Unity lanceert Unity 6 game-ontwikkelingsengine met native Windows on Arm-ondersteuning, bijgewerkte Sentis AI-bibliotheek en verbeterde grafische prestaties
Unity heeft de nieuwste versie van zijn game-ontwikkelingsengine, Unity 6, gelanceerd, waarmee gameprogrammeurs snel videogames kunnen ontwikkelen op Windows-, Mac- en Linux-computers.
Gamebedrijven zoals Kojima Productions gebruiken meestal aangepaste game-engines die intern worden ontwikkeld voor hun toptitels. Dit geeft hen de flexibiliteit om unieke mogelijkheden toe te voegen die in geen enkele commerciële game engine te vinden zijn en om bugs en problemen snel op te lossen. Unreal Engine is de krachtigste game-ontwikkelingsengine met de meeste mogelijkheden die er is, en ondanks het feit dat het een commerciële game-engine is, is het gebruikt om triple-A games te maken, waaronder BioShock, Fortniteen Zwarte Mythe: Wukong.
Maar de complexiteit van een in-house engine of Unreal Engine kan ook een snelle ontwikkeling voor kleinere bedrijven in de weg staan vanwege de grotere complexiteit van deze engines en het enorme aantal OS-versies, CPU's en GPU's dat in gebruik is, dus een eenvoudiger commercieel gameplatform zoals Unity kan de tijd, moeite en het geld die nodig zijn om eenvoudigere titels te testen en te lanceren, verkorten.
De nieuwe versie voegt een aantal belangrijke functies toe waarmee ontwikkelaars sneller beter uitziende games kunnen maken. De grafische renderprestaties en -kwaliteit van https://discussions.unity.com/t/boost-rendering-performance-and-achieve-more-engaging-visuals/1529800 zijn verbeterd, met tot 50 procent betere prestaties in vergelijking met de vorige versie. Unity 6 voegt Spatial-Temporal Post-Processing (STP) toe om lage-resolutie renders in real-time op te schalen om de gameprestaties te verbeteren. De rendering van luchten, water, schuim en vegetatie is ook verbeterd voor realistischere omgevingen in de game.
Unity 6 voegt ook een bijgewerkte Sentis AI-bibliotheek toe om games te voorzien van realtime, levensechte AI-reacties op input van camera's, microfoons en andere sensoren. Programmeurs kunnen AI van hun eigen keuze gebruiken uit populaire bronnen zoals Hugging Face. De UI (User Interface) Toolkit en tools voor het bewerken van games, zoals ProBuilder en Cinemachine, zijn gestroomlijnd voor een betere productiviteit van ontwikkelaars. De nieuwe versie voegt ook Windows on Arm ondersteuning toe voor zowel de editor als gecompileerde apps voor de niche Snapdragon X computers. Maar game-ontwikkelaars hebben meestal snelle computers met goede grafische kaarten nodig, zoals de ASUS ROG Strix Scar 16(hier verkocht op Amazon) voor een hoge productiviteit en compatibiliteit met veelgebruikte tools zoals Autodesk Maya en Adobe Creative Cloud, die niet draaien op Snapdragon X CPU's.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon