League of Legends: Wild Rift Android and iOS benchmarks ↺
Wie League of Legends wilde spelen, moest tot nu toe een pc of laptop gebruiken; de MOBA is simpelweg te complex voor mobiele schermen. Dat was ook de mening van de ontwikkelaar, RIOT, die enkele jaren geleden een verzoek van het Chinese moederbedrijf Tencent voor een mobiele versie van League afwees. Tencent hield echter vol en ontwikkelde samen met de studio TiMi Arena of Valor (of "Honor of Kings" in China), dat nu een van de grootste games ter wereld is in termen van het aantal spelers.
RIOT Games was er daardoor ook van overtuigd dat een MOBA voor smartphones succesvol zou kunnen zijn en kondigde League of Legends: Wild Rift aan het einde van 2019. Deze ietwat versimpelde, maar niet daarom simpele, versie van LoL is nu ook in Europa speelbaar. Wij namen een kijkje bij de mobiele game van RIOT
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Gameplay - LoL op een kleine schaal
Over het algemeen wordt Wild Rift gespeeld zoals zijn grote broer op PC: Je speelt 5 tegen 5; elke speler kiest een van de (momenteel) 47 kampioenen met individuele vaardigheden en haast zich dan naar een van de drie lanen, waar de eigen en tegengestelde AI-soldaten het tegen elkaar opnemen.
Of je waagt je in de jungle tussen de lanes en krijgt krachtige bonussen voor je team door monsters te verslaan. Items die bij het startpunt kunnen worden gekocht, maken de individuele kampioen nog sterker. Het doel is om de vijandelijke basis te vernietigen, waarbij je eerst langs verdedigingstorens moet zien te komen en natuurlijk de vijandelijke kampioenen op elke lane.
Als je een vijandelijke kampioen verslaat, zal hij enige tijd uit het spel zijn voordat hij weer tot leven wordt gewekt in de basis. Als je zelf verslagen wordt, wacht je natuurlijk hetzelfde lot. Naarmate het spel vordert, wordt deze sterftetimer langer en langer, zodat het steeds belangrijker wordt om te overleven en je tegenstander uit het spel te halen.
Elke kampioen heeft een van de zes rollen die worden weerspiegeld in de vaardigheden, gezondheidspunten, en andere aspecten: Assassin, Fighter, Mage, Marksman, Support of Tank. Het spreekt voor zich dat het team zo evenwichtig mogelijk moet zijn samengesteld en de tegenstander zo goed mogelijk moet counteren, dus het vereist zeker enige voorkennis en/of training om het juiste personage te kiezen.
De basis wordt vrij uitgebreid uitgelegd in verschillende tutorials, en iedereen die al eerder een MOBA heeft gespeeld zou zich goed moeten kunnen redden
Het is duidelijk dat RIOT de complexiteit van het origineel wat heeft moeten terugschroeven om ervoor te zorgen dat het spel speelbaar bleef op mobiele apparaten. Maar dat betekent niet dat Wild Rift niet ook mechanisch veel diepgang en mogelijkheden biedt om je als speler te ontwikkelen. Maar er zijn minder voorwerpen, en het personage kiest automatisch wie aan te vallen met automatische aanvallen; je kunt alleen prioriteit toekennen aan kampioenen, gebouwen of AI-soldaten.
Wat de besturing en de UI betreft, is het duidelijk dat Arena of Valor nogal wat inspiratie heeft opgedaan, aangezien veel dingen hier erg gelijkaardig werken. Zo heb je links een bedieningselement om de kampioen te bewegen en rechts tot vier vaardigheden, die je met een tik selecteert en waar nodig ook kunt richten. Je kunt deze vaardigheden vrijspelen en ze krachtiger maken naarmate je meer ervaring opdoet.
De wedstrijden duren niet zo lang als in de pc-versie, maar je moet er wel rekening mee houden dat je er 15-20 minuten mee bezig bent
Monetisatie - Premie valuta of slijpen
League of Legends: Wild Rift is een free-to-play game, wat betekent dat het gratis kan worden gedownload, net als de PC-versie. Je kunt nieuwe kampioenen kopen voor een premium valuta genaamd "Wild Cores", maar je moet deze eerst kopen met echt geld. Of je kunt "Blue Particles" verdienen, die ook kunnen worden gebruikt om kampioenen te kopen, zodat echt geld niet per se nodig is.
Kampioenen kosten omgerekend naar echt geld ongeveer 7-8 euro (~$8-~$10), en sommige sets van kampioenen en skins kunnen tot 20 euro (~$24) kosten. De prijzen zijn niet goedkoop, maar ook niet ongebruikelijk voor MOBAs. Om een kampioen te verdienen, moet je een tijdje grinden; je hebt 5.500 Blue Particles nodig en krijgt er maar 30 voor een voltooide uitdaging. Maar aangezien er heel wat manieren zijn om aan Blue Particles te komen, kun je, als je regelmatig speelt, van tijd tot tijd van een nieuwe kampioen genieten zonder ervoor te hoeven betalen.
Skins daarentegen moet je kopen met Wild Cores, of je kunt ze krijgen tijdens in de tijd beperkte evenementen als beloning voor speciale opdrachten.
Technisch - Aantrekkelijk en met goede stem output
De systeemeisen voor League of Legends: Wild Rift zijn zo eenvoudig mogelijk gehouden om zoveel mogelijk spelers toegang te geven. Op deze manier kan eenQualcomm Snapdragon 410 uit 2013, zoals die van deSamsung Galaxy J5 2016 of de Motorola Moto G3, voldoende zijn. Het spel is speelbaar op smartphones met Android 5 of iOS 9 en later, dus theoretisch vanaf de iPhone 4s. De fabrikant raadt echter 2 GB RAM aan en een Apple A9-processor, wat betekent dat het op zijn minst eeniPhone 6s of een eerste-generatie iPhone SE.
Wild Rift draait niet op Apple MacBooks met Apple M1-processoren. Op dit moment kun je alleen de geëmuleerde x86 versie gebruiken.
Het spel biedt vrij uitgebreide grafische instellingen voor een mobiel spel. Verschillende presets bieden snelle aanpassingsmogelijkheden, maar je kunt de opties ook handmatig selecteren. Je kunt alles, van de gedetailleerdheid van de personagemodellen en de kwaliteit van de schaduwen en texturen tot de helderheid van de mist tijdens gevechten, aanpassen aan je eigen smaak en aan de prestatiecapaciteit van je smartphone.
Natuurlijk detecteert de app ook automatisch hoeveel prestaties je smartphone biedt en past hij de instellingen automatisch aan vóór het eerste spel. Dus als je dat niet wilt, hoef je niets aan te passen.
De resolutie kan op drie niveaus worden ingesteld, maar deze worden alleen beschreven als "Laag", "Gemiddeld" en "Hoog".
Op het gebied van graphics en sound design valt er niets te klagen: De intro's, de laadschermen met video's van de kampioenen, en de geanimeerde achtergrond van het hoofdmenu zien er allemaal erg goed uit. Er zijn ook veel details te ontdekken in het spel; de UI is vrij vol, maar het overzicht is nog steeds duidelijk. Daarnaast is er epische muziek en zijn er enorme geluidseffecten.
Er is zelfs uitgebreide voice acting in verschillende talen, waaronder Duits, Engels, Frans, Spaans, Russisch, Koreaans en Japans. Dit is allesbehalve vanzelfsprekend in een mobiele game. Zo zijn de tutorials volledig ingesproken en hebben de kampioenen één of twee zinnen te zeggen tijdens gevechten.
Benchmarks - Dit is hoe wij onze tests uitvoeren
Omdat er geen ingebouwde benchmark is, hebben we een volgorde bepaald: We spelen een oefenwedstrijd en kiezen Garen als kampioen. We upgraden alle vier de vaardigheden en gaan dan naar de eerste vijandelijke toren op de centrale lane. Daar bevechten we de vijanden met zo veel mogelijk speciale aanvallen.
We hebben daarbij drie verschillende instellingen getest:
- Low: Met de laagste resolutie en alle grafische instellingen op het laagste niveau.
