HD 7670M
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 630M
0n3
0n3
0n3
0n2
AMD Radeon HD 7560D
0
0
0
0
AMD Radeon R5 M255
0
PosModel< PrevNext >Hitman: Absolution
laag gem. hoog ultra
NVIDIA GeForce 820M
0n2
0n2
0
0
NVIDIA GeForce GT 720M
0
0
0
AMD Radeon R5 M240
0
0
0
AMD Radeon HD 8550M
0
0
0
Intel Iris Graphics 5100
0
0
0
0
Intel HD Graphics 4600
0n2
0n2
0n2
Intel HD Graphics 5500
0
0
0
Intel HD Graphics 615
0
0
0
NVIDIA GeForce 710M
0
0
AMD Radeon HD 7660G
0
0
0
0
Intel HD Graphics 5000
0
0
0
ATI Mobility Radeon HD 5650
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8550G
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 620M
0
0
0
AMD Radeon HD 7610M
0
0
0
0
Intel HD Graphics 4400
0n2
0
AMD Radeon HD 8610G
0
0
0
AMD Radeon HD 7550M
0
0
0
AMD Radeon HD 7600G
0
0
0
AMD Radeon HD 7480D
0
0
0
0
PosModel< PrevNext >Hitman: Absolution
laag gem. hoog ultra
Intel HD Graphics 4000
0n7
0n7
0n6
0n4
AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)
0
0
0
0
AMD Radeon R4 (Beema)
0
0
0
0
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
0
0
0
Intel HD Graphics (Broadwell)
0
0
0
Intel HD Graphics 4200
0
0
0
AMD Radeon HD 8450G
0
AMD Radeon HD 8400
0
AMD Radeon HD 8330
0
0
0
AMD Radeon HD 7420G
0
0
0
Intel HD Graphics (Haswell)
0
0
AMD Radeon HD 7400G
0
0
AMD Radeon HD 8240
0
AMD Radeon HD 8250
0
0
0
Intel HD Graphics 3000
0
0
0
AMD Radeon HD 8210
0n2
0
0
Intel HD Graphics 2500
0n2
0n2
0
0
Intel HD Graphics (Ivy Bridge)
0
0
0
Intel HD Graphics (Bay Trail)
0
0
(-) * Kleinere waardes zijn beter. / n123 Aantal benchmarks voor deze mediaanwaarde / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
60Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 58fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
?Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
Please share our article, every link counts!
Florian Glaser, 2013-01-16 (Update: 2024-11- 4)