Notebookcheck Logo

Ontwikkelaar maakt versie van Snake met gebruik van subpixels op het scherm

Een ontwikkelaar heeft een versie van Snake gemaakt die de afzonderlijke rode, groene en blauwe subpixels van een beeldscherm gebruikt. (Afbeeldingsbron: Patrick Gillespie / YouTube)
Een ontwikkelaar heeft een versie van Snake gemaakt die de afzonderlijke rode, groene en blauwe subpixels van een beeldscherm gebruikt. (Afbeeldingsbron: Patrick Gillespie / YouTube)
Een ontwikkelaar met de naam Patrick Gillespie heeft misschien wel de kleinste versie van het klassieke spel Snake ooit gemaakt. In plaats van eenvoudige graphics weer te geven, gebruikt Gillespie's versie van het spel de individuele subpixels van een LCD-scherm.

Een ontwikkelaar heeft een versie van het klassieke spel Snake geschikt gemaakt voor een Notebookcheck-displaybenchmark.

Patrick Gillespie, een softwareontwikkelaar, heeft een versie van Snake gemaakt die gebruik maakt van de individuele subpixels van een monitor of beeldscherm (zoals de Sceptre 24-inch 1080p LED-monitor, momenteel $79,97 bij Amazon). Gillespie heeft het spel ontwikkeld om in een webbrowser te draaien. Het speelt precies zoals een standaardversie van Snake, waarbij een speler een digitale kruiper bestuurt die objecten opeet en bij elke maaltijd langer wordt.

De meeste moderne beeldschermen gebruiken pixels om een afbeelding te maken. Deze pixels worden gemaakt met behulp van drie kleuren: rood, groen en blauw. Elke pixel bevat een kolom van elke kleur, die elk een "subpixel" wordt genoemd (U kunt deze subpixels zien in de meeste laptop reviews hier op Notebookcheck, onder het gedeelte Beeldscherm)

Het grote struikelblok voor Gillespie's project was om het spel slechts één kleur in elke subpixel te laten oplichten. Hoewel hij in staat was om het spel zo te programmeren dat het afzonderlijke subpixels oplichtte, veroorzaakte zijn beeldscherm enkele kleurproblemen. Wanneer bijvoorbeeld de groene subpixel actief zou moeten zijn, zou het licht van de achtergrondverlichting van de monitor doorschijnen en de rode subpixel ernaast subtiel verlichten.

Na het spel opnieuw gecodeerd te hebben om een andere kleurruimte te gebruiken dan de standaard sRGB, had Gillespie het beoogde resultaat. Het eindproduct is een volstrekt onpraktische manier om Snake te spelen waarvoor een microscoop nodig is. Het is echter een fascinerende kijk op hoe computercode de individuele subpixels van een beeldscherm kan lezen en besturen.

U kunt Gillespie's volledige uitleg bekijken in de onderstaande video.

Het project is hier beschikbaar op GitHub https://github.com/patorjk/subpixel-snake.

Bron(nen)

YouTube

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 01 > Ontwikkelaar maakt versie van Snake met gebruik van subpixels op het scherm
Sam Medley, 2025-01-26 (Update: 2025-01-26)