Nvidia DLSS 4 belooft 8x betere gamingprestaties en upgrades voor oudere GeForce RTX GPU's
De vierde iteratie van Nvidia's Deep Learning Super Sampling-technologie is gearriveerd. Er wordt gezegd dat deze voor het eerst een framerate mogelijk maakt die meer dan acht keer zo hoog is en een latentie die ruwweg de helft is van die van native rendering. Zoals een vergelijkingsvideo van Nvidia (hieronder ingesloten) laat zien, wordt verwacht dat de framerate die door DLSS wordt bereikt in de nieuwste versie opnieuw zal verdubbelen ten opzichte van DLSS 3.
Om dit mogelijk te maken, heeft Nvidia "Multi Frame Generation" geïntegreerd in DLSS Frame Generation. Zoals de naam al doet vermoeden, genereert DLSS 4 nu niet langer "slechts" elke tweede frame via AI, maar eerder driekwart van alle weergegeven frames. Nvidia geeft aan dat dit voorheen niet mogelijk was omdat het de GPU te veel zou belasten en daardoor de output framerate zou verlagen, maar dankzij hardware-innovaties in de GeForce RTX 5000 is Multi Frame Generation nu realiteit.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het gloednieuwe Frame Generation AI-model werkt 40% sneller en gebruikt 30% minder VRAM. Met Warhammer 40K: Darktide als voorbeeld beweert Nvidia dat DLSS 4 een 10% hogere framerate mogelijk maakt, zelfs met conventionele Frame Generation, terwijl 400 MB VRAM wordt bespaard. In combinatie met GeForce RTX 5000 is DLSS 4 naar verluidt in staat om bijna 94% van alle pixels met AI te berekenen in plaats van ze zelf te renderen.
Het daaropvolgende effect op de prestaties is duidelijk: zoals de hieronder opgenomen benchmarks laten zien, verhoogt DLSS 4, afhankelijk van het spel, de framerate met iets minder dan 370% tot wel 720%, d.w.z. met bijna het viervoudige tot meer dan het achtvoudige.
Hoewel Multi Frame Generation alleen beschikbaar is met de GeForce RTX 5000, zouden gebruikers van oudere grafische kaarten ook voordeel moeten hebben van DLSS 4 (zelfs terug tot GeForce RTX 2000), omdat de AI-modellen voor gewone Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution en DLSS Edge Smoothing (DLAA) ook verbeterd zijn.
Volgens Nvidia ondersteunen al meer dan 75 games DLSS, waaronder kassuccessen als Alan Wake 2, Black Myth: Wukong en Cyberpunk 2077.