Notebookcheck Logo

FSR 4 vs FSR 3 vs DLSS: FSR 4 toont een opmerkelijke verbetering ten opzichte van FSR 3 en benadert in kwaliteit de laatste DLSS-versie

FSR 4 werkt alleen op RDNA 4 GPU's zoals de RX 9070 XT die hier is afgebeeld. (Afbeeldingsbron: Sapphire, Digital Foundry, bewerkt)
FSR 4 werkt alleen op RDNA 4 GPU's zoals de RX 9070 XT die hier is afgebeeld. (Afbeeldingsbron: Sapphire, Digital Foundry, bewerkt)
FSR 4, de nieuwste versie van AMD's beeldreconstructietechnologie, is een aanzienlijke verbetering ten opzichte van FSR 3. Volgens recente tests kan FSR 4 het opnemen tegen het DLSS CNN-model van Nvidia. Volgens recente tests kan FSR 4 het opnemen tegen het DLSS CNN-model van Nvidia en in sommige gevallen zelfs tegen het nieuwste DLSS Transformer-model.

Sinds het debuut van FideltyFx Super Resolution of FSR heeft AMD een grote achterstand op Nvidia op het gebied van beeldreconstructie. Met FSR 4 wil AMD dit verschil in kwaliteit wegwerken. Team Red heeft FSR nu verplaatst naar machine-learning zoals DLSS en XeSS, wat zou kunnen betekenen dat FSR 4 eindelijk op gelijke hoogte komt met de nieuwste versie van DLSS.

Volgens een analyse van Digital Foundry is AMD er inderdaad in geslaagd om FSR 4 enorm te verbeteren ten opzichte van FSR 3.

FSR 4 vs FSR 3

Volgens de tests van Digital Foundryheeft FSR 4 de problemen van FSR 3 verbeterd of, in sommige gevallen, helemaal geëlimineerd.

FSR 4 vertoont bijvoorbeeld geen ernstige ghosting meer in partikeleffecten zoals FSR 3. DF laat een duidelijke verbetering zien in de partikeleffecten in Horizon Verboden Westen en Ratchet & Clank: Rift Apart. Ook transparantie-effecten op oppervlakken zoals glas en water hebben een grote sprong voorwaarts gemaakt.

Bovendien biedt FSR 4 ook een veel betere beeldkwaliteit met meer textuur- en oppervlaktedetails. Het beeld dat door FSR 4 in Horizon Forbidden West in DF's tests is geproduceerd, is bijvoorbeeld scherper en ziet er over het geheel genomen schoner uit.

Als het aankomt op beweging van de beeldstabiliteit, laat FSR 4 opnieuw een groot verschil zien ten opzichte van FSR 3. DF merkt op dat FSR 4 de problemen met pixelvorming en anti-aliasing oplost. Het verschil is duidelijk te zien in Horizon Forbidden West, waar FSR 3 er niet in slaagt om een stabiel beeld in beweging op te lossen. Het resultaat van FSR 4 is daarentegen mijlenver beter dan FSR 3, zonder zichtbare problemen of artefacten.

FSR 4 vs DLSS CNN en Transformer modellen

Per DF overtroeft FSR 4 het oude DLSS Convolutional Neural Networks (CNNs) model in beeldkwaliteit. AMD's verschuiving naar machinaal leren heeft ervoor gezorgd dat FSR 4 betere beelden biedt dan DLSS CNN. FSR 4 lijkt bijvoorbeeld meer details en een stabieler beeld te behouden dan DLSS CNN in Horizon Forbidden West.

Dat gezegd hebbende, is het nieuwe DLSS "Transformer" model naar verluidt nog steeds een stap voor op de FSR 4. Nvidia's nieuwe DLSS model produceert een gedetailleerder beeld met betere anti-aliasing dan FSR 4, wat resulteert in een opmerkelijk verschil tussen de beeldkwaliteit van FSR 4 en de DLSS Transformer.

Hetzelfde geldt wanneer alle drie de beeldreconstructiemodellen worden getest in gevallen van extreme beweging. In Horizon Forbidden West blijft de FSR 4 bijvoorbeeld achter bij de DLSS Transformer wat betreft beeldstabiliteit in beweging.

Prestaties FSR 4

Hoewel nu vaststaat dat de FSR 4 een grote verbetering is ten opzichte van FSR 3.1 en ook beter is dan het DLSS CNN-model, heeft de nieuwe machine-learningtechnologie wel een prijs. DF laat zien dat de RX 9070 XT draait Ratchet & Clank: Rift Apart in 4K uitvoert, waarbij de prestaties van FSR 4 duidelijk langzamer zijn dan die van FSR 3 en DLSS CNN. De DLSS Transformer is echter ook duurder dan de DLSS CNN.

De nieuwe beeldreconstructietechnologie van zowel Nvidia als AMD ligt dus voor op hun oude tegenhangers, maar heeft een nadelige invloed op de prestaties.

Om een lang verhaal kort te maken, FSR 4 is een enorme stap vooruit ten opzichte van FSR 3. AMD heeft grote vooruitgang geboekt en bijna alle pijnpunten van eerdere implementaties van FSR opgelost. Dus, RDNA 4 eigenaren niet langer vastzitten aan een beeldreconstructieoplossing van ondermaatse kwaliteit.

FSR 4 vs FSR 3 in beeldkwaliteit in beweging. (Afbeeldingsbron: Digital Foundry)
FSR 4 vs FSR 3 in beeldkwaliteit in beweging. (Afbeeldingsbron: Digital Foundry)
FSR 4 vs DLSS CNN vs DLSS Transformator. (Afbeeldingsbron: Digital Foundry)
FSR 4 vs DLSS CNN vs DLSS Transformator. (Afbeeldingsbron: Digital Foundry)
FSR 4 presteert slechter dan FSR 3 en DLSS CNN. (Afbeeldingsbron: Digital Foundry)
FSR 4 presteert slechter dan FSR 3 en DLSS CNN. (Afbeeldingsbron: Digital Foundry)
 

Bron(nen)

Digital Foundry op YouTubeteaserafbeelding:

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 03 > FSR 4 vs FSR 3 vs DLSS: FSR 4 toont een opmerkelijke verbetering ten opzichte van FSR 3 en benadert in kwaliteit de laatste DLSS-versie
Fawad Murtaza, 2025-03- 6 (Update: 2025-03- 6)