Notebookcheck Logo

Frank Azor: Bethesda heeft onze volledige steun om DLSS te integreren in Starfield, HYPR-RX met Fluid Motion Frames voor lancering in Q1 24 en RDNA 3 dGPU en iGPU exclusief

FSR 3 zal beschikbaar zijn op alle GPU's uit de Radeon RX 590- en GeForce GTX 10-serie. (Afbeelding bron: AMD)
FSR 3 zal beschikbaar zijn op alle GPU's uit de Radeon RX 590- en GeForce GTX 10-serie. (Afbeelding bron: AMD)
AMD's Frank Azor bevestigde dat ze Bethesda niet tegenhouden om ondersteuning voor DLSS in Starfield op te nemen als ze dat willen. Hoewel alle GPU's vanaf de Radeon RX 590 en GeForce RTX 10-serie gebruik kunnen maken van AMD's aankomende FSR 3-technologie, is voor het genereren van frames via Fluid Motion Frames minimaal RDNA 1 of een Turing-kaart nodig.

AMD's FidelityFX Super Resolution FSR 3 wordt een belangrijke update van FSR 2 en introduceert wat het bedrijf "AMD Fluid Motion Frames" (AFMF) noemt, een technologie die gelijkwaardig is aan Nvidia's DLSS 3 Frame Generation.

FSR 3 komt dit najaar naar verschillende games, waaronder Forspoken, Immortals of Avenum, Avatar: Frontiers - Pandora en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Hoewel AMD de verschillende aspecten van FSR 3 nog niet volledig heeft uitgewerkt, zal de nieuwe upscaling-technologie worden ondersteund op AMD Radeon RX 5700 en hoger en Nvidia GeForce RTX 20-serie en hoger. Kaarten lager dan deze, zoals de Radeon RX 590 en de GeForce GTX 10-serie, kunnen FSR 3 ondersteunen, maar zijn niet in staat om frames te genereren.

FSR 3 zal ook de introductie van een native anti-aliasing (Native AA) modus die vergelijkbaar is met Nvidia's DLAA. En net als DLSS 3 frame generatie, zullen FSR 3's vloeiende beweging frames vereisen dat Radeon Anti-Lag+ is ingeschakeld in het stuurprogramma. FSR 3 blijft modi bieden zoals Quality, Balanced en Performance die de kwaliteit en prestaties van de upscale bepalen.

Tijdens het Gamescom-evenement ging AMD niet specifiek in op Starfield, een van de grootste games van dit jaar. Frank Azor, gaming chief van het bedrijf, bevestigde echter aan The Verge dat ze Bethesda niet beperken om DLSS-ondersteuning in Starfield op te nemen. Azor zei dat prioriteit voor FSR meer een verzoek is dan een eis.

Er wordt absoluut geld uitgewisseld. Als we bundels maken, vragen we hen: bent u bereid om FSR prioriteit te geven? Als ze ons vragen om DLSS-ondersteuning, zeggen we altijd ja... Bethesda's beslissing om FSR te gebruiken is console leverage. Als en wanneer Bethesda DLSS in de game wil stoppen, hebben ze onze volledige steun."

Naast FSR biedt AMD ook Radeon Super Resolution (RSR), een functie van de Adrenalin-driver. Deze drivers ondersteunen nu HYPR-RX, wat in wezen een combinatie is van Radeon Boost, Anti-Lag+ en RSR.

HYPR-RX bevat ook ondersteuning voor vloeiende bewegende frames zonder de FSR-modus. Alle DirectX 11 en DirectX 12 games worden ondersteund. HYPR-RX met vloeiende bewegingsframes en Anti-Lag+ wordt alleen ondersteund op RDNA 3 dGPU's en iGPU's zoals de Radeon 780M.

Volgens Azor is HYPR-RX klaar om gelanceerd te worden met de Adrenalin driver update die gepland staat voor begin september, terwijl HYPR-RX met fluid motion frames ergens in Q1 2024 zal verschijnen.

Koop de Asus TUF Gaming A15 met Ryzen 7 7735HS en RTX 4050 op Amazon

Upscaling-technologie Ondersteunde AMD GPU's Ondersteunde Nvidia GPU's
FSR 3 met Fluid Motion Frames Ondersteund: Radeon RX 5700 en hoger

Aanbevolen: Radeon RX 6000 en hoger
Ondersteund: GeForce RTX 20-serie en hoger

Aanbevolen: GeForce RTX 30-serie en hoger
FSR 3 upscaling alleen zonder Fluid Motion Frames Ondersteund: Radeon RX 590 en hoger

Aanbevolen: Radeon RX 5000 en hoger
Ondersteund: GeForce GTX 10-serie en hoger

Aanbevolen: GeForce GTX 20-serie en hoger
HYPR-RX met Anti-Lag+ en Fluid Motion Frames Ondersteund: Radeon RX 7000 en hoger, Radeon 700M iGPU's N.v.t
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 08 > Frank Azor: Bethesda heeft onze volledige steun om DLSS te integreren in Starfield, HYPR-RX met Fluid Motion Frames voor lancering in Q1 24 en RDNA 3 dGPU en iGPU exclusief
Vaidyanathan Subramaniam, 2023-08-29 (Update: 2024-08-15)