Notebookcheck Logo

PS5 Pro- en PS5-spellen hebben last van VRR-stotter die niet voorkomen bij Xbox-versies

PS5 met Sony Bravia TV (Beeldbron: Sony, Sony PlayStation)
PS5 met Sony Bravia TV (Beeldbron: Sony, Sony PlayStation)
Met VRR-ondersteuning lijken PlayStation-consoles een perfecte match voor TV's met een hoge vernieuwingsfrequentie. Helaas merken steeds meer gamers stotteringen als de functie actief is. Digital Foundry heeft veel PS5-games op verschillende beeldschermen getest om het probleem te onderzoeken.

Een van de voordelen van moderne consoles is hun ondersteuning voor Variabele vernieuwingsfrequentie (VRR). De Xbox Series X, PS5 en PS5 Pro maken allemaal gebruik van deze functie om het scheuren van het scherm te minimaliseren. Onlangs merkten sommige PlayStation-gamers het stotteren op dat VRR gewoonlijk elimineert. Om de bron van het probleem te vinden, heeft Digital Foundry een analyse uitgevoerd waarbij meerdere PS5-games en beeldschermen werden getest.

Wanneer de framerate is vergrendeld op 30 of 60 fps, kan elke afwijking van de doelframerate merkbaar zijn voor gamers. VRR houdt de gameplay vloeiend over een breed bereik van framerates, zelfs bij 120Hz-instellingen. Helaas ontdekte Digital Foundry haperingen in sommige PS5-games 20 minuten of langer na het opstarten. Met behulp van een monitor met verversingsfrequentie werden bij de analyse pieken waargenomen tot 120Hz. Zodra de stotteringen begonnen, herhaalden ze zich ongeveer elke acht seconden.

Digital Foundry PS5/PS5 Pro VRR stottertest (Afbeeldingsbron: screenshot, Digital Foundry YouTube)
Digital Foundry PS5/PS5 Pro VRR stottertest (Afbeeldingsbron: screenshot, Digital Foundry YouTube)

Gamers melden het probleem wanneer ze verschillende titels op verschillende TV's spelen, wat voor extra verwarring zorgt. Digital Foundry heeft vastgesteld dat de boosdoener waarschijnlijk de PlayStation-consoles en hun implementatie van VRR zijn. Het lijkt er niet op dat het stotteren specifiek is voor bepaalde beeldschermen. Toch zijn niet alle PS5-games getroffen. Diablo 4 en Hogwarts Legacy vertoonden stotteringen, terwijl Immortals of Aveum en Gran Turismo 7 dat niet deden.

Met identieke multiplatform-spellen en -opstellingen vertoonde de Xbox serie X immuun voor de VRR-problemen. Toch betwisten sommige PlayStation-gebruikers dat er een probleem is. Daarom vragen gamers zich af of VRR alleen op bepaalde PS5- of PS5 Pro-consoles niet werkt. Of dat hun ogen de plotselinge veranderingen in de vernieuwingsfrequentie niet opmerken.

Voorlopig is de enige oplossing voor het stotteren het uitschakelen van VRR of het herstarten van het spel. Zo'n gedetailleerde analyse zou Sony echter moeten helpen bij het oplossen van problemen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 03 > PS5 Pro- en PS5-spellen hebben last van VRR-stotter die niet voorkomen bij Xbox-versies
Adam Corsetti, 2025-03-30 (Update: 2025-03-30)