Notebookcheck Logo

Diablo 2 bedenker David Brevik hekelt moderne ARPG's in recent interview

De echte vader van het ARPG-genre is niet blij met waar het in is geëvolueerd (bron: Anil Ganti, Notebookcheck)
De echte vader van het ARPG-genre is niet blij met waar het in is geëvolueerd (bron: Anil Ganti, Notebookcheck)
In een interview met Videogamer sprak Diablo 2-bedenker en ARPG-veteraan David Brevik over de huidige staat van het genre. Hij vindt het vooruitzicht om alles in één keer neer te schieten "een beetje dwaas" en geeft de voorkeur aan een langzamer tempo, zoals dat van Diablo 2.

In een interview met Videogamerdeelde David Brevik, maker van het legendarische Diablo en Diablo 2, enkele gedachten over de huidige staat van ARPG's. Zijn werk heeft een heel genre spellen voortgebracht, waarvan sommige zelfs vandaag de dag nog spelersaantallen van zes cijfers hebben. Hij had het volgende te zeggen over enkele niet nader genoemde titels:

Ik denk dat ARPG's in het algemeen hiernaar zijn gaan neigen: dood overal extreem snel grote hoeveelheden vijanden. Je bouw is allerlei dingen aan het doden zodat je meer druppels kunt krijgen, je kunt levelen, dus je kunt leuk vinden, en het scherm is bezaaid met dingen waar je niets om geeft. Ik vind dat niet zo persoonlijk en realistisch als Diablo 2.

Hoewel het niet expliciet wordt genoemd, verwijst het bovenstaande citaat zeer waarschijnlijk naar Diablo IV en Path of Exile 2. Beide spellen geven de voorkeur aan mob clear boven al het andere. Vóór de uitbreiding Vessel of Hatred was Diablo IV berucht om het feit dat de grond bezaaid was met een zee van nutteloze items, waardoor het vooral frustrerend was voor consolespelers. En om redenen die Blizzard het beste kent, heeft het spel nog steeds geen buitfilter, ondanks dat het een van de meest gevraagde functies is. Hij voegt eraan toe:

Ik vind het tempo van Diablo 2 geweldig. Dat is een van de redenen waarom het spel zo lang meegaat. Ik vind het gewoon niet zo aanlokkelijk om meteen schermvullend dingen te doden en dingen neer te maaien en door het level te lopen en alles te doden. Ik heb gewoon niet het gevoel dat dat een coole ervaring is. Ik vind het een beetje dwaas.

De verhaallijnvan Diablo IV heeft zijn momenten, ondanks de herhaalde nostalgie-aanvallen. Jammer genoeg kan hetzelfde niet gezegd worden van Vessel of Hatred. Gebaseerd op wat we tot nu toe hebben gezien, zou Path of Exile 2 wel eens een leuk verhaal kunnen worden, vooral met de tijdreis-fantasieën. Maar het is pijnlijk duidelijk dat beide spellen hyper-geoptimaliseerd zijn om al het plezier eruit te persen, en dit is de reden waarom mensen nog steeds terug zullen gaan naar Diablo 2.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 02 > Diablo 2 bedenker David Brevik hekelt moderne ARPG's in recent interview
Anil Ganti, 2025-02- 8 (Update: 2025-02- 8)