Notebookcheck Logo

Nieuw lek in Nintendo Switch 2 verkent laadtijduitroeiing en ray tracing op PS5-niveau

Een opslagupgrade voor Nintendo Switch 2 zou betekenen dat Link veel sneller op het scherm verschijnt voor spelers dan in het verleden. (Afbeeldingsbron: Nintendo/eian - bewerkt)
Een opslagupgrade voor Nintendo Switch 2 zou betekenen dat Link veel sneller op het scherm verschijnt voor spelers dan in het verleden. (Afbeeldingsbron: Nintendo/eian - bewerkt)
Op YouTube is een groot lek van de Nintendo Switch 2 geplaatst, waarin veel details over de verwachte Switch-opvolger worden onthuld. De video begint met een discussie over de hardwaremogelijkheden van de hybride console, vooral wat betreft het draaien van games en visuele output, voordat het gesprek zich verplaatst naar de Switch 2 versus de PS5 en Xbox Series X.

Een video die is geüpload door de gerespecteerde commentator voor de gamesindustrie Nate the Hate heeft een aantal behoorlijk sappige details over de Nintendo Switch 2 onthuld. Begrijpelijkerwijs lijkt veel van de informatie afkomstig te zijn van Gamescom, dat de bron lijkt te zijn geweest voor veel recente Switch 2 lekken.

De clip begint met de discussie over de tech demo met een geoptimaliseerde versie van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, die naar verluidt met 4K 60 fps draaide op de hardware die werd gebruikt om de beoogde Switch 2-specificaties te evenaren. Maar terwijl sommige verkooppunten zich concentreerden op die indrukwekkende visuele output, werd er blijkbaar een heel belangrijke factor over het hoofd gezien.

Het lijkt erop dat Nintendo echt wilde laten zien hoe de laadtijden tussen de generaties zijn uitgeroeid. Iets soortgelijks gebeurde met een Spider-Man demo die Sony uitvoerde om te laten zien hoe de laadtijden waren verminderd tussen de PS4 Pro en hardware die de PS5 voorstelde. Nate de Haat vertelt hoe het ongeveer 30 seconden duurde voordat Breath of the Wild van menu naar save ging op de OG Switch, terwijl de laadtijd van de Switch 2 voor de titel vrijwel direct was. Zo'n snelle overgang duidt op een grote upgrade op het gebied van opslag, wat nauwelijks een verrassing zou zijn aangezien de huidige Switch afhankelijk is van 32 of 64 GB eMMC-opslag.

Sony bood een enorme sprong in opslagprestaties tussen de PS4- en PS5-generatie en dit lek suggereert dat Nintendo iets soortgelijks van plan is met de Switch-opvolger. Een andere potentiële grote sprong voor de Switch 2 zou de RTX- en DLSS-ondersteuning zijn. Dit is al eerder besprokenmaar de video gaat iets verder en stelt dat er misschien een aangepaste DLSS 3.5-technologie werd gebruikt, maar zonder de volledige "functieset", waardoor er verwarring ontstaat over welke versie van DLSS aan boord was.

Ongeacht de versie heeft deze Nvidia-technologie de Switch 2 technologiedemo met The Matrix Awakens blijkbaar geholpen bij het produceren van resoluties en ray-tracingeffecten die qua kwaliteit kunnen tippen aan die van de PlayStation 5 of Xbox Series X. Er wordt duidelijk gemaakt dat de Nintendo Switch 2 op geen enkele manier de ruwe prestaties van de PS5 of XSX zal evenaren, maar het zou wel eens kunnen meevallen als je de visuele output vergelijkt.

Reserveer Super Mario Bros. Wonder op Amazon

Bron(nen)

Nate de Haat (YouTube) & @necrolipe

Teaserafbeelding (bewerkt): Nintendo & Switch 2 concept door eian

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 09 > Nieuw lek in Nintendo Switch 2 verkent laadtijduitroeiing en ray tracing op PS5-niveau
Daniel R Deakin, 2023-09-12 (Update: 2024-08-15)