Notebookcheck Logo

Nieuwe Lossless Scaling update voegt Adaptive Frame Generation toe

Lossless Scaling 3.1 brengt Adaptive Frame Generation (Afbeeldingsbron: Lossless Scaling - bewerkt)
Lossless Scaling 3.1 brengt Adaptive Frame Generation (Afbeeldingsbron: Lossless Scaling - bewerkt)
Lossless Scaling heeft een nieuwe update gekregen, en daarmee heeft de betaalde upscaling- en framegeneratietool ondersteuning gekregen voor Adaptive Frame Generation (AFG). Dit zal handig zijn in games die soft- of hard-capped zijn bij bepaalde framerates.

De betaalde upscaling en frame generatie tool Lossless Scaling is bijgewerkt naar versie 3.1. Deze nieuwe update brengt een nieuwe functie met zich mee: Adaptive Frame Generation (AFG). Volgens de ontwikkelaars is dit vooral handig voor games met zachte of harde framerates.

Met deze nieuwe functie kan Lossless Scaling nu worden ingesteld om zich dynamisch aan te passen aan de fractionele vermenigvuldigers, waardoor de hard- of soft-capped games een gewenste framerate kunnen behouden. Deze nieuwe functie, volgens de ontwikkelaarseen soepelere framerate dan de optie met vaste framevermenigvuldigers.

Hoewel dit geweldig klinkt, zijn er enkele nadelen. Als Adaptive Frame Generation is ingeschakeld, zal Lossless Scaling de meeste weergegeven frames genereren. Dit leidt tot een hogere GPU-belasting. De ontwikkelaars merken ook op dat de beeldkwaliteit iets achteruit kan gaan, vooral in vergelijking met de vaste vermenigvuldigingsmodus.

Er zal ook een lichte toename in de latentie zijn, die volgens de vergelijking die de ontwikkelaars hebben gedeeld, het dubbele kan zijn van die zonder enige frame generatie technologie op zijn plaats. Het is ook vermeldenswaard dat de software framegeneratie uitschakelt als de basisframesnelheid onder de 10 FPS komt. Dit helpt om onnodige GPU-belasting te verminderen en voorkomt overmatige artefacten tijdens het laadscherm.

Voor wie Lossless Scaling nog niet kent, het is in principe een alternatief voor de native frame generatie en upscaling die AMD en Nvidia bieden. Aangezien het echter geen functie op stuurprogrammaniveau is, leidt het misschien niet tot een betere gameplay in vergelijking met Smooth Motion van Nvidia of Fluid Motion Frames van AMD Fluid Motion Frames. Bekijk de video hieronder voor meer informatie.

Vergelijking van frameratentie met AFG (Afbeeldingsbron: Lossless Scaling)
Vergelijking van frameratentie met AFG (Afbeeldingsbron: Lossless Scaling)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 03 > Nieuwe Lossless Scaling update voegt Adaptive Frame Generation toe
Abid Ahsan Shanto, 2025-03- 7 (Update: 2025-03- 8)