Notebookcheck Logo

Unreal Engine 5.5 krijgt een Nanite voor belichting met nieuwe MegaLights-functie

Versie 5.5 van de Unreal Engine biedt nieuwe functies en optimalisaties. (Afbeeldingsbron: Epic Games)
Versie 5.5 van de Unreal Engine biedt nieuwe functies en optimalisaties. (Afbeeldingsbron: Epic Games)
Epic Games heeft versie 5.5 van zijn populaire Unreal Engine uitgebracht. De update bevat verbeteringen zoals de mogelijkheid om gezichtsanimaties te maken van audiobestanden en een nieuwe MegaLights-functie.

Naast Unity, de Unreal Engine de top onder de game engines. Epic Games heeft nu de huidige Unreal Engine 5 geüpdatet naar versie 5.5, die talloze verbeteringen met zich meebrengt. Er zijn belangrijke nieuwe optimalisaties, vooral op het gebied van het maken van animaties, de ontwikkeling van mobiele games en virtuele productie. Het spannendst is echter een nieuwe functie genaamd MegaLights, die Epic Games de "Nanite voor belichting" noemt.

De Sequencer, een niet-lineaire animatie-editor, heeft talrijke verbeteringen in de workflow gekregen, waaronder snellere toegang tot eigenschappen en een vernieuwde filterfunctie. Daarnaast zijn niet-destructieve animatielagen nu beschikbaar in de Unreal Engine Sequencer met versie 5.5. Een andere spannende nieuwe functie is de mogelijkheid om cartoonachtige contactvervormingen en knijp- of rekbewegingen te maken in de Control Rig en deze direct toe te passen in de Sequencer.

Met de update naar Unreal Engine 5.5 kan MetaHuman Animator nu automatisch realistische gezichtsanimaties genereren uit pure audiobestanden. Versie 5.5 van de Unreal Engine biedt een handige tool voor diegenen die vaak spelobjecten tijdens runtime moeten aanpassen: het Mutable Character Adjustment System. Hiermee kunt u dynamisch de texturen en materialen van modellen zoals personages, wapens of dieren aanpassen.

Gebruikers kunnen met de update naar versie 5.5 ook profiteren van talloze wijzigingen op het gebied van rendering. Het Lumen realtime belichtingssysteem kan nu bijvoorbeeld op 60 Hz draaien als de hardware dat ondersteunt. De meest interessante functie van Unreal Engine 5.5 is echter MegaLights, waarmee een spelscène bijna onbeperkt kan worden uitgerust met honderden dynamische lichten, inclusief schaduwen. Niet zonder reden noemt Epic Games de MegaLights-functie "Nanite voor belichting", hoewel deze functie nog steeds wordt beschreven als experimenteel(koop de paperback "Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics" bij Amazon).

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 11 > Unreal Engine 5.5 krijgt een Nanite voor belichting met nieuwe MegaLights-functie
Alexander Pensler, 2024-11-20 (Update: 2024-11-20)