De NVIDIA GeForce GTX460M is een high-end laptop videokaart die in 2010 gepresenteerd werd. Hij is gebaseerd op de GF106 core, die gerelateerd is aan de Fermi architectuur. Hij ondersteund dus DirectX 11 en OpenGL 4.0. De snellere GeForce GTX 470M is al op de GF104 chip gebaseerd en heeft 288 shader cores.
GF106 architectuur
De GF106 core van de GTX 460M is gerelateerd aan de GF100 core van de GeForce GTX 480M en heeft 192 shaders en een 192 Bit geheugen bus voor het gebruikte GDDR5 geheugen. De geheugencontrollers buiten beschouwing gelaten is de GF106 een halve GF104. De architectuur van de GF104 is niet vergelijkbaar met de oude GT215 (GeForce GTS 350M) of G92b (GeForce GTX 285M) cores. In tegenstelling tot de GF100 zijn de GF104, GF106 en GF108 cores niet enkel ingekort maar ook nog noemenswaardig gewijzigd. In tegenstelling tot de GF100, die ontworpen werd voor professionele applicaties richten, richten deze kaarten zich meer naar de consumenten markt. Ze hebben meer shaders (3x16 in plaats van 2x16), meer texture units (8 in plaats van 4) en SFU's per streaming multi-processor (SM). Omdat er nog steeds maar twee warp schedulers (versus 3 shaders groups) zijn, gebruikt Nvidia nu superscalar execution om het hoger aantal shaders per SM efficiënter te gebruiken. In theorie kunnen de shaders daardoor efficiënter gebruikt worden en verhogen de presaties per core. In het slechtste geval kunnen die echter ook dalen ten opzichte van de GF100 (en zijn voorgangers). De ECC geheugen bescherming, die belangrijk is voor professionele applicaties, werd volledig weggelaten en de FP§4 hardware ingekort (slechts 1/3 van de shaders ondersteunen FP64 en daardoor ook maar 1/12 van de FP32's prestaties). Hierdoor is de grote van de SM slechts met 25% toegenomen ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar dispatch mogelijkheden. Door de verschillende shader architecturenen de hogere kloksnelheden van de shader domain kan het aantal cores niet direct vergeleken worden met AMD cores uit de Radeon 5000 reeksen (zoals de HD 5850).
Gedetailleerde informatie over de GF104 architectuur (en daarmee ook over de GF106 en GF108) kan teruggevonden worden in het desktop GTX 460 artikel van Anandtech.
Prestaties
Omdat de GeForce GTX 460M een nieuwe architectuur heeft, de prestaties kunnen daarom niet vergeleken worden met oudere chips met een vergelijkbaar aantal cores. In tegenstelling tot de HD 5850, die gebruik kon maken van DDR3 geheugen, is de 192 Bit geheugenbus uitsluitend gecombineert met GDDR5. Verder hebben Fermi chips ondersteuning voor verbeterde Tessellation prestaties dan de DX11 chips uit de Radeon HD 5000 reeks. De prestaties van de GTX 470M liggen iets hoger dan de prestaties van de Mobility Radeon HD 5870. Alle moderne games (uitgezonderd Metro 2033 en Crysis) draaien vlot op de hoogst mogelijke detail instellingen.
We lieten een reeks benchmarks draaien op een pre-sample van een Toshiba Qosmio X500 met een 740QM CPU. In de syntetische benchmarks, liep de 460M gelijk met het DDR3 geheugen op dat de Mobility Radeon 5850 gebruikt. In game benchmarks en tests waren de prestaties gemiddeld gezien beter dan een HD 5850 met GDDR5. In sommige gevallen (zoals Unigine Heaven 2.1 en Dirt 2 Demo) was de kaart zelfs sneller dan een Mobility Radeon HD 5870. Gemiddeld gezien was de op de GF100 architectuur gebaseerde GTX 480M 8-18% sneller. De gedetailleerde benchmarks en gaming resultaten (inclusief grafieken) kunnen hieronder terug gevonden worden.
