De Killing Floor-serie, ontwikkeld en uitgegeven door Tripwire Interactive, biedt coöperatieve first-person shooter-actie rond op golven gebaseerde gevechten tegen mutanten die bekend staan als Zeds. Een belangrijk kenmerk van de serie is Zed Time, een slow-motion mechanisme dat wordt geactiveerd door kritieke hits of specifieke acties, wat zorgt voor filmische kills. Killing Floor 2, uitgebracht in 2016, blijft een favoriet onder genrefans. Met meer dan 80.000 beoordelingen op Steam heeft het een "Zeer positieve" beoordeling van gemiddeld 88%.
Het vervolg, Killing Floor 3, komt binnenkort uit en markeert de eerste samenwerking van de serie met Deep Silver. Deze keer worden spelers getransporteerd naar het jaar 2091, waar de mega-corporatie Horzine met een leger van Zeds de wereldheerschappij nastreeft. De verzetsgroep Nightfall staat hen in de weg. De gameplay houdt zich aan de beproefde formule van de franchise: snelle coöp-shooteractie waarin maximaal zes spelers het opnemen tegen steeds zwaardere golven Zeds. Killing Floor 3 staat gepland voor release op 25 maart en de prijzen variëren van $40 tot $80, afhankelijk van de editie. Of het het succes van zijn voorganger kan evenaren, valt nog te bezien.
Een stap terug vergeleken met zijn voorganger
Killing Floor 3 draait momenteel een gesloten bèta van 19 tot 24 februari, zodat een beperkt aantal spelers het spel al vroeg kan bekijken. Als onderdeel van de test werd een gameplayvideo zonder commentaar geüpload naar YouTube, wat nogal wat reacties uitlokte van de community, zij het geen positieve. Veel bètatesters hebben het spel bekritiseerd omdat het onaf zou zijn, geen ziel zou hebben en zelfs een stap terug zou zijn vergeleken met Killing Floor 2.
Prestatieproblemen zijn een grote bron van frustratie, met meldingen van frequente FPS-dalingen, zelfs op high-end hardware. Veel spelers hebben het gevoel dat wapens te weinig impact hebben, terwijl vijanden weinig tot geen hitreacties vertonen, waardoor gevechten minder bevredigend zijn. Een andere veelgehoorde klacht is het gore-systeem. In plaats van de realistische verbrijzeling die in eerdere games te zien was, "exploderen" vijanden nu gewoon, waardoor de brute, viscerale gevechten die een kenmerk van de serie waren, verdwijnen.
Veel fans zijn vooral teleurgesteld door de veranderingen in Zed Time. In plaats van de iconische slow-motion kills uit eerdere games, verschijnen vijanden nu als rode silhouetten, waardoor de impact van het effect drastisch afneemt. Hierdoor groeit de vrees dat Killing Floor 3 de unieke charme en chaotische horrorsfeer heeft verloren die de voorgangers zo geliefd maakten.
Bron(nen)
YouTube / IGN
Afbeeldingsbron: PlayStation Store
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon