Notebookcheck Logo

Microsoft Vluchtsimulator 2024: Cloud streaming-eisen zorgen over bandbreedte

Microsoft Flight Simulator 2024: Cloud-streaming doet zorgen rijzen over bandbreedte (Afbeeldingsbron: Asobo Studio)
Microsoft Flight Simulator 2024: Cloud-streaming doet zorgen rijzen over bandbreedte (Afbeeldingsbron: Asobo Studio)
Het cloudgebaseerde assetstreamingsysteem van Microsoft Flight Simulator 2024 geeft aanleiding tot bezorgdheid over het bandbreedtegebruik. Vroege tests tonen een dataverbruik tot 81GB per uur, wat ver boven de officiële specificaties ligt en mogelijk een uitdaging vormt voor gebruikers met langzamere verbindingen of datalimieten.

Asobo Studio's volgende grote project, Microsoft Flight Simulator 2024, zorgt voor wat discussie met zijn nieuwe cloudgebaseerde asset streaming systeem-voornamelijk omdat mensen zich afvragen hoe dit hun internet zal beïnvloeden. Uit enkele vroege technische alfatests blijkt dat de bandbreedtebehoefte van het spel groter kan zijn dan verwacht, waardoor het lastig wordt voor mensen met langzamere verbindingen of een beperkt data-abonnement.

Gebaseerd op deze tests springt het bandbreedtegebruik van het spel tussen 20Mbps en 180Mbps, wat de 100Mbps die in de officiële specificaties wordt aanbevolen, ver overschrijdt. In het slechtste geval kon het spel tot 81GB aan gegevens per uur streamen, wat de vraag doet rijzen of het spel wel speelbaar is voor gebruikers met datalimieten of lagere snelheden.

Overschakelen op streaming via de cloud is een grote verandering ten opzichte van de 2020-versie, waarbij spelers tot 200GB moesten downloaden om te kunnen beginnen - en dat kon oplopen tot 2TB als ze alle DLC's zouden gebruiken. Het nieuwe systeem heeft als doel om de lokale opslagvereisten te verminderen, waarbij het aankomende spel slechts 50GB aan ruimte nodig heeft en een initiële download van 30GB, met als doel om opstarttijden snel te houden en langdurige updateprocessen te elimineren.

Maar er is een tegenprestatie: om alles soepel te laten verlopen, moet u altijd over goed en snel internet beschikken.

Om het in perspectief te plaatsen: andere streamingdiensten vragen veel minder bandbreedte:

  • Xbox Cloud Gaming: Vereist slechts 20Mbps
  • Nvidia GeForce NOW (hoogste niveau): Vereist 40Mbps

In vergelijking hiermee ziet de streamingopstelling van Flight Simulator 2024 er behoorlijk veeleisend uit.

Een ander interessant resultaat van de tests is dat het aanpassen van de grafische instellingen het bandbreedtegebruik niet veel leek te verlagen. Of het vliegtuig nu over het drukke New York City vloog of in niemandsland, zoals de Grand Canyon, de bandbreedte sprong ongeveer hetzelfde rond, zelfs wanneer de Level of Detail (LOD) instellingen werden aangepast.

Bron(nen)

TechSpot (in het Engels)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 10 > Microsoft Vluchtsimulator 2024: Cloud streaming-eisen zorgen over bandbreedte
Nathan Ali, 2024-10-17 (Update: 2024-10-17)