Notebookcheck Logo

Nvidia DLSS 3.5 straalreconstructie getest in Cyberpunk 2077 Update 2: waarneembare belichting en prestatieverbeteringen met voorbehouden

Nvidia's nieuwe DLSS 3.5 straalreconstructie overwint de beperkingen van traditionele denoisers. (Afbeelding Bron: Nvidia)
Nvidia's nieuwe DLSS 3.5 straalreconstructie overwint de beperkingen van traditionele denoisers. (Afbeelding Bron: Nvidia)
Nvidia heeft onlangs een grote DLSS 3.5-update uitgebracht die straalreconstructie naar GPU's van Turing tot Ada Lovelace brengt. Ray-reconstructie is een AI-gebaseerde techniek die beter is in het inschatten van lichtinformatie en interactie in een scène in vergelijking met traditionele handmatige denoisers. We kijken kort naar de voordelen van deze techniek voor in-game belichting, ambient occlusion en prestaties in de nieuwste Cyberpunk 2077 Update 2.

Nvidia heeft vorige maand DLSS 3.5 introduceerde vorige maand nieuwe mogelijkheden voor straalreconstructie in ondersteunde games voor alle RTX GPU's. Ray-reconstructie bouwt voort op de oorspronkelijke DLSS 3 implementatie door ray-traced beelden van hogere kwaliteit te maken met behulp van een neuraal netwerk.

Games met ondersteuning voor DLSS 3.5 worden de komende weken gelanceerd. We hebben een testrit kunnen maken in de nieuwe Cyberpunk 2077 Update 2, die native ondersteuning biedt voor DLSS 3.5, en Night City heeft er nog nooit zo goed uitgezien!

Bryan Catanzaro van Nvidia legt in de onderstaande video uit wat DLSS 3.5 straalreconstructie is en hoe het de belichting en reflecties in games kan verbeteren.

Kort gezegd gebruikt de GPU de-noising algoritmes om een ray traced output op te schonen. Momenteel gebruiken Nvidia-kaarten de Nvidia Real-time Denoiser (NRD), die ongeveer 50% sneller is dan de vorige Spatiotemporal Variance-Guided Filtering (SVGF) methode. NRD kan werken met slechts 0,5 of 1 straal per pixel.

Het is echter een ontwikkelings- en verwerkingsuitdaging om lichtinformatie te hebben voor elke pixel in een scène. Handmatige denoisers zoals NRD moeten het licht van nabijgelegen pixels benaderen, wat leidt tot ongewenste effecten zoals ghosting, verminderde beeldkwaliteit na upscaling en prestatieverlies.

Beperkingen in het gebruik van de huidige handmatige denoisers. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
Beperkingen in het gebruik van de huidige handmatige denoisers. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
Denoising verwijdert informatie die nodig is voor effectieve upscaling. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
Denoising verwijdert informatie die nodig is voor effectieve upscaling. (Afbeeldingsbron: Nvidia)

Met straalreconstructie wordt, in plaats van te vertrouwen op handmatige denoisers, AI-slimheid gebruikt om temporele en ruimtelijke gegevens te beoordelen om na te bootsen hoe licht zich in een scène zou gedragen. Nvidia beweert dat DLSS 3.5 is getraind met 5x meer gegevens dan eerdere DLSS-versies, met behulp van offline gerenderde beelden van hoge kwaliteit.

DLSS 3.5 straalreconstructiepijplijn. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
DLSS 3.5 straalreconstructiepijplijn. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
Ray-reconstructie biedt een betere uitvoer in vergelijking met handmatige denoisers. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
Ray-reconstructie biedt een betere uitvoer in vergelijking met handmatige denoisers. (Afbeeldingsbron: Nvidia)

Cyberpunk 2077 Update 2 met DLSS 3.5

We hebben de nieuwe Cyberpunk 2077 Update 2 gespeeld op een Intel Core i9-13900K-aangedreven testbank met 2x 16 GB Kingston Fury Renegade DDR5-6400 RAM, een Sabrent 2 TB Rocket 4 Plus Gen4 NVMe SSD, een Aorus GeForce RTX 4080 16 GB Master GPU (Game Ready Driver 537.34) en een Gigabyte M28U 4K 144 Hz monitor.

We zullen de komende dagen gedetailleerde prestatie- en benchmarkvergelijkingen van Update 2 en de Phantom Liberty uitbreiding bekijken. Voor nu richten we ons alleen op de veranderingen in de belichting in de game die worden veroorzaakt door straalreconstructie met de DLSS 3.5-update.

Het spel is uitgevoerd in de Ray Tracing: Overdrive met hoge textuurkwaliteit op een native 4K-resolutie en een niet-afgetopte framerate. Ray tracing: Overdrive schakelt ook Path tracing in - ray reconstructie werkt momenteel het beste met de hoogste ray tracing instellingen.

Als je DLSS-straalreconstructie inschakelt, wordt DLAA anti-aliasing automatisch uitgeschakeld. Dit is een bekend probleem en Nvidia heeft gezegd dat ze DLSS 3.5 willen trainen om in de toekomst te werken met Ultra Performance en DLAA ingeschakeld.

DLSS Frame Generation was ingeschakeld en de instelling Super Resolution was ingesteld op Auto. Bewegingsonscherpte en Film grain waren uitgeschakeld. Intel's nieuwe PresentMon Beta werd gebruikt om de prestatiecijfers te beoordelen.

Cyberpunk 2077 Update 2 - Grafische instellingen
Cyberpunk 2077 Update 2 - Grafische instellingen
Cyberpunk 2077 Update 2 - Weergave-instellingen
Cyberpunk 2077 Update 2 - Weergave-instellingen

DLSS 3.5 straalreconstructie resulteert in een natuurlijker ogende verlichting

De beelden hieronder zijn gedownsampled naar 1080p vanuit 4K. Het linkergedeelte van de vergelijking is met straalreconstructie (RR) uit en het rechtergedeelte met reconstructie aan. Er zijn geen andere instellingen gewijzigd.

Laten we beginnen met een relatief eenvoudige lichtbron. In deze scène laat het achterlicht van de auto met RR uit een diffuus patroon zien dat over een groter gebied is verspreid voor de gegeven lichtintensiteit dan waarschijnlijk is in het echte leven. Met RR aan zien we een meer natuurlijke lichtinval van het achterlicht op de grond waarbij het licht niet over een groot oppervlak valt.

Het effect van RR is ook te zien in achtergrondobjecten. De verlichting in het afdak voor de auto is bijvoorbeeld beter gedefinieerd dan wanneer RR is uitgeschakeld.

Scène 1: Ray reconstructie uitScène 1: Ray reconstructie op
Scène 1: Ray reconstructie uit
Scène 1: Ray reconstructie op

Het effect van RR in de volgende scène is subtiel maar nog steeds merkbaar. De "Brooklyn Barista" bewegwijzering en de weerspiegeling in het water op straat hebben een betere definitie en helderheid met RR aan in vergelijking met uit.

Sommige verlichting aan de linkerkant van het beeld is ook beter opgelost met RR aan, in plaats van alleen maar te worden weergegeven als lichtvlekken.

Scène 2: Ray reconstructie uitScène 2: Ray reconstructie op
Scène 2: Ray reconstructie uit
Scène 2: Ray reconstructie op

De straalreconstructie lijkt ook te helpen bij het verminderen van fringingartefacten. In de onderstaande scène zijn franjeartefacten zichtbaar in de buurt van het midden bovenaan het beeld. Door RR in te schakelen worden dergelijke artefacten vrijwel geëlimineerd, wat resulteert in een veel schoner beeld.

Deze scène legt echter ook de beperking van de huidige DLSS 3.5 RR-implementatie bloot. RR lijkt de verticale diffusie van de gele koplamp van de auto niet op te lossen, wat een beetje onnatuurlijk lijkt omdat de auto met de witte koplamp er veel beter uitziet.

Scène 3: Ray reconstrueertScène 3: Ray reconstructie op
Scène 3: Ray reconstrueert
Scène 3: Ray reconstructie op

We hebben gemerkt dat het inschakelen van DLSS 3.5 straalreconstructie merkbare verbeteringen laat zien in de ingebouwde benchmark van de game, zoals te zien is in de onderstaande video die is gemaakt met behulp van Nvidia's Image Comparison Analysis Tool (ICAT).

Met RR ingeschakeld zien we betere ambient occlusion, meer helderheid in reflecties, scherpere rookeffecten en minder onnodige diffusie van lichtbronnen.

Opmerking: De onderstaande video's zijn opgenomen bij 4K 60 fps met een bitrate van 50 Mbps met gebruik van GeForce Experience's ShadowPlay met RR uit (links) en RR aan (rechts). Ze zijn gedownsampled naar 1080p 60 fps 7 Mbps om laadtijden te verkorten. Je kunt het ingebouwde ICAT-hulpprogramma gebruiken om de video te zoeken of te pauzeren, de schaling en afspeelsnelheid aan te passen en split-screen of zij-aan-zij vergelijkingen te gebruiken.

DLSS 3.5 invloed op prestaties en eerste indrukken

Terwijl voor DLSS 3 frame-generatie begrijpelijkerwijs een RTX 40-serie Ada Lovelace GPU nodig is, is DLSS 3.5 ray-reconstructie meer vergevingsgezind omdat het terugwaarts compatibel is tot aan Turing-kaarten.

DLSS 3.5 is geen subset van andere DLSS-functies, maar werkt het beste met ingeschakelde framegeneratie. In feite wordt Cyberpunk 2077 Update 2 geleverd met drie DLSS DLL's, die allemaal een andere versie hebben. De DLSS superresolutiebibliotheek is versie 3.1.1.0, terwijl het framegeneratiebestand versie 3.1.13.0 is. De straalreconstructiefunctie gebruikt natuurlijk 3.5.0.0 bits.

Het is niet duidelijk waarom CD Projekt Red niet de nieuwste DLSS-bibliotheken met Update 2 heeft meegeleverd. Een mogelijke verklaring is dat de ontwikkelaars het gewoon niet nodig vonden, of dat de nieuwe Phantom Liberty-uitbreiding is gevalideerd op de oudere bestandsversies.

Theoretisch gezien zou DLSS 3.5 RR een verwaarloosbare invloed moeten hebben op de framerates, maar we zien wel een lichte framerate toename met RR aan.

Een interessant aspect van RR is dat het de VRAM een beetje lijkt te ontzien. Zoals te zien is in onze screenshots hierboven, kun je afhankelijk van de scène 400 MB tot 700 MB aan framebuffer besparen.

Nvidia en CDPR hebben bepaalde gebieden in het spel aangewezen waar RR-effecten het beste te zien zijn, maar we hebben willekeurige kaartlocaties gekozen om te zien hoe RR zich over het spel uitstrekt. En zoals hierboven beschreven, zijn er niet in alle gebieden en lichtomstandigheden waarneembare verschillen.


Hoewel DLSS 3.5 straalreconstructie absoluut positieve eigenschappen heeft, is er op dit moment een groot voorbehoud. Reconstructie van stralen, in de huidige staat voor Cyberpunk 2077, is alleen het beste te ervaren met de RT Overdrive-instelling met Path Tracing ingeschakeld.

Alleen al het noemen van RT Overdrive en Path tracing in één adem kan kaarten onder de RTX 4090 en RTX 4080 op hun knieën krijgen - en zelfs voor deze GPU's moet framegeneratie ingeschakeld zijn om speelbare framerates te krijgen.

Dat betekent dat de overgrote meerderheid van gamers met goedkopere GPU's weinig voordeel zullen hebben van deze technologie. Nvidia heeft duidelijk zijn taak uitgesneden om het RR-model verder te trainen om effectief te zijn met andere kwaliteitsvolle presets en veeleisende titels.

Koop de Gigabyte Aorus RTX 4080 Master 16G op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 09 > Nvidia DLSS 3.5 straalreconstructie getest in Cyberpunk 2077 Update 2: waarneembare belichting en prestatieverbeteringen met voorbehouden
Vaidyanathan Subramaniam, 2023-09-26 (Update: 2024-09- 8)