Notebookcheck Logo

CheckMag | Ryujinx en Yuzu hebben in het stof gebeten, en Nintendo had gelijk om ze te sluiten

De lange arm van Nintendo's juridische team maakte snel werk van het verpletteren van Ryujinx en Yuzu zodra ze hun zinnen erop hadden gezet (Afbeelding bron: Nintendo - bewerkt)
De lange arm van Nintendo's juridische team maakte snel werk van het verpletteren van Ryujinx en Yuzu zodra ze hun zinnen erop hadden gezet (Afbeelding bron: Nintendo - bewerkt)
Nintendo heeft een lange geschiedenis van het belazeren van zijn fans, of het nu gaat om het uitbrengen van ondermaatse hardware, het aanklagen van fanprojecten, het stopzetten van diensten waar oudere consoles op vertrouwen, of het constant doorverkopen van zijn backcatalogus aan mensen die dezelfde titels keer op keer hebben gekocht. Maar wat Ryujinx en Yuzu betreft, is het niet moeilijk om te begrijpen waarom deze projecten zijn stopgezet.
Opinie door David Devey
De meningen, gedachten en opinies in de tekst behoren uitsluitend toe aan de auteur.

Nintendo was en is nog steeds een fervent beschermer van zijn intellectuele eigendom. Het moet een juridisch team hebben zo groot als een klein land en het heeft fanprojecten aangeklaagd zoals de Super Mario 64-port YouTubers die geëmuleerde inhoud laten zien, websites die hun ROM's hostenswitch modders en zelfs andere ontwikkelaars. Tel daarbij op dat ze hun backcatalogus constant doorverkopen en vervolgens de winkels voor oudere consoles sluiten, waardoor mensen gedwongen worden dezelfde spellen steeds opnieuw te kopen, en het is niet moeilijk om te zien waarom Nintendo veel haat krijgt.

De Switch werd in 2017 gelanceerd en was een gemakkelijke kandidaat voor emulatie vanwege de jammerlijk ondergemotoriseerde ARM-processor (Tegra X1) die extreem verouderd was, omdat hij 2 jaar eerder voor het eerst in de Nvidia Shield verscheen.

Nauwelijks een jaar na de release, in 2018 en binnen een maand na elkaar, lanceerden zowel Ryujinx als Yuzu. De ontwikkeling van Switch-emulatie ging snel, dankzij de goed gedocumenteerde ARM-architectuur waarop het systeem was gebaseerd en het feit dat de eerste generatie Switch een hardwarefout had waardoor het met weinig meer dan een paperclip van in de herstelmodus kon worden gezet.

Aan het einde van hun levensduur waren zowel Ryujinx als Yuzu in staat om vrijwel elk Switch-spel dat ze voorgeschoteld kregen te emuleren, op hardware met relatief weinig vermogen. Dit maakte moderne handhelds zoals de Steam Deck(verkrijgbaar op Amazon.com) ideale Switch stand-ins. Wie koopt er nu een Switch als je voor iets meer geld een Steam Deck kunt kopen en zowel PC-games als Switch-games kunt spelen?

Het Steam Deck is een behoorlijk capabele Switch-emulatiemachine, dus waarom zou u ooit de moeite nemen om het echte werk te kopen? (Afbeeldingsbron: David Devey / Notebookcheck)
Het Steam Deck is een behoorlijk capabele Switch-emulatiemachine, dus waarom zou u ooit de moeite nemen om het echte werk te kopen? (Afbeeldingsbron: David Devey / Notebookcheck)

Emulators vallen al lang in het grijze / legale gebied van de wet. Ze zijn technisch legaalveel verzamelen echter ongewenste juridische aandacht omdat Chinese fabrikanten winst blijven maken door handhelds met ROM's te verkopen. In het geval van Yuzu en Ryujinx wordt van gebruikers verwacht dat ze zowel de firmware als de cryptografische sleutels zelf aanschaffen (wat zeker niet legaal is), maar geen van deze emulators wordt geleverd met enige propriëtaire code, waardoor ze stevig in het "legale" gebied vallen, ondanks dat dit nooit in de rechtbank is aangevochten.

Historische voorbeelden van bedrijven die emulators proberen uit te schakelen zijn schaars, voornamelijk om bovenstaande redenen, maar ook omdat de meeste emulators systemen emuleren die niet meer verkocht worden, of beheerd worden door bedrijven die geen distributieplatform hebben voor hun oudere titels. Twee voorbeelden zijn Sony's zaak tegen Connectix - Virtual Game Station en Bleem! die allebei uitkwamen toen de originele Playstation 1 nog te koop was, en die allebei met name alleen originele disks afspeelden. Hoewel er wel "gemodde" versies van Connectix - VGS in het wild verschenen.

Desondanks slaagde Sony erin om beide platformen te sluiten, maar geen van beide werd gesloten vanwege een gerechtelijk bevel. VGS werd uiteindelijk door Sony zelf opgekocht en verdampte. Bleem! bezweek onder de juridische kosten om het tegen Sony op te nemen. Beide zaken bieden parallellen met Ryujinx en Yuzu wat betreft juridische bedreigingen en het concurreren tegen hardware die (op dat moment) beschikbaar was voor verkoop.

