Roblox gebruikers kunnen 25% meer Robux krijgen door direct te kopen
Een bericht op het Roblox Creator Forum heeft aangekondigd dat gebruikers nu 25% meer Robux voor hun geld kunnen krijgen als ze direct via de Roblox website kopen, op PC, of via een cadeaubon. Het bericht was niet direct over of op PC betekent via de Microsoft Store. Gebruikers die op een andere manier kopen, dus eigenlijk alleen in-app aankopen of kopen via de Google Play Store of Apple App Store, krijgen hetzelfde aantal Robux als voor de verandering. In een bepaald voorbeeld zou een gebruiker voor $10 aan Robux kunnen kopen, en 1.000 in plaats van 800 ontvangen. De verandering werd aangeprezen als een manier om meer geld in de zakken van de makers te stoppen, aangezien de wisselkoers van Robux naar echt geld voor de makers niet veranderd is.
Het officiële bericht gaf geen reden voor de verandering, of voor de timing ervan. Er werd ook niet vermeld waarom de verandering niet naar Android of iOS komt, maar wel dat het team op zoek is naar mogelijkheden om de waarde voor gebruikers op die platformen te verhogen. Het is de moeite waard om twee dingen op te merken; één, een gebruiker kan robux kopen kopen via de methoden die door de verandering worden beïnvloed, zelfs als hun primaire manier om te spelen Android of iOS is, en twee, Google en Apple nemen een groot deel van de betalingen van ontwikkelaars. Apple neemt tussen de 15 en 30 procent van de inkomsten van ontwikkelaars op haar platformen, afhankelijk van een paar verschillende omstandigheden. Google neemt 30 procent van elke aankoop, behalve van abonnementen, waarvoor aparte regels gelden. Epic Games CEO Tim Sweeney reageerde hierop en feliciteerde het Roblox-team met het "bestrijden van de Apple belasting".
In de reacties op het bericht werden een paar verschillende mogelijke redenen voor de inhoud en timing van deze update genoemd, maar geen enkele werd door het personeel bevestigd. Meerdere gebruikers wezen erop dat mensen die buiten de ecosystemen van Google en Apple kochten, The Roblox Corporation meer van hun geld gaven zonder dat die platforms een deel van hun geld kregen. De Microsoft Store neemt in de meeste gevallen een meer bescheiden 12 procent. De verandering komt ook in het kielzog van de beperkingen die zijn opgelegd aan spelers onder de 13 jaar, waarvan een ontwikkelaar anekdotisch opmerkte dat het de betrokkenheid van die groep, en dus hun uitgaven, heeft verminderd.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon