Nintendo heeft belangrijke ontwerpoverwegingen en -keuzes voor de Switch 2 onthuld in een interview met belangrijke ontwikkelaars in het 16e deel van Ask the Developer.
In het meerdelige artikel worden producer Kouichi Kawamoto (Entertainment Planning & Development Department), directeur Takuhiro Dohta (Entertainment Planning & Development Department) en technisch directeur Tetsuya Sasaki (Technology Development Division) geïnterviewd. De drie begonnen rond 2019 aan het Switch 2 project te werken, met R&D al in volle gang.
Verbeterde hardware en geheugenprestaties
Met een zorgvuldige focus op wat gamedesigners wilden bereiken met de Switch 1, maar niet konden bereiken, heeft het team de Switch 2 geüpgraded met hardware waarvan ze dachten dat softwareontwikkelaars er tevreden mee konden zijn tijdens de lange levenscyclus (de Switch 1 werd in 2017 uitgebracht). De eerste focus lag op het uitbrengen van prototypes vroeg in de ontwikkelingscyclus, zodat gameprogrammeurs ermee konden beginnen.
Omdat de capaciteit van het systeemgeheugen altijd een belangrijk aandachtspunt is geweest voor Nintendo, werd het interne geheugen uitgebreid naar 256 GB met snellere lees-/schrijfsnelheden. Het kaarduitbreidingsslot werd ook geüpgraded voor een snellere microSD Express-kaartdie gebruik maakt van een PCIe Gen 3-NVMe interface voor lees-/schrijfsnelheden van meer dan 400 MB/s.
Dit resulteert in een handheld die een breed scala aan gamers aanspreekt, omdat zowel games als de eShop soepeler draaien op het grotere 7,9 inch 1080p LCD-scherm dat met 120 fps werkt. Interessant genoeg werd tijdens de ontwikkeling van de Switch 2 het voorstel overwogen om de touchscreenfunctie te verwijderen, omdat deze in de tv-modus niet nodig was. Het werd uiteindelijk echter verworpen, omdat Iwata geloofde dat sommige spellen er nog steeds gebruik van zouden maken.
Bijgewerkte controllers
De Joy-Con 2 controllers zijn geüpgraded met krachtigere rumble-motoren, grotere en duurzamere analoge joysticks en langere schouderknoppen. Deze veranderingen verbeteren de ervaring voor zowel groot- als kleinhandige spelers. De controllers worden nu magnetisch aan de Switch 2 bevestigd en met een druk op de knop losgemaakt.
De Joy-Con 2 kan met de Switch 2 ook als computermuis worden gebruikt. Dit was een idee waar de afdeling Technology Development al lang over nadacht en waar Kawamoto achter kwam toen hij hetzelfde idee voorstelde.
Nintendo heeft de Switch 2 Pro Controller opnieuw ontworpen met "naadloze grepen" die meer lijken op de grepen van de GameCube-controller om de vingers meer ruimte te geven en beter aan te voelen. Er zijn twee nieuwe aanpasbare knoppen, GL en GR, toegevoegd aan de achterkant van de grips, en de joysticks zijn soepeler en stiller dan voorheen.
Audio en video GameChat
Gamers kunnen met elkaar communiceren via de nieuwe GameChat-functie https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/features/gamechat/. Deze voicechatfunctie wordt opgeroepen door op de nieuw toegevoegde C-knop op de Switch 2 Pro-controller te drukken, en een optionele externe camera op maakt videochats mogelijk maakt videochats mogelijk.
Stemmen worden opgevangen door de microfoon in de bovenrand van de Switch 2, en spelers kunnen een headset gebruiken met de audioaansluiting in de Pro-controller. Achtergrondgeluiden worden verwijderd door een krachtige audioverwerkingschip, waardoor heldere gesprekken mogelijk zijn, zelfs met een stofzuiger in de buurt.
Achterwaartse compatibiliteit
Achterwaartse compatibiliteit was een grotere uitdaging om te bereiken, aangezien de Switch 2 geen hardware van de Switch 1 heeft, in tegenstelling tot de DS/3DS of Wii/Wii U. Zonder deze hardware moesten ontwerpers kiezen tussen het volledig emuleren van de Switch 1 via software of het gebruik van dynamische hercompilatie om de code ter plekke om te zetten in Switch 2 code, waarbij de laatste methode uiteindelijk de overhand had.
Het belangrijkste voordeel van de laatste methode is de langere runtime. Het team moest de Switch 2 echter nog steeds uitrusten met een batterij die 1,2 keer zo groot was als die van de Switch 1 om het hogere stroomverbruik van de snellere hardware te compenseren.
Het bedrijf heeft meer dan 10.000 Switch 1 games getest om incompatibiliteiten en work-arounds te vinden, en kwam tot de conclusie dat de Switch 2 een hoge compatibiliteit heeft. De snellere hardware heeft het potentieel om oudere spellen te verbeteren door ze met hogere resoluties en framerates uit te voeren, en Nintendo overweegt om oudere spellen met dergelijke verbeteringen te updaten.
Een lijst met compatibele en incompatibele spellen is hier te vindenen de spelcompatibiliteit zal verbeteren naarmate Nintendo werkt aan het oplossen van emulatieproblemen.
Accounts en delen van spellen
Nintendo is van plan om Switch 2-eigenaren de mogelijkheid te geven om in te loggen met hun Nintendo-account om gegevens van Switch 1-eenheden over te zetten. Spellen kunnen ook snel worden uitgewisseld tussen de oudere en nieuwere Switch van een eigenaar met behulp van de functie Virtual Game Card, net zoals het verwisselen van fysieke spelcassettes
Met de nieuwe functie GameShare kunnen delen van een spel worden gestreamd en gedeeld op meerdere Switch 1- en Switch 2-consoles, zij het met verminderde beeldkwaliteit. De functie werkt met lokaal aangesloten Switch 1- en Switch 2-eenheden of via GameChat met Switch 2-eenheden.
Naamgeving
Hoewel het team worstelde met de naam van hun nieuwe console, kozen ze uiteindelijk voor Switch 2 omdat het een goede opvolger is van de originele console met achterwaartse compatibiliteit. De Super NES had geen achterwaartse compatibiliteit, dus de naam van die console was toepasselijk.
Lezers kunnen hun interesse registreren om de Switch 2 te kopen in de My Nintendo Store wanneer deze op 5 juni wordt gelanceerd. Andere bronnen, zoals de Nintendo-winkel op Amazon, zullen waarschijnlijk beperkte hoeveelheden ontvangen.