Bleem! was een commerciële emulator die originele PS1-schijven op de PC kon afspelen, wat Sony erg boos maakte. Deze emulator ging beduidend minder lang mee dan de twee belangrijkste emulators voor Switch (bron: GameByte)
Bleem! was een commerciële emulator die originele PS1-schijven op de PC kon afspelen, wat Sony erg boos maakte. Deze emulator ging beduidend minder lang mee dan de twee belangrijkste emulators voor Switch (bron: GameByte)

Ongeacht of emulators zelf legaal worden geacht, en het feit dat het de gebruikers zelf zijn die het "illegale" deel van het pakket moeten aanschaffen dat alles laat werken, zoals de filmindustrie herhaaldelijk heeft https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/film-company-suing-thousands-pirates-173604/ aangetoondachter de gebruikers aangaan werkt niet.

Waardoor uiteindelijk de emulators zelf in het vizier komen. De financiële druk alleen al om het op te nemen tegen een reus als Nintendo, zoals in het verleden is gebleken, is genoeg om ontwikkelaars te dwingen te stoppen en op te houden - helaas zullen ze nooit hun dag in de rechtszaal krijgen om voor de wettelijke rechten van emulatiesoftware te vechten.

Als u de slepende geschiedenis van Nintendo met zijn fanbase volledig negeert en het bedrijf voorstelt als een familiebedrijf dat zijn eerste spelconsole uitbrengt, hoe zou het er dan uitzien als er 12 maanden na hun eerste release een stuk software op de markt kwam waardoor het niet langer nodig was om hardware of spellen van hen te kopen. Zelfs als het beoogde gebruik niet piraterij is, betekent het feit dat het "kan" worden gebruikt voor piraterij dat sommige mensen dat uiteindelijk zullen doen.

Het is bijna onmogelijk om het totale omzetverlies voor Nintendo in cijfers uit te drukken. Het omzetverlies voor hardware en software zal waarschijnlijk toch niet veel uitmaken voor Nintendo's inkomsten, en laten we eerlijk zijn - de meeste mensen die software illegaal kopiëren zullen dat niet openlijk toegeven. Maar het feit dat dit zelfs een optie was terwijl het product nog steeds te koop is, zal de aandacht trekken.

Als we de financiële crisis van 2007 buiten beschouwing laten, hebben de aandelen van Nintendo het goed gedaan en is het onwaarschijnlijk dat ze beïnvloed zullen worden door een paar emulators. (Afbeeldingsbron: Google)
Als we de financiële crisis van 2007 buiten beschouwing laten, hebben de aandelen van Nintendo het goed gedaan en is het onwaarschijnlijk dat ze beïnvloed zullen worden door een paar emulators. (Afbeeldingsbron: Google)

Gelukkig, zoals het internet herhaaldelijk heeft aangetoond https://torrentfreak.com/the-pirate-bay-cant-be-stopped-co-founder-says-211128/zal het afhakken van een paar koppen van een hydra op de lange termijn niet veel uitmaken. Het jarenlange harde werk van de ontwikkelaars van Yuzu en Ryujinx zijn de belangrijkste slachtoffers. Desalniettemin, hoe erg ze ook gehaat worden door de gemeenschap, of hoe gezond hun bedrijfsresultaten ook zijn, bedrijven als Nintendo zouden niet moeten concurreren met oplossingen die hun producten reverse engineeren en gratis aanbieden, tenminste niet tijdens de actieve levenscyclus van de hardware. In de ogen van de wet is het emuleren van spellen die geen eigendom zijn van de speler stelen, en in een wereld die steeds meer gedomineerd wordt door digitale winkels is zelfs "eigendom" een losse term.

Er moet nog worden bepaald wat deze zaken kunnen betekenen voor emulatie als geheel, maar uiteindelijk moet emulatie gaan over behoud; over jong en oud in staat stellen om zich de spellen te herinneren en ervan te genieten van systemen die al lang niet meer worden gebruikt en die de game-industrie hebben gevormd. Spellen die bij de plaatselijke Walmart te koop zijn, hoeven niet meteen bewaard te blijven.

Het werk dat mensen in emulatie stoppen, levert een belangrijke bijdrage aan de geschiedenis en het behoud van games, maar het zou niet gebruikt moeten worden als hulpmiddel voor piraterij, vooral niet als het product dat geëmuleerd wordt nog steeds actief verkocht wordt. Ryujinx en Yuzu vergemakkelijkten piraterij voor veel mensen, of dat nu de bedoeling was of niet. Hierdoor werden de twee projecten en de teams erachter uitgeroeid.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 10 > Ryujinx en Yuzu hebben in het stof gebeten, en Nintendo had gelijk om ze te sluiten
David Devey, 2024-10-19 (Update: 2024-10-19)