Notebookcheck Logo

Monster Hunter Wilds PS5 en Xbox prestatieproblemen gedetailleerd in Digital Foundry analyse

Monster Hunter Wilds PS5 doosfoto (Afbeelding bron: Sony PlayStation)
Monster Hunter Wilds PS5 doosfoto (Afbeelding bron: Sony PlayStation)
De gigantische kaarten en monsters in Monster Hunter Wilds benadrukken de PS5 en Xbox Series X. Zelfs met verbeteringen sinds de open bèta produceert het spel korrelige texturen en gedempte belichting.

De Monster Hunter Wilds open bèta gaf aanleiding tot bezorgdheid over slechte prestaties. Capcom verzekerde spelers dat de geteste build geen recente optimalisatie weerspiegelde. Nu de recensies live zijn, weten gamers meer over wat ze kunnen verwachten op de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds. Digital Foundry heeft een gedetailleerde technische evaluatie van de uiteindelijke PS5- en Xbox-versies gepost. De complexe omgevingen van het spel maken indruk, maar een gebrek aan scherpte geeft ze vaak een last-gen gevoel.

Hoewel de prestaties gemengd waren, prees Oliver Mackenzie het open-wereld gevoel van Monster Hunter Wilds. De grenzen van de kaarten lijken onbegrensd, zelfs in vergelijking met Monster Hunter: World. Dankzij een levend ecosysteem van wezens en planten bruisen deze omgevingen van activiteit. Animaties voldoen ook aan de verwachtingen met realistische bewegingen van jagers en monsters.

Monster Hunter Wilds grafische modi vergelijking (Afb.bron: Digital Foundry)
Monster Hunter Wilds grafische modi vergelijking (Afb.bron: Digital Foundry)

Digital Foundry testte Monster Hunter Wilds in de modi Prioritize Resolution, Balanced en Prioritize Framerate. Framerate-doelen in elk van deze instellingen werden over het algemeen gehaald. De Framerate-modus bood de soepelste ervaring, met een optie voor een limiet van 60 fps. Wazige texturen kunnen er echter voor zorgen dat spelers bereid zijn om met 30fps of 40fps te spelen in de andere modi.

Helaas haalt Monster Hunter Wilds zijn potentieel niet op het gebied van grafische natuurgetrouwheid. LFC (low framerate compensation) lijkt te ontbreken op de PS5, wat af en toe tot haperingen leidt. Verrassend genoeg, VRR beter op de Xbox Series X, wat resulteert in vloeiendere rendering. Mackenzie had ook moeite met de ongelijke lichteffecten van het spel. Objecten zien er levendig uit in direct zonlicht, maar kaarten zien er te vaak schemerig en korrelig uit met vreemd uitziende reflecties.

Voordat kopers hun pre-orders annuleren, Monster Hunter Wilds draait nu aanzienlijk beter dan in de open bèta. Desondanks zijn de enorme werelden en gedetailleerde monsters van het spel gedetailleerde monsters er minder spectaculair uitzien dan sommige fans hadden gehoopt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 02 > Monster Hunter Wilds PS5 en Xbox prestatieproblemen gedetailleerd in Digital Foundry analyse
Adam Corsetti, 2025-02-25 (Update: 2025-02-25)