Een van de voordelen van moderne consoles is hun ondersteuning voor Variabele vernieuwingsfrequentie (VRR). De Xbox Series X, PS5 en PS5 Pro maken allemaal gebruik van deze functie om het scheuren van het scherm te minimaliseren. Onlangs merkten sommige PlayStation-gamers het stotteren op dat VRR gewoonlijk elimineert. Om de bron van het probleem te vinden, heeft Digital Foundry een analyse uitgevoerd waarbij meerdere PS5-games en beeldschermen werden getest.
Wanneer de framerate is vergrendeld op 30 of 60 fps, kan elke afwijking van de doelframerate merkbaar zijn voor gamers. VRR houdt de gameplay vloeiend over een breed bereik van framerates, zelfs bij 120Hz-instellingen. Helaas ontdekte Digital Foundry haperingen in sommige PS5-games 20 minuten of langer na het opstarten. Met behulp van een monitor met verversingsfrequentie werden bij de analyse pieken waargenomen tot 120Hz. Zodra de stotteringen begonnen, herhaalden ze zich ongeveer elke acht seconden.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Gamers melden het probleem wanneer ze verschillende titels op verschillende TV's spelen, wat voor extra verwarring zorgt. Digital Foundry heeft vastgesteld dat de boosdoener waarschijnlijk de PlayStation-consoles en hun implementatie van VRR zijn. Het lijkt er niet op dat het stotteren specifiek is voor bepaalde beeldschermen. Toch zijn niet alle PS5-games getroffen. Diablo 4 en Hogwarts Legacy vertoonden stotteringen, terwijl Immortals of Aveum en Gran Turismo 7 dat niet deden.
Met identieke multiplatform-spellen en -opstellingen vertoonde de Xbox serie X immuun voor de VRR-problemen. Toch betwisten sommige PlayStation-gebruikers dat er een probleem is. Daarom vragen gamers zich af of VRR alleen op bepaalde PS5- of PS5 Pro-consoles niet werkt. Of dat hun ogen de plotselinge veranderingen in de vernieuwingsfrequentie niet opmerken.
Voorlopig is de enige oplossing voor het stotteren het uitschakelen van VRR of het herstarten van het spel. Zo'n gedetailleerde analyse zou Sony echter moeten helpen bij het oplossen van problemen.