Het archiveren van games krijgt een enorme klap door de weigering van de VS om een DMCA-vrijstelling voor auteursrechten te verlenen
De Video Game History Foundation heeft samengewerkt met het Software Preservation Network om een uitzondering toe te voegen aan de DMCA-regels, waardoor bibliotheken de kopieerbeveiliging van spellen zouden kunnen omzeilen of verbreken om deze spellen beschikbaar te maken voor onderzoekers. Deze week werd het verzoek van het VGHF officieel afgewezen door het US Copyright Office.
Het US Copyright Office maakte de afwijzing bekend in zijn Final Rule na het driejaarlijkse verslag van de regelgevingsprocedure [PDF], waarbij de beslissing uiteindelijk neerkwam op fair use-argumenten, wat mogelijk de onevenwichtige machtsverhoudingen in het huidige systeem van de mediacopyright-economie illustreert.
De vrijstelling waar de organisatie voor gevochten heeft, zou uitsluitend gebruikt worden voor archivering en onderzoeksdoeleinden en zou alleen gelden voor uitverkochte spellen.
De aanbevelingen van de Copyright Office Regsiter beschrijven de voorgestelde vrijstellingen als volgt:
De voorgestelde klassen 6(a) en 6(b) zouden de bestaande vrijstellingen wijzigen die bibliotheken, archieven en musea toestaan om TPM's op respectievelijk computerprogramma's en videospellen te omzeilen met het oog op conserveringsactiviteiten. De voorgestelde wijziging van Klasse 6(a) zou de beperking opheffen dat een bewaard computerprogramma slechts toegankelijk mag zijn voor één gebruiker tegelijkertijd (de "één-gebruiker-beperking"). Indieners vroegen om verduidelijking van de beperking tot één gebruiker, met het argument dat deze beperking momenteel voor twee verschillende interpretaties vatbaar is. De bestaande vrijstelling kan volgens hen zo worden geïnterpreteerd dat meerdere gebruikers tegelijkertijd toegang hebben tot omzeilde kopieën, zolang het aantal gebruikers niet groter is dan het aantal kopieën dat de instelling bezit; of dat slechts één gebruiker tegelijkertijd toegang heeft tot een kopie van het omzeilde werk, ongeacht het aantal kopieën dat de instelling bezit. Voorgesteld Klasse 6(b) zou ook de beperking van de huidige vrijstelling schrappen dat een videospelletje niet buiten de fysieke gebouwen van de instelling verspreid of beschikbaar gemaakt mag worden (de "gebouwenbeperking").
Voorstanders voerden aan dat onderzoekers niet-inbreukmakend gebruik van de vrijstelling zouden kunnen maken, zelfs als de beperking tot één gebruiker en de beperking tot de gebouwen zouden worden verwijderd. Dit standpunt was gedeeltelijk gebaseerd op hun mening dat het voorgestelde gebruik transformatief zou zijn en geen invloed zou hebben op de potentiële markt voor of de waarde van de auteursrechtelijk beschermde werken, omdat alleen werken die redelijkerwijs niet langer beschikbaar zijn op de commerciële markt onder de vrijstelling zouden vallen
Uiteindelijk werd de vrijstelling geweigerd, waarbij de aanbevelingen van The Register zich baseerden op verklaringen van DVD CCA (DVD Copy Control Association), AACS LA (Advanced Access Content Systems Licensing Administrator) en Joint Creators I ( dat het toestaan van dit type vrijstelling de markt zou schaden en zou leiden tot gebruik dat buiten de algemene richtlijnen voor eerlijk gebruik valt. In gewone taal zou het uitbreiden van de vrijstelling meer dan één gebruiker toegang geven tot dezelfde kopie van een game van één bibliotheek en off-site, virtuele toegang tot het materiaal mogelijk maken.
In haar verklaring over de beslissing stelt de Video Game History Foundation dat deze strikte bescherming van uitverkochte spellen onderzoekers en historici alleen maar zal dwingen om zich tot "extra-legale methoden" te wenden om toegang te krijgen tot de inhoud, waarmee waarschijnlijk wordt gezinspeeld op piraterij en het illegaal kraken van auteursrechtbescherming.
Sites zoals Archive.org hebben al uitgebreide softwarebibliotheken, en deze beslissing zal waarschijnlijk gevolgen hebben voor soortgelijke archiefprojecten. De beslissing volgt ook op een recente aanval van Nintendo op auteursrechten, die uiteindelijk leidde tot de ondergang of gewillige dood van Yuzu- en Ryujinx-emulators.
Als u geïnteresseerd bent in het starten van uw eigen archief van uw spelbibliotheek, kijk dan eens naar een NAS, zoals de Ugreen NASync DXP4800 Plus 4-Bay NAS(momenteel $594,99 op Amazon).
Bron(nen)
Stichting Geschiedenis Videogames, Auteursrecht kantoor van de VS [PDF]
De volledige reactie van de Video Game History Foundation op de beslissing van het US Copyright Office
Het US Copyright Office heeft vandaag aangekondigd dat het geen nieuwe vrijstelling zal verlenen in de Digital Millennium Copyright Act (DMCA) ter ondersteuning van het behoud van videogames. (zie p.29)V
e afgelopen drie jaar heeft de Video Game History Foundation samen met het Software Preservation Network (SPN) gewerkt aan een petitie om bibliotheken en archieven op afstand digitale toegang te geven tot uitverkochte videogames in hun collecties. Onder de huidige anti-omzeilingsregels in Sectie 1201 van de DMCA kunnen bibliotheken en archieven de kopieerbeveiliging op spellen niet doorbreken om ze op afstand toegankelijk te maken voor onderzoekers.
Hoewel we teleurgesteld zijn over de beslissing van het Copyright Office (zie blz. 191 van de aanbeveling van het Register), hebben we er geen spijt van dat we dit proces hebben doorlopen. De afgelopen drie jaar heeft het werken aan de petitie ons geholpen bij het genereren van belangrijk onderzoek, met name ons rapport Survey of the Video Game Reissue Market in the United States, dat aantoonde dat ongeveer 87 procent van de videogames die vóór 2010 in de Verenigde Staten zijn uitgebracht, nog steeds uitverkocht zijn. Onze gezamenlijke inspanningen met SPN hebben ervoor gezorgd dat het grote publiek zich bewust is geworden van deze problemen en hebben al een impact gehad op de game-industrie en de conserveringsgemeenschappen.
Helaas blijven de lobby-inspanningen van groepen die rechten bezitten de vooruitgang tegenhouden. Tijdens onze hoorzitting met het Copyright Office verklaarde de Entertainment Software Association (ESA) dat ze toegang op afstand tot games voor onderzoeksdoeleinden onder geen enkele voorwaarde zouden steunen. Het absolutistische standpunt van de game-industrie, dat de eigen leden van de ESA niet officieel hebben gesteund, dwingt onderzoekers om buitenwettelijke methoden te zoeken om toegang te krijgen tot de overgrote meerderheid van uitverkochte videogames die anders niet beschikbaar zijn.
We zijn nog niet klaar met vechten. We zullen blijven pleiten voor meer toegang en legale mogelijkheden voor het bewaren van videogames en samenwerken met leden van de game-industrie om het interne bewustzijn rond deze kwesties te vergroten.
We moedigen leden van de game-industrie die teleurgesteld zijn over de beslissing van het Copyright Office aan om hun leiders te vragen om meer steun te vragen voor het werk van bibliotheken en archieven binnen hun industriegroepen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon