Hoop voor gamers die NVIDIA heeft achtergelaten: AMD kondigt FSR 3.1 aan met standalone frame generatie en verbeterde visuele kwaliteit
AMD heeft op de Game Developer Conference 2024 aangekondigd dat de volgende versie van de FidelityFX Super Resolution (FSR) tech, namelijk FSR 3.1, zijn debuut zal maken in Q2 2024. Spelletjes, Ratchet & Clank: Rift Apart de eerste is, zal naar verluidt FSR 3.1 later dit jaar integreren. Het bedrijf heeft ook aangekondigd dat er nu in totaal 40 spellen gebruik maken van FSR 3. De lijst bevat 19 spellen die al op de markt zijn en 21 aankomende titels.
Dus, FSR 3 wordt steeds meer gebruikt en met de lancering van FSR 3.1 kunnen we verwachten dat meer games de technologie zullen integreren, omdat de nieuwste update een van de grootste tekortkomingen van AMD's oplossing ten opzichte van NVIDIA's verbetert Deep Learning Super Sampling (DLSS).
FSR 3.1 verbeteringen in beeldkwaliteit
Als eerste brengt FSR 3.1 verbeteringen in de beeldkwaliteit in de vorm van:
- Verbeterde temporele stabiliteit in rust en beweging - minder flikkering en/of glinstering en "Fizziness" rond bewegende objecten.
- Vermindering van beeldschaduwen en beter behoud van details.
FSR 2, die de beeldupscaling in FSR 3 afhandelt, verbleekt in vergelijking met DLSS als het gaat om visuele kwaliteit. Digital Foundry heeft bijvoorbeeld aangetoond dat FSR 2 meer ghosting, flikkering en aliasing vertoont dan DLSS, vooral in de modus Performance, wat waarschijnlijk de belangrijkste instelling is.
Daarom is het belangrijk dat FSR 3.1 al deze problemen aanpakt.
FSR 3.1 wijzigingen in beeldgeneratie
Naast de verbeteringen in de beeldkwaliteit, "ontkoppelt" AMD de FSR 3 frame generatie component van het upscalen van beelden. Volgens het bedrijf zorgt dit ervoor dat "de FSR 3.1 framegeneratietechnologie kan werken met andere upscalingoplossingen".
Een van de beste eigenschappen van FSR 3 is dat het theoretisch op alle moderne GPU's werkt, ongeacht de fabrikant. U kunt bijvoorbeeld FSR 3 draaien en profiteren van de framegeneratie op elke RTX 20 of RTX 30-serie GPU. Ironisch genoeg is NVIDIA's DLSS 3 alleen op RTX 40 GPU's, waardoor eigenaren van RTX 20/30-serie kaarten met lege handen staan.
Gamers met NVIDIA-hardware willen FSR 3 echter misschien niet gebruiken vanwege de relatief slechte beeldreconstructie in vergelijking met DLSS. Met FSR 3.1 stelt AMD gebruikers in staat om de framegeneratie van FSR 3 apart van de beeldupscaling uit te voeren, wat een mogelijke oplossing biedt voor gamers die hun FPS willen verbeteren met FSR 3 framegeneratie, maar ook de beeldkwaliteit van DLSS willen behouden.
Tot slot brengt FSR 3.1 ook een nieuwe FidelityFX API en ondersteuning voor Vulkan en Xbox Game Developer Kit (GDK). We zouden dus eindelijk Xbox consolegames kunnen zien die de technologie gebruiken. Dit zou vooral handig kunnen zijn voor de Xbox Series S(verkrijgbaar bij Amazon), die moeite heeft om 60 FPS te halen zonder aanzienlijk in te leveren op de graphics.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Bron(nen)
AMD, Digital Foundryteaserafbeelding: Timothy Dykes op Unsplash