CheckMag | Upscalers en perspectieven: In de aanval op AMD's FSR 2.0
Het is nog niet zo lang geleden dat het schalen van resoluties veel, veel smeriger was dan alle bovengenoemde opties. Voordat Nvidia DLSS voor het eerst lanceerde met hun Turing-generatie GPU's - of eigenlijk voor de DLSS 2.0-update in maart 2020 die het de moeite waard maakte om het te gebruiken - zaten pc-gamers opgescheept met ouderwetse bicubische interpolatie die monitors deden als de invoer van de game een lagere resolutie had, of games met hun eigen interne scalers die de UI behielden maar de beeldkwaliteit nog steeds verpestten. Zelfs de ruitvormige rendering van de vernieuwde 8e generatie consoles werd vaak bespot vanwege de artefacten.
AMD's FSR 1 was een stap voorwaarts ten opzichte van deze interne scalers, hoewel het werkte met een getunede versie van het Lanczos algoritme voor zijn ruimtelijke upscaling; maar FSR 2, die afgelopen mei werd uitgebracht, was een volwaardige temporele upscaler zoals DLSS 2.0. Het heeft zeker nog zijn fouten. Het heeft zeker nog steeds zijn fouten - ghosting en flikkering kunnen nog steeds opduiken bij fijne details en snel bewegende objecten - maar DLSS deelt er veel vanalleen variërend afhankelijk van de omstandigheden.
De discussie over de (tot nu toe) schijnbare afwezigheid van DLSS en XeSS in Bethesda's Starfield-game heeft de vergelijking met upscalers misschien een beetje vergiftigd, maar het is nog steeds de moeite waard om te onthouden dat deze op technologisch niveau allemaal wonderen verrichten en dat ze de twee decennia oude "truc" van om de eigen resolutie te verlagen, naar de prullenbak hebben verwezen naar de vuilnisbak van de geschiedenis verwezen.
Alle drie de huidige temporele upscalers, inclusief de nieuwkomer XeSS, die beelden levert die grotendeels niet te onderscheiden zijn van de anderen, zijn dramatisch zijn een dramatische verbetering ten opzichte van de beste van de oude ruimtelijke upscalers; het is alleen zo dat ze in een verbazingwekkend korte tijd zijn veranderd van een revolutionaire technologie in een verwachte basislijn voor game-technische analyses.
De waarheid is dat de sleutelzin in de openingsverklaring van dit artikel "minimaal verlies van visuele natuurgetrouwheid" is - en iedereen die je iets anders vertelt, maakt van een bewegingsvector een berg.
Koop een XFX Speedster MERC310 AMD Radeon RX 7900 XT videokaart op Amazon
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon