Notebookcheck Logo

Nintendo Switch 2: ondersteuning voor Nvidia DLSS en raytracing bevestigd

De GPU van de Nintendo Switch 2 ondersteunt twee iconische Nvidia-functies (afbeeldingsbron: Nintendo)
De GPU van de Nintendo Switch 2 ondersteunt twee iconische Nvidia-functies (afbeeldingsbron: Nintendo)
In een interview met IGN heeft Nintendo bevestigd dat de Switch 2 twee iconische Nvidia-functies ondersteunt: DLSS en raytracing. Maar het is aan de ontwikkelaars om ze in hun titels te implementeren.

Nintendo heeft sinds de lancering van de Switch 2 al heel wat onthuld. Om te beginnen zullen de Joy-Cons blijven bestaan uit op potentiometers gebaseerde sticksen niet de robuustere op Hall Effect gebaseerde sticks. En nu, dankzij een interview met IGN interview weten we iets meer over het binnenwerk. Het bedrijf heeft bevestigd dat de Nvidia GPU van de Nintendo Switch 2 DLSS en raytracing ondersteunt via de volgende verklaring:

We gebruiken DLSS upscaling-technologie en dat is iets dat we moeten gebruiken bij het ontwikkelen van spellen. En wat de hardware betreft, deze is in staat om maximaal 4K naar een tv uit te voeren. Of de software-ontwikkelaar dat als native resolutie gaat gebruiken of het laat opschalen, is iets wat de software-ontwikkelaar kan kiezen. Ik denk dat het voor de software-ontwikkelaar veel mogelijkheden biedt om uit te kiezen.

Helaas wordt de versie van DLSS niet genoemd, maar men kan redelijkerwijs aannemen dat het DLSS 2.0 (of een aangepaste variant) is, gebaseerd op de speculatie dat de SoC van de Switch 2 gebaseerd is op Nvidia's Ampere-architectuur. Maar het zou ook een aangepaste DLSS-variant kunnen zijn die Nintendo samen met Nvidia heeft ontwikkeld, vergelijkbaar met wat Sony en AMD deden met PSSR op de PlayStation 5 Pro.

Hoe dan ook, dit is uiteindelijk goed nieuws voor potentiële Nintendo Switch 2-eigenaars, want de ietwat zwakke Nvidia-chip zal alle hulp nodig hebben om de felbegeerde 4K 60/1080p 120 FPS-cijfers te halen. Het enige ontbrekende stukje van de puzzel is het genereren van frames. Er is geen manier om te weten of de functie is ingeschakeld, omdat Nintendo opzettelijk vaag blijft met details, maar Nvidia zegt dat het later misschien meer over de hardware van de Switch 2 zal vertellen.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 04 > Nintendo Switch 2: ondersteuning voor Nvidia DLSS en raytracing bevestigd
Anil Ganti, 2025-04- 8 (Update: 2025-04- 8)