Notebookcheck Logo

Diablo IV endgame activiteiten en systemen onthuld

Endgame ziet er meer gediversifieerd uit (Beeldbron: YouTube)
Endgame ziet er meer gediversifieerd uit (Beeldbron: YouTube)
De endgame loop zal een World Tier progressief moeilijkheidssysteem bevatten, een aangepast Paragon skill systeem, de Aspects of Power die kunnen worden toegepast op wapens, aanpasbare Nightmare dungeons met affixen, Helltide zones met moeilijke monsters en grote beloningen, een Tree of Whispers bounty systeem plus PvP-enabled Fields of Hatred gebieden.

Na het uitproberen van de open beta voor Diablo IVvroegen veel spelers zich af hoe de endgame loop eruit zou zien, aangezien dit het belangrijkste aspect is dat het spel kan maken of breken vanuit het oogpunt van progressie. Blizzard heeft de zorgen gehoord en onlangs een video geplaatst waarin de verschillende activiteiten en systemen worden gepresenteerd die de spelers na de lancering van de campagne zullen begroeten.

Na afloop van de campagne moeten spelers een speciale Capstone Dungeon voltooien die het World Tier-systeem ontsluit, dat in wezen de moeilijkheidsgraad van het spel verhoogt, samen met de beloningen. De eerste World Tier is "Adventurer", bedoeld voor beginners. Het volgende niveau is Veteraan, dat de moeilijkheidsgraad van monsters verhoogt en 20% meer ervaring per monster geeft plus 15% meer goud. Dit niveau wordt gevolgd door Nightmare en Torment, die zogenaamd krachtigere items en meer gouddruppels opleveren.

Net als in Diablo IIIkrijgen spelers toegang tot het Paragon System voor vaardigheden nadat ze klaar zijn met de skill tree. Maar in tegenstelling tot de vorige versies laat het Diablo IV Paragon System spelers toe het bord te draaien en aan eender welke kant te beginnen om bepaalde boons of glyphs toe te voegen.

Een ander endgame-systeem dat al in de open bèta werd getoond, zijn de Aspects of Power. Eindbazen in kerkers zullen een kans hebben om een aspect te laten vallen en spelers kunnen het gebruiken om voorwerpen krachtiger te maken en ze te veranderen in legendarische zeldzaamheid,

Daarnaast kunnen spelers elk van de meer dan 120 kerkers die ze overal ter wereld tegenkomen veranderen in een Nightmare-dungeon met behulp van een speciaal sigil dat de speelstijl en intensiteit van de kerker verandert. Net als in Path of Exilekunnen bepaalde affixen de Nightmare-dungeons aanpassen om de moeilijkheidsgraad te verhogen. Eén affix heet bijvoorbeeld Hell Gate en voegt willekeurige portalen toe waardoor monsters kunnen verschijnen die niet in de regio voorkomen.

Andere endgame-activiteiten zijn het opruimen van de Helltide-zones onder invloed van Lilith en een bounty-systeem dat wordt aangeboden via de Tree of Whispers. De Helltide-gebieden hebben een bijzonder uiterlijk met een roodachtige tint door de rivieren van bloed die er doorheen stromen. De monsters zijn hier moeilijker en spelers moeten oppassen voor meteoren die uit de lucht vallen. Sommige krachtige monsters laten scherven vallen die grote caches met beloningen kunnen openen, verspreid over de Helltide-gebieden. Aan de andere kant zal de Boom der Fluisteraars spelers opdragen bepaalde voorwerpen en beloningen terug te brengen in ruil voor nuttige voorwerpen zoals verzamelingen van elk stuk uitrusting.

PvP zal ook worden ingeschakeld in bepaalde gebieden genaamd Fields of Hatred. Om de dingen dynamischer te maken, zullen spelers een soort scherf kunnen verzamelen die eerst gezuiverd moet worden om terug naar een stad te kunnen worden gebracht. Tijdens het zuiveringsproces worden andere spelers gewaarschuwd die kunnen proberen de scherven op te eisen door PvP-gevechten aan te gaan. Zodra een speler gezuiverde shards claimt, kunnen deze in steden worden geruild voor cosmetica en beloningen.

De ontwikkelaars beloven meer systemen toe te voegen met de geplande uitbreidingen.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Bogdan Solca, 2023-04- 6 (Update: 2024-08-15)