- High: Met de hoogste resolutie en de "High Definition" preset.
- Ultra: Hier zetten we alle instellingen handmatig op de hoogst mogelijke waarde.
Results – LoL is playable on many smartphones
Over het algemeen zou League of Legends: Wild Rift zou soepel moeten draaien op minimale instellingen op bijna alle huidige smartphones. Voor hoge en zeer hoge instellingen heb je een smartphone uit de middenklasse nodig. Hogere instellingen kunnen niet eens gekozen worden als de smartphone hier te zwak voor is.
Oudere high-end smartphones zoals deSony Xperia XZ Premium hebben geen problemen met het spel; het maximale detailniveau kan hier nog steeds worden geselecteerd.
60 fps is de maximale framerate die in de app kan worden geselecteerd. Je kunt echter gebruik een truc nog meer halen op telefoons met snellere beeldschermen. Zo kan op sommige smartphones zelfs 120 Hz worden gehaald.
Echter, de grenzen van langzamere grafische chips worden hier onthuld zoals met de Xiaomi Poco X3, bijvoorbeeld: De framerate daalt aanzienlijk bij hoge en zeer hoge instellingen. Toch is 83,5 fps bij maximale instellingen nog steeds een goede snelheid.
League of Legends: Wild Rift | |
lowest High Definition max | |
Qualcomm Adreno 650 | |
Qualcomm Adreno 618 | |
Qualcomm Adreno 540 | |
Apple A12X Bionic GPU | |
Qualcomm Adreno 610 | |
ARM Mali-G77 MP11 | |
Qualcomm Adreno 620 | |
ARM Mali-G51 MP4 | |
Qualcomm Adreno 610 | |
PowerVR GX6450 | |
Apple A14 Bionic GPU | |
PowerVR GE8300 | |
Qualcomm Adreno 610 |
Overview – This is how Wild Rift runs on mobile graphics chips
Test systems – We tested LoL: Wild Rift on these phones
Test systems
Test date | Model | Games score | Storage | CPU | GPU | Resolution | Starting price |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01-2021 | OnePlus Nord N100 | 9 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.1 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
10-2020 | Vivo Y20s | 9.5 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.0 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
11-2019 | Xiaomi Redmi Note 8T | 14.5 % v7 (old) | 64 GB eMMC Flash | SD 665 | Adreno 610 | 2340x1080 | |
10-2014 | Apple iPhone 6 | 66 % v4 (old) | 128 GB eMMC Flash | A8 | PowerVR GX6450 | 1334x750 | |
07-2017 | Sony Xperia XZ Premium | 62.4 % v6 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 835 | Adreno 540 | 3840x2160 | |
12-2020 | Apple iPhone 12 Pro Max | 64.6 % v7 (old) | 128 GB NVMe | A14 | A14 Bionic GPU | 2778x1284 | |
09-2020 | Xiaomi Poco X3 NFC | 31.1 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 732G | Adreno 618 | 2400x1080 | |
02-2021 | Samsung Galaxy Note20 Ultra | 56.5 % v7 (old) | 256 GB UFS 3.1 Flash | Exynos 990 | Mali-G77 MP11 | 3088x1440 | |
11-2020 | Google Pixel 4a 5G | 27.7 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.1 Flash | SD 765G | Adreno 620 | 2340x1080 | |
08-2020 | Asus ROG Phone 3 | 62.9 % v7 (old) | 512 GB UFS 3.1 Flash | SD 865+ (Plus) | Adreno 650 | 2340x1080 | |
11-2018 | Apple iPad Pro 11 2018 | 64.9 % v7 (old) | TSB3247M61710TWNA1 64GB NVMe | A12X Bionic | A12X Bionic GPU | 2388x1668 | |
Alcatel 3T 10 4G 2020 | 4 % v7 (old) | 32 GB eMMC Flash | Helio MT8766B | PowerVR GE8300 | 1280x800 | ||
12-2020 | Honor 10X Lite | 13.6 % v7 (old) | 128 GB eMMC Flash | Kirin 710A | Mali-G51 MP4 | 2400x1080 |