NVIDIA GeForce GT 415M
De NVIDIA GeForce GT420M is een snelle mid-range laptop videokaart die in 2010 gepresenteerd werd. Hij is gebaseerd op de GF108 core, die gerelateerd is aan de Fermi architectuur. Hij ondersteund dus DirectX 11 en OpenGL 4.0. In tegenstelling tot de GT 420M, heeft de kaart maar 48 van de 96 shader cores. De prestaties liggen dus beduidend lager dan de prestaties van de GT 420M (gezien beide verder dezelfde kloksnelheden hebben). Nvidia plaatst de kaart echter nog steeds in de reeks van "betere" kaarten (de GeForce 310M wordt als mainstream gezien). Hij kan enkel overweg met (G)DDR3 en niet met GDDR5.
GF108 architectuur
De GF108 core van de GTX 415M is gerelateerd aan de GF100 core van de GeForce GTX 480M en heeft 48 shaders en een 128 Bit geheugen bus voor DDR3 geheugen. De geheugencontrollers buiten beschouwing gelaten is de GF108 een halve GF106. De architectuur van de GF104 is niet vergelijkbaar met de oude GT215 (GeForce GTS 350M) of GT216 (GeForce GT 330M) cores. In tegenstelling tot de GF100, die ontworpen is voor professionele applicaties, zijn deze chips meer gericht naar de consumenten markt. Ze hebben meer shaders (3x16 in plaats van 2x16), meer texture units (8 in plaats van 4) en SFU's per streaming multi-processor (SM). Omdat er nog steeds maar twee warp schedulers (versus 3 shaders groups) zijn, gebruikt Nvidia nu superscalar execution om het hoger aantal shaders per SM efficiënter te gebruiken.
In theorie kunnen de shaders daardoor efficiënter gebruikt worden en verhogen de presaties per core. In het slechtste geval kunnen die echter ook dalen ten opzichte van de GF100 (en zijn voorgangers). De ECC geheugen bescherming, die belangrijk is voor professionele applicaties, werd volledig weggelaten en de FP§4 hardware ingekort (slechts 1/3 van de shaders ondersteunen FP64 en daardoor ook maar 1/12 van de FP32's prestaties). Hierdoor is de grote van de SM slechts met 25% toegenomen ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar dispatch mogelijkheden. Door de verschillende shader architecturenen de hogere kloksnelheden van de shader domain kan het aantal cores niet direct vergeleken worden met AMD cores uit de Radeon 5000 reeksen (zoals de HD 5650).
Gedetailleerde informatie over de GF104 architectuur (en daarmee ook over de GF106 en GF108) kan teruggevonden worden in het desktop GTX 460 artikel van Anandtech.
Prestaties
Omdat de GeForce GT 415M van een nieuwe architectuur gebruik maakt, zijn de prestaties ervan niet vergelijkbaar met oudere chips met een vergelijkbare hoeveelheid cores. De prestaties van de GeForce GT 420M waren vergelijkbaar met de prestaties van een oude GT 330M (in onze tests met een testexemplaar van een laptop), de prestaties van de GT 415M liggen dus waarschijnlijk iets lager, rond het niveau van de GeForce GT 320M / Mobility Radeon HD 4570.
Functionaliteiten
Een nieuwtje bij de GF104/107/108 chips is de ondersteuning van Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Net zoals de Radeon HD 5470 kan de GT 420M Dolby True HD en DTS-HD bitstream-wise zonder kwaliteitsverlies naar een HiFi receiver verzenden.
De GT 415M heeft PureVideo HD technologie voor video decodering. De Video Processor 4 (VP4) ondersteund de feature set C, wat betekend dat de GPU in staat is om MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4ASP - namelijk DivX of Xvid), VC-1/WMV9 en H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation en Deblocking) te decoderen.
Verder kan de GPU twee 1080p streams gelijktijdig decoderen (voor bijvoorbeeld Blu-Ray Picture-in-Picture).
Via CUDA, OpenCL en DirectCompute 2.1 ondersteund de GeForce GT 415M diverse berekeningen om de CPU te ontlasten. Als voorbeeld, de stream processor kan een stuk sneller video's encoderen dan een snelle CPU. Verder kunnen physics berekeningen eveneens verricht worden door de GPU als die gebruik maakt van PhysX (ondersteund door bijvoorbeeld Mafia 2 of Metro 2033).
Onbelast is deze chip geklokt op 50/100/135 MHz (chip/shader/geheugen) in 2D en respectievelijk op 200/400/325 MHz in 3D modus, om stroom te besparen. Verder ondersteund de GeForce 400M reeks Optimus om automatisch om te schakelen tussen de geïntegreerde videokaart van Intel en de Nvidia GPU. De laptop fabrikant moet dat echter wel implementeren, en het kan niet geüpgrade worden.
GeForce GT 400M Serie
| ||||||||||||||||
Codenaam | N11P-GV | |||||||||||||||
Architectuur | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 48 - verenigd | |||||||||||||||
Core-snelheid | 500 MHz | |||||||||||||||
Shader-snelheid | 1000 MHz | |||||||||||||||
Geheugensnelheid | 800 MHz | |||||||||||||||
Geheugenbusbreedte | 128 bit | |||||||||||||||
Geheugentype | (G)DDR3 | |||||||||||||||
Gedeeld geheugen | nee | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
technologie | 40 nm | |||||||||||||||
Faciliteiten | Optimus Support, PureVideo HD VP4, Blu-Ray 3D, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11 | |||||||||||||||
Laptop Grootte | gemiddeld formaat | |||||||||||||||
Aangekondigde datum | 03.09.2010 | |||||||||||||||
Link naar fabrikant | www.nvidia.com |