De NVIDIA GeForce GT 445M is een snelle mid-range laptop videokaart gepresenteerd in 2010. Hij is gebaseerd op de GF106 architectuur, die zijn banden weer heeft met de Fermi architectuur. Hij ondersteund DirectX 11 en OpenGL 4.0. In tegenstelling tot de GTX 460M, heeft hij maar 144 in plaats van 192 shader cores. De chip kan gebruikt worden met een 128 of 192 bit geheugen bus en zowel met DDR3 als GDDR5. Afhankelijk van de configuratie, kunnen de prestaties aanzienlijk verschillen.
GF106 architectuur
De GF106 core van de GTX 445M is gerelateerd aan de GF100 core van de GeForce GTX 480M en heeft 192 shaders en een 192 Bit geheugen bus voor het gebruikte GDDR5 geheugen. De geheugencontrollers buiten beschouwing gelaten is de GF106 een halve GF104. De architectuur van de GF104 is niet vergelijkbaar met de oude GT215 (GeForce GTS 350M) of G92b (GeForce GT 330M) cores. In tegenstelling tot de GF100 zijn de GF104, GF106 en GF108 cores niet enkel ingekort maar ook nog noemenswaardig gewijzigd. In tegenstelling tot de GF100, die ontworpen werd voor professionele applicaties richten, richten deze kaarten zich meer naar de consumenten markt. Ze hebben meer shaders (3x16 in plaats van 2x16), meer texture units (8 in plaats van 4) en SFU's per streaming multi-processor (SM). Omdat er nog steeds maar twee warp schedulers (versus 3 shaders groups) zijn, gebruikt Nvidia nu superscalar execution om het hoger aantal shaders per SM efficiënter te gebruiken. In theorie kunnen de shaders daardoor efficiënter gebruikt worden en verhogen de presaties per core. In het slechtste geval kunnen die echter ook dalen ten opzichte van de GF100 (en zijn voorgangers). De ECC geheugen bescherming, die belangrijk is voor professionele applicaties, werd volledig weggelaten en de FP§4 hardware ingekort (slechts 1/3 van de shaders ondersteunen FP64 en daardoor ook maar 1/12 van de FP32's prestaties). Hierdoor is de grote van de SM slechts met 25% toegenomen ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar dispatch mogelijkheden. Door de verschillende shader architecturenen de hogere kloksnelheden van de shader domain kan het aantal cores niet direct vergeleken worden met AMD cores uit de Radeon 5000 reeksen (zoals de HD 5830).
De GF106 core van de GTX 445M is gerelateerd aan de GF100 core van de GeForce GTX 480M en heeft 192 shaders cores en een 192 bit geheugenbus voor GDDR5. De GT 445M heeft slechts 144 shaders en in sommige varianten een kleinere geheugen bus met het tragere DDR3. Behalve voor de geheugen controllers kan de GF106
Gedetailleerde informatie over de GF104 architectuur (en daarmee ook over de GF106 en GF108) kan teruggevonden worden in het desktop GTX 460 artikel van Anandtech.
Prestaties
Omdat de GeForce GTX 445M een nieuwe architectuur heeft, de prestaties kunnen daarom niet vergeleken worden met oudere chips met een vergelijkbaar aantal cores. De prestaties hangen sterk af van het gebruikte geheugen, DDR3 geheugen zou zeker een bottleneck zijn voor het geheel. De gaming prestaties liggen waarschijnlijk in de buurt van de Mobility Radeon HD 5830-5850 (met hetzelfde type videogeheugen). Verder hebben Fermi chips ondersteuning voor verbeterde Tessellation prestaties dan de DX11 chips uit de Radeon HD 5000 reeks.
Functionaliteiten
Een nieuwtje bij de GF104/107/108 chips is de ondersteuning van Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Net zoals de Radeon HD 5730 kan de GT 445M Dolby True HD en DTS-HD bitstream-wise zonder kwaliteitsverlies naar een HiFi receiver verzenden.
De GT445M heeft PureVideo HD technologie voor video decodering. De Video Processor 4 (VP4) ondersteund de feature set C, wat betekend dat de GPU in staat is om MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4ASP - namelijk DivX of Xvid), VC-1/WMV9 en H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation en Deblocking) te decoderen.
Verder kan de GPU twee 1080p streams gelijktijdig decoderen (voor bijvoorbeeld Blu-Ray Picture-in-Picture).
Via CUDA, OpenCL en DirectCompute 2.1 ondersteund de GeForce GT 445M diverse berekeningen om de CPU te ontlasten. Als voorbeeld, de stream processor kan een stuk sneller video's encoderen dan een snelle CPU. Verder kunnen physics berekeningen eveneens verricht worden door de GPU als die gebruik maakt van PhysX (ondersteund door bijvoorbeeld Mafia 2 of Metro 2033).
Volgens Nvidia is ondersteuning voor 3D Vision op de GTX videokaarten ook nieuw. Het maakt het mogelijk voor de laptop om 3D beelden (3D games, 3D Web Streaming, 3D foto's en 3D Blu-Rays) naar een ingebouwd scherm te sturen met 3D ondersteuning (of naar een externe 3D TV, indien de laptop fabrikant hier ondersteuning voor heeft).
Volgens de geruchten ligt het stroomverbruik van de GeForce 445M rond de 45 Watt (TDP, MXM board en geheugen), wat ongeveer even veel is als wat de Mobility Radeon HD 5830 verbruikt. Wanneer er geen belasting is op de videokaart, klokt deze zichzelf terug naar 50/100 MHz (chip/shader) in 2D modus en naar 200/400 MHz in 3D modus, om stroom te besparen. Verder ondersteund de 400M reeks Optimus om automatisch om te schakelen tussen de geïntegreerde videokaart van Intel en de Nvidia GPU. Laptop fabrikanten moeten dat echter wel implementeren en het kan niet geüpgrade worden.
- Benchmarkresultaten voor deze videokaart - Gemiddelde benchmarkresultaten voor deze videokaart * Kleinere getallen betekenen een hogere prestatie
Game Benchmarks
De volgende benchmarks zijn afgeleid van onze laptop-testrapporten. De prestaties variëren afhankelijk van het gebruikte grafische geheugen, kloksnelheid, processor, systeeminstellingen, drivers en besturingssysteem. De resultaten zijn daarom niet noodzakelijk representatief voor alle laptops met deze GPU. Voor meer gedetailleerde informatie over de benchmarkresultaten, klik op het fps-aantal.