Notebookcheck Logo

Nieuw Activision-patent moet de inhoud van videogames automatisch aanpassen aan de beschikbare speeltijd en iedereen een gelijke spelervaring bieden

Het is nog niet bekend wanneer en of de nieuwe gamefunctie in de eerste games geïmplementeerd zal worden. (Bron: Activision)
Het is nog niet bekend wanneer en of de nieuwe gamefunctie in de eerste games geïmplementeerd zal worden. (Bron: Activision)
Activision heeft patent aangevraagd op een nieuwe gamefunctie die cutscènes of het aantal tegenstanders in games automatisch aanpast aan de hoeveelheid tijd die spelers kunnen investeren. Dit zou het mogelijk moeten maken om zelfs met weinig tijd een bevredigende spelervaring te hebben.

Activision heeft een nieuw patent gepubliceerd dat het mogelijk maakt om de inhoud van videogames in realtime aan te passen op basis van de timing van de speler. Het patent, getiteld "SYSTEMEN EN METHODEN VOOR DE REAL-TIME AANPASSING VAN VIDEO GAME INHOUD OP BASIS VAN SPELERSGEGEVENS", werd op 23 mei 2024 gepubliceerd, nadat het op 29 januari 2024 was ingediend.

Het doel van de geoctrooieerde functie is om een gelijke spelervaring te garanderen voor alle spelers - ongeacht hoeveel tijd ze in het spel kunnen investeren. Hiertoe is het de bedoeling dat de gamefunctie elementen zoals scènes, levels en het aantal tegenstanders in realtime aanpast aan de resterende speeltijd, die door de spelers zelf wordt bepaald. Dit moet voorkomen dat spelers belangrijke delen van het spel onafgemaakt moeten laten als hun speeltijd op is.

(Bron: Patentscope)
(Bron: Patentscope)

Bron(nen)

Patentscope

Afbeeldingen: Activision

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 06 > Nieuw Activision-patent moet de inhoud van videogames automatisch aanpassen aan de beschikbare speeltijd en iedereen een gelijke spelervaring bieden
Marius Müller, 2024-06- 7 (Update: 2024-06- 7)