Marvel Rivals fans werden vandaag opnieuw herinnerd aan de veranderlijkheid van de game-industrie. Ondanks dat de free-to-play shooter enorm veel spelers heeft, zitten leden van het ontwikkelingsteam van NetEase Games zonder werk. Het nieuws kwam naar buiten toen Game Director Thaddeus Sasser een LinkedIn-bericht plaatste waarin hij zijn collega's steun betuigde.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Op dit moment is het niet bekend of Sasser zelf ontslagen is en hoeveel van zijn collega's werkloos zijn geworden. Het lijkt erop dat de ontslagen de in Seattle gevestigde Amerikaanse divisie van NetEase Games betroffen. De Chinese tak van het bedrijf zal nu waarschijnlijk de ontwikkeling van Marvel Rivals leiden, net nu het spel midden in de content van Seizoen 1 zit.
Sommige waarnemers buiten de industrie denken misschien dat gratis te spelen spellen financieel gedoemd zijn. Fortnite, dat sinds 2017 gratis is, is echter een voorbeeld van een shooter die is uitgegroeid tot een winstgevend videogameplatform. Net als Marvel Rivals profiteert de uitgever van in-game verkopen en Battle Pass-abonnementen. Deze kleinere herhaalde aankopen van toegewijde spelers tellen na verloop van tijd op.
Marvel Rivals verdiende meer dan 130 miljoen dollar in de eerste maand na de release in december 2004. Daarom zijn spelers stomverbaasd dat sommige ontwikkelaars die verantwoordelijk zijn voor belangrijke gameplay- en ontwerpelementen aan de kant zijn geschoven. Toch is het nog een teken van een industrie die lijdt onder een post-COVID tijdperk vol met studiosluitingen en fusies. AI-ontwikkelingen dreigen ook getalenteerde programmeurs en artiesten te vervangen.
Spelers maken zich nu al zorgen over de toekomst van Marvel Rivals. Sommige gamers verwachten nu slechts kleine gameplay toevoegingen en dat NetEase Games zich zal richten op het recyclen van dezelfde skins en content. Het is duidelijk dat geen enkele gamedirecteur, programmeur of ontwerper veel baanzekerheid zou moeten hebben.