CheckMag | Microsofts Xbox gaming-handheld zal mislukken tenzij iemand anders hem maakt
In tegenstelling tot zijn rivalen, Nintendo en Sony, heeft Microsoft (lees Xbox) nog nooit een draagbare spelcomputer gelanceerd, maar dat zou wel eens kunnen veranderen volgens Phil SpencercEO van Microsoft Gaming. Hoewel dat een apparaat is om naar uit te kijken, heb ik liever dat de Xbox handheld console niet (technisch) door Microsoft wordt gemaakt, maar door een derde partij of een partnerbedrijf.
Ondanks Microsofts ervaring met de productie van hardware, vertrouw ik er niet op dat het bedrijf niet zal knoeien met zijn eerste spelhandheld, wat er uiteindelijk toe kan leiden dat er geen opvolger komt. Ook lijkt het me veiliger om samen te werken met een bedrijf dat ervaring heeft, aangezien Microsoft een inhaalslag moet maken in een sector met veel concurrentie en gezien zijn andere hardwarefouten. Voor deze samenwerking zijn er twee manieren die ik voorstel:
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
1. Een Nexus-achtig partnerprogramma
Voordat Google zijn Pixel-lijn van telefoons en tablets begon te produceren, had het een Nexus-programma waaronder het een telefoon of tablet lanceerde. De telefoon of tablet werd niet door Google gemaakt, maar door een OEM (Original Equipment Manufacturer). Onder deze OEM's bevinden zich ASUS, HTC, Huawei, Motorola en Samsung. Deze gevestigde fabrikanten hebben jarenlange expertise in het maken van telefoons en tablets en leveren betrouwbare en innovatieve apparaten aan consumenten over de hele wereld.
Voor de Xbox gaming handheld zou Microsoft een vergelijkbaar programma kunnen aankondigen waarin het samenwerkt met een OEM zoals ASUS of Lenovo, wiens ROG Ally(momenteel verkrijgbaar bij Amazon voor een gereduceerde prijs van $399) en Legion Go(momenteel verkrijgbaar bij Amazon voor $580) gaming handhelds tot de beste op de markt behoren. Hoewel het grootste deel van de ontwikkeling door Microsoft zou worden gedaan, zou er ook input van de OEM moeten worden gevraagd. Microsoft zou echter uitsluitend de marketing, verkoop en after-sales ondersteuning van de Xbox gaming handheld voor zijn rekening moeten nemen.
Microsoft kan ervoor kiezen om naast de eigen naam ook de naam van de OEM op het apparaat te zetten, en net als bij de Nexus-lijn van apparaten, voor verschillende versies afwisselend met OEM's te werken. Dus als het samenwerkt met ASUS voor de eerste generatie, kan het samenwerken met Lenovo voor de volgende generatie of MSI voor de volgende.
2. Xbox software licentieprogramma
Een andere benadering die Microsoft kan kiezen voor de Xbox gaming handheld is het maken van een soepele en stabiele aangepaste Xbox-software voor gaming handhelds die kan wedijveren met Steam Deck's SteamOS en deze in licentie te geven aan fabrikanten, net zoals het doet met Windows. Technisch gezien maakt het bedrijf geen gaming handheld als het deze methode gebruikt. Haar partners kunnen echter wel game-handhelds lanceren die 'Powered by Xbox' zijn. Microsoft kan richtlijnen opstellen, zoals minimumspecificaties, zodat de software-ervaring soepel verloopt en kopers van alle Xbox-titels kunnen genieten, ongeacht de console van welke fabrikant ze kopen.
Om zich van de concurrentie te onderscheiden, kunnen fabrikanten het ontwerp, de ergonomie, de indeling van de bediening, de batterijcapaciteit, de schermgrootte, enz. van hun spelhandhelds aanpassen. Het is ook belangrijk om op te merken dat deze oplossing enkele van de problemen oplost die de huidige gaminghandhelds met Windows-ondersteuning teisteren, zoals het feit dat elke fabrikant een aangepaste launcher heeft en dat Windows niet handheld-vriendelijk is.
Er zijn veel onbekende factoren met betrekking tot de Xbox gaming handheld en we weten niet of het idee uiteindelijk niet op de lange baan geschoven zal worden. Maar als u mocht kiezen, welke van deze twee paden zou Microsoft volgens u moeten bewandelen voor zijn Xbox gaming handheld?