Notebookcheck Logo

PS5 Pro prestatie-analyse: Sony's "Pro"-console laat geen FPS-winst zien en gebruikt PSSR-upscaling om de beeldkwaliteit op te krikken

De PS5 Pro GPU heeft 67% meer Compute Units dan de niet-Pro PS5. (Afbeeldingsbron: Sony)
De PS5 Pro GPU heeft 67% meer Compute Units dan de niet-Pro PS5. (Afbeeldingsbron: Sony)
Met een grotere GPU, AI-gestuurde PSSR-upscaling en verbeterde ray tracing, verkoopt Sony de PS5 Pro aan gamers die geen 60 FPS willen inleveren voor betere beelden. Om te zien hoe groot de sprong van de PS5 Pro eigenlijk is, heeft Digital Foundry de gamingbeelden van Sony's presentatie geanalyseerd en de resultaten zijn niet verrassend.

Sony onthulde vorige week de PlayStation 5 Pro met een krachtigere GPU, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) upscaling-technologie, verbeterde ray tracing en een SSD van 2 TB. Sony's "Technical Preview" van de PS5 Pro was echter een korte presentatie die geen gedetailleerde prestatievergelijkingen tussen de basis-PS5 en de PS5 Pro liet zien.

Gelukkig heeft Digital Foundry het kleine beetje PS5 Pro-beeldmateriaal dat werd getoond nauwkeurig geanalyseerd om de mogelijke prestaties en visuele kwaliteit van de PS5 Pro-titels vast te stellen.

Maar voordat we overgaan tot de discussie, is het belangrijk om te vermelden dat de analyse op het moment van schrijven nog niet live staat op YouTube en alleen beschikbaar is voor de Patreon-leden van DF.

PS5 Pro presteert beter en leunt zwaar op PSSR

Een van de eerste dingen die opvalt in de analyse van DF is dat, ondanks dat de GPU een geadverteerde 45% krachtiger isde PS5 Pro vertrouwt niet op brute force rasterization en maakt veel gebruik van PPSR.

In The Last of Us Deel 2 PS5 Pro demo schat DF dat de titel draaide op 4K/60 FPS met een interne resolutie van 1440p, terwijl het verbeterde visuals had dankzij de PSSR. Evenzo, Ratchet & Clank: Rift Apart vertrouwde naar verluidt op een interne resolutie van 1440p-1800p en gebruikte PSSR om de resolutie op te schalen naar 4K met behoud van 60 FPS.

Daarnaast zouden Alan Wake 2 en Dragon's Dogma 2 ook gebruik hebben gemaakt van PSSR op de PS5 Pro om de prestaties te verbeteren tot 60 FPS.

DF behandelt ook Zweinstein erfenisgran Turismo 7 en meer. Dus als u een beter idee wilt krijgen van de prestaties van de PS5 Pro, ga dan naar Digital Foundry Patreon om de makers te steunen en toegang te krijgen tot de volledige analyse.

PS5 Pro zal waarschijnlijk moeilijk te verkopen zijn voor Sony

Hoewel de PlayStation 5 Pro aanzienlijk krachtiger is dan de vanilla console, meer RAM-geheugen en twee keer zoveel opslagruimte heeft, zullen veel gamers vraagtekens zetten bij de waardepropositie van de PS5 Pro.

Om te beginnen biedt de PS5 Pro geen CPU-upgrade ten opzichte van de PS5 zonder Pro(verkrijgbaar bij Amazon). De basis-PS5 heeft een 8-core Zen 2 CPU, een architectuur die in 2019 werd gelanceerd. Moderne games met hun hoge CPU-eisen duwen de current-gen consoles tot het punt dat een stabiele 60 FPS niet in alle AAA-titels gegarandeerd is. Dit zal waarschijnlijk doorgaan met de PS5 Pro.

Dan is er nog de kwestie van de prijs. De PS5 Pro kost $699 zonder schijfstation. Dit is een verhoging van $200 ten opzichte van de PS5 zonder Pro, die alleen een resolutie/grafische upgrade en weinig tot geen FPS-verbetering met zich meebrengt. Voor veel mensen is dit een deal-breaker.

Desalniettemin is de PS5 Pro een upgrade van de visuele kwaliteit voor oude en huidige PS5-titels. Mensen die teleurgesteld zijn over de keuze tussen prestaties en graphics op de basis-PS5 zouden dus tevreden moeten zijn met de Pro-console.

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 09 > PS5 Pro prestatie-analyse: Sony's "Pro"-console laat geen FPS-winst zien en gebruikt PSSR-upscaling om de beeldkwaliteit op te krikken
Fawad Murtaza, 2024-09-16 (Update: 2024-09-16)