Nieuw Activision-patent moet de inhoud van videogames automatisch aanpassen aan de beschikbare speeltijd en iedereen een gelijke spelervaring bieden
Activision heeft een nieuw patent gepubliceerd dat het mogelijk maakt om de inhoud van videogames in realtime aan te passen op basis van de timing van de speler. Het patent, getiteld "SYSTEMEN EN METHODEN VOOR DE REAL-TIME AANPASSING VAN VIDEO GAME INHOUD OP BASIS VAN SPELERSGEGEVENS", werd op 23 mei 2024 gepubliceerd, nadat het op 29 januari 2024 was ingediend.
Het doel van de geoctrooieerde functie is om een gelijke spelervaring te garanderen voor alle spelers - ongeacht hoeveel tijd ze in het spel kunnen investeren. Hiertoe is het de bedoeling dat de gamefunctie elementen zoals scènes, levels en het aantal tegenstanders in realtime aanpast aan de resterende speeltijd, die door de spelers zelf wordt bepaald. Dit moet voorkomen dat spelers belangrijke delen van het spel onafgemaakt moeten laten als hun speeltijd op is.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het is nog niet bekend wanneer en in welke spellen het systeem geïmplementeerd zal worden. Activision heeft echter aangegeven dat het in verschillende genres gebruikt zou kunnen worden, waaronder multiplayergames. Het is bijvoorbeeld denkbaar dat de Call of Duty-serie van Activision van deze functie zou kunnen profiteren. Of het systeem geïntegreerd kan worden in een MMO zoals World of Warcraft valt nog te bezien.
Bron(nen)
Afbeeldingen: Activision