Notebookcheck Logo

Kwijlend PS5 Pro lek: 4,4 GHz AMD Zen 2, RX 7800 XT-klasse RDNA 3.5 GPU en XDNA 2 NPU voor sept 2024 zou het de perfecte GTA VI console kunnen maken

De PS5 Pro zou een RDNA 3.5 GPU met 60 CU's kunnen hebben. (Afbeelding Bron: Technizo Concept op YouTube)
De PS5 Pro zou een RDNA 3.5 GPU met 60 CU's kunnen hebben. (Afbeelding Bron: Technizo Concept op YouTube)
Volgens nieuwe geruchten zal de PS5 Pro beschikken over een AMD Zen 2 CPU core die variabel geklokt is op 4,4 GHz, een 60-CU RDNA 3.5 GPU die lijkt op de RX 7800 XT, verbeterde ray tracing, XDNA 2 NPU en meer. Het gerucht gaat dat de PS5 Pro in september 2024 op de markt zal komen en, als het waar is, klaar zal zijn om GTA VI in volle glorie te spelen.

Geruchten over een mogelijke PlayStation 5 (PS5) Pro hebben de ronde gedaan de ronde gedaan al geruime tijd de ronde. We hebben verschillende lekken gemeld waarin de waarschijnlijke specificaties van de vermeende "krachtigste console ter wereld" werden besproken. Nu zijn er nieuwe lekken opgedoken die enkele van de eerdere geruchten bevestigen.

Volgens een bericht van RandomlyRandom67 op de ResetEra-forums zal de Sony PS5 Pro gebruik blijven maken van een op de AMD Zen 2-architectuur gebaseerde CPU, maar dan een die op de TSMC N4P-node is gefabriceerd. De CPU-architectuur wordt blijkbaar behouden om compatibiliteitsredenen, maar zal klokken tot 4,4 GHz krijgen.

Ter vergelijking: de huidige PS5 heeft variabele kloksnelheden tot 3,5 GHz. Dit moet echter niet worden opgevat als "boost clocks" in de traditionele zin van het woord. De CPU-frequenties zijn "afgetopt" zodat alle PS5-eenheden gelijkwaardige prestaties leveren. De architectuur van de PS5 zorgt ervoor dat de GPU op maximaal vermogen kan draaien, zelfs als dat betekent dat er wat van de CPU geleend moet worden. Als dit waar is, moet de 4,4 GHz klok in het licht hiervan worden gezien.

RandomlyRandom67's nieuwe beweringen over de PS5 Pro staan hieronder:

  • Viola is gefabriceerd op TSMC N4P.
  • GFX1115
  • De CPU van Viola behoudt de zen2-architectuur van de bestaande PS5 voor compatibiliteit, maar de frequentie zal opnieuw dynamisch zijn met een piek van 4,4GHz. 64 KB L1-cache per core, 512 KB L2-cache per core en 8 MB gedeelde L3 (4 MB per CCX).
  • De matrijs van Viola is 30WGP wanneer deze volledig is ingeschakeld, maar er zullen slechts 28WGP's (56 CU's) zijn ingeschakeld voor het silicium in de PS5 Pro-units voor de detailhandel.
  • Trinity is het hoogtepunt van drie belangrijke technologieën. Snelle opslag (hardwareversnelde compressie en decompressie, al een bestaande belangrijke PS5-technologie), versnelde ray tracing en upscaling.
  • De architectuur is RDNA3, maar het neemt ray tracing-verbeteringen over van RDNA4. BVH traversal wordt afgehandeld door speciale RT hardware in plaats van volledig te vertrouwen op de shaders. Het zal ook thread reordering bevatten om data en executie divergentie te verminderen, iets verwant aan Ada Lovelace SER en Intel Arc's TSU.
  • 3584 shaders, 224 TMU's en 96 ROP's.
  • 16 GB 18 gbps GDDR6. 256-bits geheugenbus met 576 GB/s geheugenbandbreedte.
  • De GPU-frequentiedoelstelling is 2,0 GHz. Dit brengt de dual-issue TFLOP's in de orde van 28,67 TFLOP's piek (224 (TMU's) * 2 (bewerkingen, dual-issue) * 2 (kernklok)). 14.33 TFLOPs als we de dual-issue factor negeren.
  • 50-60% rasterisatie-uplift ten opzichte van Oberon en Oberon Plus, meer dan twee keer de ruwe RT-prestaties.
  • XDNA2 NPU zal worden gebruikt om Sony's op maat gemaakte temporal machine learning upscaling-techniek te versnellen. Dit wordt een van de kernpunten van de PS5 Pro, zoals we zagen bij de checkboard rendering voor de PS4 Pro. Temporaal stabiele upscaled 4K uitvoer met meer dan 30 FPS is het doel.
  • Onthulling september 2024".

Aanvankelijk gaf het forumbericht aan dat de GPU 30 workgroup processors (WGP's) of 60 compute units (CU's) zou hebben, waarvan 28 WGP's (56 CU's) ingeschakeld zouden zijn. Bekende leaker @Kepler_L2 op X lijkt ervan overtuigd te zijn dat de GPU van de PS5 Pro daadwerkelijk 32 WGP's (64 CU's) zal hebben, waarvan 30 WGP's (60 CU's) actief zullen zijn.

Aangenomen dat dit waar is, zou dit moeten leiden tot 3.840 shaders en 240 Texture Mapping Units (TMU's), wat een aanzienlijke toename in grafische paardenkracht is ten opzichte van het aantal van 2.304 shaders van de PS5.

Terwijl de GPU van de PS5 in wezen een licht afgezwakte Radeon RX 6700 XTis, is de vermoedelijke grafische eenheid van de PS5 Pro waarschijnlijk gelijk aan een RX 7800 XT of de RX 7700 XT op zijn minst.

Hij zal ook wat RDNA 4-technologie lenen, zoals BVH-traversal op speciale ray tracing-pijplijnen in plaats van dat de shaders het werk doen. De GPU van de PS5 Pro zal naar verwachting ook een variant van Shader Execution Reordering (SER) bieden, vergelijkbaar met de implementatie van Nvidia in de huidige Ada Lovelace-kaarten. SER is een manier om ray tracing-threads te optimaliseren, vergelijkbaar met hoe een CPU thread scheduling uitvoert.

Een interessant aspect van dit lek is het geheugensubsysteem van de PS5 Pro. Het lek wijst op 16 GB GDDR6 op een 256-bits bus. Dit lijkt op het eerste gezicht langzamer te zijn dan de 320-bits geheugenbus van de Xbox Series X, maar de geruchtmakende 18 Gbps snelheden in de PS5 Pro zouden nog steeds een snellere bandbreedte van 576 GBps moeten opleveren, vergeleken met 560 GBps in de Series X.

Tot slot zouden we AMD zijn XDNA 2 neurale verwerking naar de PS5 Pro kunnen zien brengen. Sony zal naar verwachting veel nadruk leggen op de NPU om te helpen met upscalen en andere AI-dingen, zoals mogelijk NPC's die gemaakt zijn met generatieve AI.

Hoewel het lek sappig is, wekt het wel nieuwsgierigheid op:

  • Wordt de PS5 Pro echt werkelijkheid? Zo ja, tegen welke meerprijs ten opzichte van de PS5?
  • Wat voor soort fragmentatie zou er zijn tussen games die voor de PS5 en de PS5 Pro zijn gemaakt?
  • Hoeveel winst levert dit in de praktijk op?
  • En nog belangrijker, hoe zal Microsoft hierop reageren?

Nu er al geruchten zijn over PS5 Pro dev kits volgens geruchten in handen zijn van geselecteerde ontwikkelaars, kan er in de komende maanden meer geloofwaardige informatie opduiken.

Eén ding wordt echter steeds duidelijker. Dit zou wel eens de perfecte console voor GTA VI kunnen zijn, in afwachting van de stap van Microsoft.

Koop Final Fantasy XVI voor de PS5 op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 12 > Kwijlend PS5 Pro lek: 4,4 GHz AMD Zen 2, RX 7800 XT-klasse RDNA 3.5 GPU en XDNA 2 NPU voor sept 2024 zou het de perfecte GTA VI console kunnen maken
Vaidyanathan Subramaniam, 2023-12-12 (Update: 2023-12-12)