Notebookcheck Logo

Diablo Immortal genereert meer dan 100 miljoen dollar aan inkomsten ondanks overweldigend negatieve kritieken

Diablo Immortal heeft sinds de lancering veel inkomsten gegenereerd voor Blizzard (afbeelding via Blizzard)
Diablo Immortal heeft sinds de lancering veel inkomsten gegenereerd voor Blizzard (afbeelding via Blizzard)
Marktonderzoeksbureau Sensor Tower meldt dat Diablo Immortal al meer dan 100 miljoen dollar aan inkomsten heeft binnengeharkt, slechts acht weken na de lancering. Dit cijfer houdt rekening met de verkoop via Android en iOS, maar laat de app-repositories van derden buiten beschouwing

Diablo Immortal is ongetwijfeld één van de meest verguisde AAA games die in lange tijd is gelanceerd, zoals wordt bevestigd door de erbarmelijk lage Metacritic score. Het spel lijkt echter zijn deel van de walvissen te hebben aangetrokken, want het heeft meer dan US$100 miljoen aan inkomsten gegenereerd slechts acht weken na de lancering, volgens marktonderzoeksbureau Sensor Tower.

Zoals verwacht is de Apple App Store goed voor bijna 59% van alle inkomsten die Diablo Immortal heeft gegenereerd, terwijl de Google Play Store 41% voor zijn rekening neemt. Het cijfer van US$100 miljoen zou veel hoger kunnen zijn, omdat PC en third-party Android storefronts niet worden meegerekend. Diablo Immortal is echter nog steeds in beta op PC, dus de meeste studies zullen dit platform waarschijnlijk buiten beschouwing laten

Diablo Immortal is onlangs ook in China gelanceerd en heeft een enorm potentieel om daar te groeien, gezien het feit dat NetEase bij de ontwikkeling ervan betrokken was. Het is een beetje lastig om de verdiensten van een app in China te bepalen vanwege de vele repositories en betalingssystemen. Maar de initiële ontvangst voor het spel is overweldigend geweest, dus het is zeker dat het daar veel geld zal opbrengen

Het enige spel dat Diablo Immortal voorbleef bij het behalen van de 100 dollar omzetdoelstelling was het alom vereerde Pokemon Go, dat deze prestatie in slechts twee weken neerzette. Tot dusver lijken de Verenigde Staten de grootste in-game spender te zijn, gevolgd door Zuid-Korea en Japan. China heeft het potentieel om beide markten binnenkort in te halen, hoewel het nog even kan duren voordat de gegevens beschikbaar komen

Blizzard mag dan wel de hele weg naar de bank toe lachen, het daverende succes van Diablo Immortal schept een afschuwelijk precedent voor toekomstige releases zoals Diablo 4, ook al heeft een woordvoerder verduidelijkt dat het spel de microtransacties zal afzwakken. Het is echter wel een lichtpuntje na de jaren van slechte pers waarmee Blizzard te maken heeft gehad

Koop de RedMagic 7 gaming smartphone op Amazon

Aantal weken dat mobiele games nodig hadden om 100 miljoen dollar aan inkomsten te genereren (afbeelding via Sensor Tower)
Aantal weken dat mobiele games nodig hadden om 100 miljoen dollar aan inkomsten te genereren (afbeelding via Sensor Tower)

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2022 07 > Diablo Immortal genereert meer dan 100 miljoen dollar aan inkomsten ondanks overweldigend negatieve kritieken
Anil Ganti, 2022-07-29 (Update: 2022-07-29)