Notebookcheck Logo

Unity schrapt 'Runtime Fee' nog voordat controversiële prijsstructuur van kracht wordt in Unity 6

Unity heeft officieel haar meest controversiële prijsstrategie voor alle plannen laten vallen, maar heeft ook de abonnementsprijzen over de hele linie verhoogd. (Afbeeldingsbron: Unity - bewerkt)
Unity heeft officieel haar meest controversiële prijsstrategie voor alle plannen laten vallen, maar heeft ook de abonnementsprijzen over de hele linie verhoogd. (Afbeeldingsbron: Unity - bewerkt)
Het lijkt erop dat de controversiële prijsstructuur voor de Runtime Fee van Unity minder populair is dan de maker van de game-engine had verwacht. Met onmiddellijke ingang is de Runtime Fee geschrapt voor alle versies van Unity, vooruitlopend op de verwachte lancering van Unity 6 in 2024.

Eenheid werd kreeg veel kritiek toen het bedrijf de Runtime Fee aankondigde - een prijsstructuur die gameontwikkelaars en gebruikers van de Unity game engine een percentage van hun inkomsten in rekening bracht als ze een bepaalde drempel aan engagements of bruto inkomsten overschreden. Hoewel de Runtime Fee alleen van toepassing zou zijn op games die zijn ontwikkeld in of geport naar Unity 6, heeft Unity de nieuwe tariefstructuur onlangs helemaal geschrapt de nieuwe vergoedingsstructuur helemaal geschrapt nog voordat Unity 6 LTS was uitgebracht.

Door de Runtime Fee te schrappen, zal Unity nu volledig afhankelijk zijn van de abonnementskosten per seat, waarvan de prijs onlangs is verhoogd - mogelijk in een poging om wat van de inkomsten die verloren zijn gegaan door het schrappen van de Runtime Fee, te verzachten. Unity heeft onlangs ook de inkomstenlimiet voor Unity Personal veranderd van $100.000 per jaar naar $200.000 per jaar, wat het voor solo-ontwikkelaars en kleine indie-organisaties makkelijker moet maken om hun games goedkoop te ontwikkelen.

Vanaf januari 2025 ziet de prijsstructuur van Unity er als volgt uit:

  • Unity Personal: Gratis - geen prijswijziging, inkomstenplafond verhoogd naar $200.000.
  • Unity Pro: $2.200 per seat per jaar - 8% stijging van $2.040 per seat per jaar.
  • Unity Enterprise: Geen prijs gegeven, maar een verhoging van 25% werd aangekondigd.

Volgens de aankondiging laat Unity de Runtime Fee vallen in een poging om "de ontwikkeling van games te democratiseren", daarbij verwijzend naar bijeenkomsten waarin gameontwikkelaars hun frustratie over de Runtime Fee uitten.

Bekijk Unity van nul tot bekwaamheid (Foundations): Een stap-voor-stap handleiding voor het maken van uw eerste game op Amazon.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 09 > Unity schrapt 'Runtime Fee' nog voordat controversiële prijsstructuur van kracht wordt in Unity 6
Julian van der Merwe, 2024-09-13 (Update: 2024-09-13)