Functionaliteiten
Een nieuwtje bij de GF104/107/108 chips is de ondersteuning van Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Net zoals de Radeon HD 5850 kan de GTX 470M Dolby True HD en DTS-HD bitstream-wise zonder kwaliteitsverlies naar een HiFi receiver verzenden.
De GTX460M heeft PureVideo HD technologie voor video decodering. De Video Processor 4 (VP4) ondersteund de feature set C, wat betekend dat de GPU in staat is om MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4ASP - namelijk DivX of Xvid), VC-1/WMV9 en H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation en Deblocking) te decoderen. De X500 tester kon de VC-1 geëncodeerde "Elephants Dream" film decoderen met een belasting van 3-6% op de CPU (volgens taakbeheer). De H.264 gecodeerde "Big Buck Bunny" video werd afgespeeld met 1-3% CPU belasting (beide 1080p video's).
Verder kan de GPU twee 1080p streams gelijktijdig decoderen (voor bijvoorbeeld Blu-Ray Picture-in-Picture).
Via CUDA, OpenCL en DirectCompute 2.1 ondersteund de GeForce GTX 460M diverse berekeningen om de CPU te ontlasten. Als voorbeeld, de stream processor kan een stuk sneller video's encoderen dan een snelle CPU. Verder kunnen physics berekeningen eveneens verricht worden door de GPU als die gebruik maakt van PhysX (ondersteund door bijvoorbeeld Mafia 2 of Metro 2033). De GPU van de X500 draaide Fluidmark 3x sneller met zijn GPU dan met zijn CPU (36 versus 11 fps).
Volgens Nvidia is ondersteuning voor 3D Vision op de GTX videokaarten ook nieuw. Het maakt het mogelijk voor de laptop om 3D beelden (3D games, 3D Web Streaming, 3D foto's en 3D Blu-Rays) naar een ingebouwd scherm te sturen met 3D ondersteuning (of naar een externe 3D TV, indien de laptop fabrikant hier ondersteuning voor heeft).
Volgens de geruchten ligt het stroomverbruik van de GeForce 460M rond de 72 Watt (TDP, MXM board en geheugen), wat ongeveer even veel is als wat de Mobility Radeon HD 5850 - 5870 verbruikt. Wanneer er geen belasting is op de videokaart, klokt deze zichzelf terug naar 50/100 MHz (chip/shader) in 2D modus en naar 200/400 MHz in 3D modus, om stroom te besparen. Verder ondersteund de 400M reeks Optimus om automatisch om te schakelen tussen de geïntegreerde videokaart van Intel en de Nvidia GPU. Laptop fabrikanten moeten dat echter wel implementeren en het kan niet geüpgrade worden. De Quadcores die vandaag de dag bestaan hebben geen geïntegreerde GPU, dus voorlopig moeten we ons nog niet verwachten aan veel Optimus designs met de GTX 460M in verwerkt, voor de lancering van Sandy Bridge in 2011.
The similar called desktop GeForce GTX 460 is based on the GF104 chip and offers 336 shader cores. Therefore it is significantly faster (even as the GTX 470M). De vergelijkbaar genaamde GeForce GTX 470 is gebaseerd op de GF100 chip en heeft 448 shader cores. Hij is daarmee significant sneller (de desktop GTX 460 is eveneens sneller dan de mobiele 470M).
- Benchmarkresultaten voor deze videokaart - Gemiddelde benchmarkresultaten voor deze videokaart * Kleinere getallen betekenen een hogere prestatie
Game Benchmarks
De volgende benchmarks zijn afgeleid van onze laptop-testrapporten. De prestaties variëren afhankelijk van het gebruikte grafische geheugen, kloksnelheid, processor, systeeminstellingen, drivers en besturingssysteem. De resultaten zijn daarom niet noodzakelijk representatief voor alle laptops met deze GPU. Voor meer gedetailleerde informatie over de benchmarkresultaten, klik op het fps-aantal.