Notebookcheck Logo

Teleurstellende verkoop van AAA-games op iPhones en iPads gemeld nu Assassin's Creed Mirage en Resident Evil er niet in slagen fans aan te trekken

Assassin's Creed Mirage en Resident Evil 4/Village vereisen een A17 Pro of hoger om te draaien op Apple systemen. (Afbeeldingsbron: Apple)
Assassin's Creed Mirage en Resident Evil 4/Village vereisen een A17 Pro of hoger om te draaien op Apple systemen. (Afbeeldingsbron: Apple)
AAA-games zoals Assassin's Creed Mirage en Resident Evil 4/Village hebben moeite gehad om voet aan de grond te krijgen op de iOS-markt, want volgens een recent rapport hebben de titels niet goed verkocht. Zo zouden gebruikers Assassin's Creed Mirage minder dan 3.000 keer hebben gekocht sinds de lancering van het spel.

Apple maakte veel ophef over het gamingpotentieel van de A17 Pro tijdens het iPhone 15 lanceringsevenement. Het bedrijf beloofde dat een nieuwe generatie games, die voorheen alleen voor consoles/pc's was weggelegd, onderweg was naar Apple apparaten. Apple liet dit zien door de iPhone 15 Pro waarop AAA-games zoals Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village en Assassin's Creed Mirage werden gedraaid.

Cupertino's droom om van de high-end iPhones en iPads levensvatbare AAA-gameapparaten te maken kan echter van korte duur zijn, aangezien een rapport van Appfigures een somber beeld schetst van de verkoop van AAA-games op iOS (via mobilegamer.biz).

Het rapport beweert dat AAA-games zoals Assassin's Creed Mirage en Resident Evil 4/Village moeite hebben om een publiek te vinden op iOS. Assassin's Creed Mirage, bijvoorbeeld, heeft naar verluidt minder dan 3000 exemplaren verkocht voor de volledige prijs van $49,99, hoewel het spel 123K downloads heeft. Een deel van de reden voor deze grote discrepantie tussen het aantal downloads en het aantal verkochte exemplaren voor de volledige prijs is dat gebruikers een gratis demo kunnen spelen voordat ze tot aankoop overgaan. Het lijkt er dus op dat veel gebruikers de demo hebben gespeeld, maar dat maar heel weinig gebruikers het spel hebben gekocht.

Volgens Appfigures is Assassin's Creed Mirage zo hard gebombardeerd dat het spel moeite heeft om zelfs maar $4.000 per dag aan inkomsten te genereren. Om dit te illustreren vergeleek het bedrijf Assassin's Creed Mirage met Ubisofts Assassin's Creed Rebellion, een titel die speciaal voor mobiele apparaten is gemaakt, en toonde aan dat de AC-game voor alleen mobiele apparaten ongeveer $981K aan inkomsten had gegenereerd in dezelfde tijd dat Assassin's Creed Mirage er maar $123K over had gedaan.

Verder naar andere titels, Capcom's Resident Evil 4 Remake en Resident Evil Village er naar verluidt ook niet in geslaagd om de grote iOS-gebruikersbasis te verleiden. Volgens Appfigures zijn Resident Evil 4 Remake en Resident Evil Village respectievelijk 357K en 370K keer gedownload met een omzet van $208K en $92K. Rekening houdend met de vraagprijs van de Resident Evil 4 Remake ($29,99) en de Resident Evil Village ($15,99), zijn er 7.000 betalende klanten voor RE 4 Remake en 5.750 voor RE Village.

Daarnaast lijkt Death Stranding op iOS ook niet veel aandacht te hebben getrokken met ongeveer 10.600 downloads. Aangezien het spel geen gratis demo heeft, resulteert de vraagprijs van $20 in $212K aan inkomsten. Geen goed resultaat dus voor een console/PC-titel met een hoog profiel.

Mogelijke redenen voor de impopulariteit van AAA-games op iOS

Hoewel er een aantal mogelijke redenen zijn waarom AAA-spellen het moeilijk hebben om een publiek te veroveren op iOS, zou de prijs de grootste factor kunnen zijn. Mobiele platformen zoals iOS en Android zijn bezaaid met free-to-play titels die enorm succesvol zijn geworden. Zelfs de best verkopende premium games op iOS zoals Five Nights at Freddy's en Grand Theft Auto San Andreas kosten een fractie van de prijs van Assassin's Creed Mirage en Resident Evil 4.

Dan is er nog het probleem dat consoeltitels alleen beschikbaar zijn op high-end iPads en iPhone 15 Pro/max(Beschikbaar "Vernieuwd" op Amazon). Natuurlijk kunnen mensen die kunnen investeren in een iOS-apparaat dat 1000 of meer dollar kost, ook een spelconsole zoals een Xbox Series S of een PC kopen om deze spellen in een veel hogere kwaliteit en met een veel betere besturing te spelen.

Assassin's Creed Mirage op iOS. (Afbeeldingsbron: Appfigures)
Assassin's Creed Mirage op iOS. (Afbeeldingsbron: Appfigures)
Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 07 > Teleurstellende verkoop van AAA-games op iPhones en iPads gemeld nu Assassin's Creed Mirage en Resident Evil er niet in slagen fans aan te trekken
Fawad Murtaza, 2024-07- 2 (Update: 2024-07- 2)