Valve's Deadlock is het grootste open geheim in gaming geweest voor het laatste jaar of zo sinds het mainstream ging. Deze week markeert echter een van de belangrijkste updates van het spel sinds de lancering op uitnodiging. Naast een heleboel veranderingen aan alles, van de UI en gameplay-mechanica tot grafische API-implementaties en personagemogelijkheden, heeft Valve ook fundamentele veranderingen aangebracht aan de kaart en het spel, waardoor de gameplay een stuk sneller wordt.
De grootste, meest opvallende verandering is dat de kaart van Deadlock nu gebaseerd is op driebaans gameplay, in plaats van de vorige vierbaans modus. Dit maakt de individuele wedstrijden van Deadlock korter en zorgt voor een hogere frequentie van vijandelijke confrontaties. De Map Overhaul, zoals het wordt genoemd, brengt ook wijzigingen aan in de afzonderlijke elementen van elke map, waaronder meer gepolijste visuals, nieuwe lay-outs van gebouwen en elementen in het spel, zoals neutrale kampen, de middenbaas en breekbare elementen in de omgeving.
Vanaf de nieuwe update sprinten personages standaard ook sneller, waardoor de gameplay sneller en vloeiender zou moeten aanvoelen. Er is ook een nieuwe kaarttestfunctie, Explore Map genaamd, waarmee spelers in een lege kaart kunnen spawnen om navigatie en beweging te oefenen, wat essentieel is in een spel als Deadlock, dat een behoorlijke hoeveelheid verticale mobiliteit biedt.
Valve voegde ook nieuwe functies toe, zoals DLSS, AMD Anti-Lag 2.0, Nvidia Reflex en een upgrade van AMD's FSR3, die voor aanzienlijke verbeteringen van de beelden zou moeten zorgen bij het spelen met upscaling ingeschakeld, zoals vaak gebeurt bij gaming-handhelds zoals de Asus ROG Ally X (momenteel $799,99 bij Best Buy) en Steam Deck. Een grote technische verandering voor Linux- en Steam Deck-gebruikers is dat Valve de manier heeft veranderd waarop in-game eenheden worden geladen om te voorkomen dat er halverwege het spel shaders worden gecompileerd. Een stortvloed aan verbeteringen aan shaders en texturen in het spel zou er ook voor moeten zorgen dat zowel helden als de wereld in het spel er beter uitzien.
Bron(nen)
Volledige updateopmerkingen voor de grote update van 25 februari 2025
De update van vandaag introduceert een herwerkte kaartlay-out, naast een aantal verbeteringen en bugfixes.
[Kaart herwerkt ]
- De kaart is herontworpen rond 3 rijbanen in plaats van 4. Dit heeft een groot aantal begeleidende kaart-brede veranderingen met betrekking tot visuals, gebouw lay-outs, paden, neutrale kampen, luchtopeningen, breakables, powerup buffs, juke spots, mid boss, etc.
- Een nieuwe functie genaamd "Verkennen van de kaart" toegevoegd, waarbij u door een lege stad kunt rennen om beweging en navigatie te testen. U vindt deze onder het menu "Spelen".
[Soul Orb Mechanics ]
- Troopers hoeven niet langer het laatst geraakt te worden door een speler om zielen te genereren, zolang u in de buurt bent. Troopers hebben niet langer het "bijna dood" knipperende gedrag.
- Levensduur Soul Orb in de lucht aanzienlijk verkort.
- Soul Orb weigeringen veranderd van 65/35% naar 50/50%.
- De fysieke straal van Soul Orb is met 10% vergroot.
- Minder horizontale beweging van soul orbs van troopers.
- Het verkrijgen van zielen van kills toont nu een visueel effect van zielen die naar je toe vliegen.
[Sprint ]
- Standaard sprintsnelheid verhoogd van 0.5 naar 1.0.
- Duur van uitschakelen sprint teruggebracht van 5s naar 4s wanneer je schade toebrengt aan helden.
- Duur van uitschakelen sprint teruggebracht van 5s naar 0.5s bij het uitdelen/aannemen van schade aan niet-helden.
[Opoffering van de zondaar ]
- Het offer van de zondaar geeft niet langer een willekeurige Gouden Standbeeld-buff.
- Sinner's Sacrifice heeft nu een timingvenster waarin u 3 Golden Statue buffs ontvangt als u het met Heavy Melee doodt (er zijn visuele en audiocues). Als alternatief zal een laatste treffer met Light Melee slechts 1 Golden Statue Buff geven.
[Spelgevoel en optimalisaties ]
- Ondersteuning toegevoegd voor DLSS als FSR2-alternatief voor tijdelijke anti-aliasing en upscaling. Vereist een NVIDIA 2x-class GPU of hoger.
- Voor Vulkan-gebruikers, FSR2 geüpgraded naar AMD's nieuwe FSR3 temporele upscaler voor scherpere en meer tijdelijke stabiele uitvoer.
- NVIDIA Reflex en AMD Anti-Lag 2.0 ingeschakeld voor lagere latentie.
- Verbeterde clientprestaties.
- Bicubische filtering voor lightmaps bij hogere schaduwkwaliteitsinstellingen.
- Verbeterde manier waarop we eenheden vooraf laden om shadercompilatie tijdens gameplay te voorkomen.
- Hero shader verbeteringen.
- Diverse netcode verbeteringen
- Verhoogde tick rate van 60hz naar 64hz om de precisie van bepaalde spelberekeningen te verbeteren.
- Verbeterde clientrapportage om onjuiste voorspellingsoffsets naar de server te voorkomen.
- Verbeterde nauwkeurigheid van serververtragingscompensatie om te voorkomen dat kogels valse treffers melden tegen vijanden die verder in het verleden liggen.
- Verbeterde timing van serververtragingscompensatie om in te grijpen tijdens de eerste fase van het maken van kogels, wat er voorheen toe kon leiden dat kogels van verschillende posities op de server en client kwamen.
- Verbeterde nauwkeurigheid van Soul Orb hitboxes om ervoor te zorgen dat ze op de juiste positie staan tijdens het voorspellen van kogels op de client.
- Verbeterde castingfouten bij verschillende close range abilities (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, etc).
[Overige gameplaywijzigingen ]
- Verhoogde premie voor troopers na het laningproces om overeen te komen met de vorige 4-baans wereldeconomie.
- Flex slot vereisten veranderd:
1e flex slot veranderd van 3 Guardians naar 2 Guardians.
2e flex slot veranderd van 2 Walkers naar 1 Walker.
De laatste 2 flex slots zijn ongewijzigd.
- Respawntijd klein Neutraal Kamp verlaagd van 4 minuten naar 3 minuten.
- Mid Neutral Camp respawntijd verlaagd van 6 minuten naar 5 minuten.
- Neutrale zielwaarden verlaagd met 10% (totale aantal kampen en frequentie is verhoogd).
- Side Walkers HP verhoogd van 5.175 naar 7.000.
- Mid Walkers HP verhoogd van 8.000 naar 9.000.
- Mid Boss HP en HP groei verhoogd met 30%.
- Buitenste Zipline snelheid verhoogd met 15%.
- Breekbare ziel waarden verlaagd met 5%.
- Alle juke spots hebben nu sluiers (de doodlopende kasten met de mysterieuze man ervoor).
- Minimale/maximale vuursnelheid van Gun Powerup verhoogd van 10/30% naar 15/35%.
- Pistool Powerup schaalt munitie niet naar 60% zoals de bedoeling was.
- Nieuw Mid Boss Rejuvenator-symbool toegevoegd met drie visuele toestanden (niet gespawnd, minder dan 1 min van spawn en gespawnd).
- De nieuwe grote hoeveelheid breekbare voorwerpen in het middelste gebied van de middenbaas spawnen nu op hetzelfde moment als de middenbaas.
- Holliday: Bounce Pad-schade verlaagd van 120 naar 90.
- Holliday: Bounce Pad T3 verdovingsduur verlaagd van +1,25s naar +1s.
- Holliday: Spirit Lasso schade verlaagd van 120 naar 90.
- Superieur uithoudingsvermogen: Geeft niet langer 7% vuursnelheid.
[Schaderapport ]
- Toont nu de hoeveelheid schade die verminderd is door weerstanden of schilden.
- Inkomende Schade UI visualiseert nu algemene schadevermindering en -versterking.
- Toont nu het aantal keren dat elke vaardigheid schade heeft aangericht.
- Schaderapport wordt niet langer onmiddellijk gewist bij respawnen, maar behoudt de gegevens van uw vorige leven met een toegevoegd label "(Laatste leven)".
- Doorbreken van secundaire stats in het Schaderapport van de client. (bijv. Shiv gekartelde messen toont nu schade van de eerste treffer en schade-over-tijd).
- Standaardinstelling van het schaderapport in de compacte modus wanneer u voor het eerst schade oploopt.
- Een verscheidenheid aan UI bugfixes en oppoets veranderingen.
[Snel kopen ]
- De mogelijkheid is toegevoegd om met de rechtermuisknop te klikken op de kop van een bouwcategorie om alle items in die categorie toe te voegen aan uw Quickbuy wachtrij.
- Het standaardgedrag van Quickbuy gaat terug naar het tonen van aankoopprompts wanneer het item daadwerkelijk is gekocht. Er is een instellingsoptie toegevoegd om aankoopprompts te tonen wanneer het item in de wachtrij staat.
- Bug opgelost waarbij u een item in de wachtrij kon plaatsen dat een onderdeel was van een item dat u al in bezit had.
- Verschillende bugs verholpen die ervoor zorgden dat items werden overgeslagen bij het kopen van items met de optie Automatisch kopen ingeschakeld.
[Gebouwen/Winkel ]
- Bug verholpen waarbij bij het kopen van een item het zoekvak voor items in de winkel werd leeggemaakt.
- Fixed Steam profanity filter niet consequent toegepast op door de gebruiker geschreven tekst in builds (namen, beschrijvingen, annotaties).
- U kunt nu builds maken op het dashboard.
- U kunt nu vaardigheden bouwen door op de vaardighedenpictogrammen in het vaardigheidsbouwgebied te klikken (wat de enige manier is waarop u dit op het dashboard kunt doen), naast het bouwen in sandboxmodus (waar beide werken).
- Bug opgelost waarbij het slepen en neerzetten van items tijdens het bewerken van een build de annotatie van het item verwijderde.
- Standaard builds herwerkt om aan te nemen dat items in de opgegeven volgorde worden gekocht.
- Standaard builds voor helden bijgewerkt.
- Voorgesteld AP-pad toegevoegd voor Haze, Paradox, Shiv en Yamato.
[Algemene veranderingen ]
- Ziplines zijn nu gebogen.
- Als een speler een wedstrijd voor de 5 minuten staakt, verschijnt er nu een groen hud-bericht: "Dit spel wordt niet gescoord. Het is nu veilig om te vertrekken." Als de wedstrijd na 5 minuten wordt verlaten, zal de hud-boodschap zijn: "Deze wedstrijd kan verlaten worden zonder straf, maar verlaten zal resulteren in verlies.".
- Zware Melee vfx bijgewerkt.
- Geweeraudiosysteemupdates proberen een beter evenwicht te vinden tussen krachtig gevoel en gehoorvermoeidheid, en hebben ook wat experimenten toegevoegd voor vroege reflectie-akoestiek in wapenrapporten.
- Gewone schade en headshot-schadegeluiden bijgewerkt; schade aan NPC's is nu stiller.
- Spelers botsen niet langer tegen eindbazen om onbedoelde interacties te voorkomen.
- Crouch toggle eindigt nu bij een mislukte dash.
- Positieve tier 1 Guardian doodsgeluiden toegevoegd.
- Geluiden toegevoegd voor Tier 1 Guardian melee swing, melee slam en melee hit.
- Geluiden toegevoegd voor Tier 1 Guardian activeren vanuit inactieve modus en deactiveren naar inactieve modus animaties.
- Positieve Walker-doodgeluiden toegevoegd.
- Geluiden voor Walker straalaanval toegevoegd.
- Geluiden voor Walker stomp-aanval toegevoegd.
- Geluiden voor Walker raketaanval toegevoegd.
- Aangepast wat telt als een headshot bij het schieten door niet-hoofd hitboxes.
- Duur van buff effect voor het verkrijgen van Ability Points verkort.
- Toetshints worden nu bijgewerkt wanneer u tijdens een wedstrijd van toetscombinatie verandert.
- Bots zijn beter geworden in het kopen en upgraden van voorwerpen.
- Bots komen nu beter niet vast te zitten in muren.
- Rij-indicator toegevoegd als u op het globale klassement staat. Scrollt ook automatisch naar uw positie op de globale leaderboards.
- Taakbalkpictogram knippert maar één keer als u gaat respawnen.
- De Walker's gebiedsbuff verschijnt nu in de actieve stats-sectie van de hud.
- Ondersteuning toegevoegd voor het pingen van Ability 1-4 om "bijna klaar" te zijn met ondersteunende vo.
- Generieke vo "Item is klaar", "Item is bijna klaar" en "Item is op cooldown" toegevoegd.
- Ontbrekende unieke dood vo-geluiden toegevoegd voor: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair en Wraith.
- Stemregels bijgewerkt voor het hebben van veel zielen om te triggeren bij 6k, in plaats van 6.2k.
- De aanvalsmuziek van de basis start nu onmiddellijk wanneer een vijand de basis van de lokale speler binnenkomt (voorheen alleen wanneer er schade werd toegebracht aan een object).
- Schadeaudio wordt niet luid afgespeeld als de gezondheid van de speler niet verandert.
- De bevestiging van een voltreffer van een vaardigheid klinkt luider in de mix.
- Spelers kunnen niet langer schieten of hun wapen herladen terwijl ze op een touw klimmen.
- Mix-updates om NPC-, valuta- en andere geluiden in de basis te deprioriteren.
- Bescherming toegevoegd om te voorkomen dat lage audiofrequenties zich opbouwen en de mix vertroebelen.
- Bijgewerkt volume voor Paradox en Viscous' Select/Unselect lijnen verhoogd om overeen te komen met de rest van het rooster.
- Om geen onbedoelde situaties te creëren waarin u uw positie weggeeft terwijl u zich voor het gevecht verbergt, spelen de "je kunt je voor mij niet verbergen" vo-regels nu alleen voor de spreker.
- Aan het begin van een wedstrijd zullen bepaalde helden nu met elkaar chatten terwijl ze naar het gevecht rijden. Als een held geen opgenomen gesprek heeft, zal de patron met hem spreken zoals voorheen.
- Kleine vo-bugfixes die dingen oplossen zoals ontbrekende vaardigheidslijnen, verkeerde namen die worden afgeroepen in pings, enz.
- Ping Update: Als u voor de wedstrijd op de pingknop drukt, zal uw held een willekeurige taunt afspelen. Nog niet elke held heeft deze lijnen.
- Ping Update: Bepaalde helden hebben nu verschillende nieuwe opties die kunnen worden toegevoegd aan het pingwiel, waaronder "Kom met me mee", "Rejuv's dropping", "Cover Me", "Nevermind", "Press The Advantage", "Not Ready To Teamfight", "Let's Hide Here", "It's Dangerous Here", "I'll Clear The Troopers", "Let's Meet Here" en "I'll Flank 'Em".
- Ping Update: De Groene steeg wordt nu afwisselend "Park" genoemd in plaats van "Greenwich".
- Effect toegevoegd voor wanneer u Powerups van bruggen breekt.
- Sprinteffecten herzien om ruis te verminderen.
- Raammaterialen hebben nu bedrieglijke interieurs en verbeterde glasreflectie.
- Nieuwe bewegwijzering aan de wereld toegevoegd.
- Nieuwe railing smartprop toegevoegd aan de wereld.
- Nieuw orakel gebouwmodel toegevoegd.
- Nieuwe gebouwen voor de achtergrond van de stad toegevoegd.
- In aanbouw zijnde hangbrug toegevoegd aan gele baan.
- Schaduwen van personage en wereld beter gemengd.
- Verlichting op de achtergrond van de stad verbeterd.
- Stier/Beer standbeelden toegevoegd aan de jungle lane straat voor herkenningspunten.
- Ability Point effecten herzien om aanhoudend geluid te verminderen.
- Powerup spawner opgedane effecten herzien om aanhoudend geluid te verminderen.
- Zipline snelheidseffecten herzien.
- Verdoofd debuff effect herzien.
- Laatste treffer effecten bijgewerkt zodat het overeenkomt met wat wordt getoond in de UI.
- Minimum bot moeilijkheidsgraad voor sommige helden veranderd.
- Klokkenspel en vogelgeluiden achter parkpoort toegevoegd.
- Lopend geluid toegevoegd aan springkussens in de wereld.
- Neutraal kamp spawn-geluid toegevoegd.
- Permanent powerup spawn-geluid toegevoegd.
- Globaal spawngeluid toegevoegd voor brugbuffers.
[Gebruikersinterface ]
- Alle taal rond 'Hero Sandbox' veranderd in 'Hero Testing'.
- Privé- en co-op bots ondergebracht onder één knop "Speel Bot Wedstrijd" die splitst in privé vs co-op via keuzemodaal.
- Een Nieuwspost popup paneel toegevoegd aan het hoofdmenu.
- Een link naar Patch Notes toegevoegd aan het hoofdmenu.
- Commends zijn nu rechts uitgelijnd.
- Vijandelijke bevelen verdwijnen nu automatisch na een korte tijdsduur.
- Fixed zowel "Verlaat wedstrijd" en "Verlaat toeschouwen" weergegeven wanneer u op Esc drukt tijdens het kijken naar een wedstrijd.
- Bug verholpen waarbij vaardigheden hun imbued item meerdere keren lieten zien.
- Status Effect Panelen toegevoegd naast de gezondheidsbalk en linksonder om bepaalde modifier-pictogrammen in deze gebieden weer te geven. U kunt er met de muis overheen gaan om te zien wat het statuseffect is.
- Rejuvenator-pictogram linksonder naast healthbar toevoegen als u de Rejuvenator hebt.
- Powerups linksonder in de hud toevoegen en de voortgangsbalk linksmidden in de hud verwijderen.
- Spreekindicator voor de speler toegevoegd aan het pictogram van de minimap.
- Standaard minimap-waarden wijzigen om ziplines kleiner te maken en andere kleine aanpassingen aan spelersiconen.
- Gezondheidsregeneratie toevoegen aan de statistieken van actieve spelers aan de linkerkant.
- Afbeeldingen op de zipline prompt UI bijgewerkt om overeen te komen met nieuwe kleuren.
- Waskleur op nieuwe inline glyphs voor actieve items herstellen.
- Logica toegevoegd om standaard bouwcategorieën dubbele hoogte te geven als ze meer dan 9 items in één categorie hebben.
- Wedstrijden die veilig kunnen worden verlaten gebruiken nu het label "Wedstrijd verlaten" in plaats van "Wedstrijd verlaten" in het ontsnappingsmenu.
- Instellingen voor aangepaste wedstrijden (zoals Cheats inschakelen, Bot moeilijkheidsgraad, enz.) worden nu standaard ingesteld op wat het laatst gebruikt is.
[Hero Inhoud Verbeteringen ]
Abrams
- Bijgewerkt speelbaar model met de nieuwste kunst, animatie en vfx-inhoud.
- Nieuwe Siphon run beweging.
- Nieuwe sta- en hurkbewegingen.
- Nieuw boekmodel.
- Nieuwe ren stop animaties.
- Nieuwe winkel UI animaties.
- Nieuwe spronganimaties Set.
- Nieuwe renbeweging.
- Nieuwe ingezoomde loopanimatieset toegevoegd.
- Nieuwe verspringanimatie toegevoegd.
- Nieuwe hurkbeweging gemaakt voor hogere snelheden.
- Nieuwe set voor staan en hurkzit draaien gemaakt.
- Camera-animaties tijdens Seismic Impact verbeterd.
- Vo bijgewerkt - remastering pas, geen nieuwe inhoud.
- Sfeereffecten toegevoegd aan boek.
- Siphon Life buff effect revisies om thema beter te verenigen.
- Abrams zipline animaties verbeterd.
- Schouderlading is verholpen zodat het lijkt alsof het uw bewegingssnelheid wijzigt op de actieve spelersstatistieken in de hud.
Bebop
- Disjoints verbreken nu hook tracking.
- Uppercut blokkeert nu alleen de beweging van de speler tot de top van de lanceringsboog.
- Bom wordt nu bij voorkeur toegepast op het haakdoel gedurende 0,25s na het haken.
- Wapen verandert om de visuele impact van de straal te schalen op basis van de dps van het wapen.
- Hyper Beam visuele revisie van het startpunt om beter aan te sluiten op de rest van de straal.
- Hyper Beam heeft nu bijgewerkte grondeffecten.
- Sticky bomb en Uppercut effecten herzien om schadegebieden te verduidelijken.
- Uppercut T2 Perk revisie aan buff effecten om ze duidelijker te maken wanneer Bebop extra pistoolschade heeft.
- Als Bebop een NPC aan de haak slaat, hoort alleen Bebop het haaksuccesgeluid om het minder verwarrend te maken voor teamgenoten/tegenstanders.
- Fouten met Sticky Bomb zijn opgelost
Calico
- Gloom Bombs heeft nu bijgewerkte vfx.
- Leaping Slash heeft nu bijgewerkte vfx.
- Locatie van Neutral Soul Orbs bijgewerkt terwijl je Ava bestuurt.
- Return to Shadows heeft nu bijgewerkte vfx.
- Fix Return to Shadows breekt geen vakken op zijn schadegedeelten.
- Vo bijgewerkt - grotendeels geremasterd, maar wat nieuwe inhoud, waaronder lijnen die bij haar bijgewerkte kit passen.
- Nieuwe ren- en springanimaties voor Ava toegevoegd.
- Nieuwe simulatie op kattenstaart. Nieuwe opwaartse en neerwaartse animatie.
- Nieuwe Calico glijanimatie.
Dynamo
- Verbeterde logica rond sporen voor teleports, specifiek om Quantum Entanglement aan te pakken die spelers uit de kaart teleporteert.
- Bijgewerkte vo - grotendeels remastering pas, maar enkele nieuwe inhoud.
- Herziening om de tracereigenschappen aan te passen als de vuursnelheid toeneemt, om de impact te vereenvoudigen.
- Herlaad effecten herzien.
Grijze Talon
- Geleid Uilversnelling is bijgewerkt van M1 naar 'W' standaard.
- Betere visuele feedback voor Spirit Snare wanneer geactiveerd.
- Geestkrachtbonus van Guided Owl is nu altijd zichtbaar in de statistieken van de actieve speler.
- Bug verholpen die ervoor zorgde dat het explosiegeluid van de Grijze Talon Uil niet door de caster werd gehoord als hij deze vroegtijdig met een druk op de knop tot ontploffing bracht.
- Bijgewerkte vo - grotendeels remastering pas, maar enkele nieuwe inhoud.
Haze
- Sleep Dagger heeft nu bijgewerkte vfx.
- Hitboxes aangepast om rugzak toe te voegen.
- Bijgewerkt om het nieuwe wapenpistool-audiosysteem te gebruiken.
- Vastgelopen Haze tijdens Bullet Dance cast pose als ze stierf tijdens gebruik.
Holliday
- Spirit Lasso heeft nu een castbalk op de hud tijdens het opwinden.
- Nieuw in-air looping geluid toegevoegd aan de eerste keer dat ze een bounce pad gebruikt.
- Bijgewerkte vo - wat nieuwe inhoud, waaronder een grotere verscheidenheid aan Crackshot-lijnen.
Infernus
- Flame Dash snelheidsverbetering is standaard bijgewerkt van M1 naar 'W'.
- Flame Dash toont nu de snelheidsboost in het actieve stats-gedeelte.
- Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.
- Concussive Combustion: verminderde kans dat grondspoor grond mist en verbeterde perf.
Ivy
- Hitboxes aangepast aan model.
Kelvin
- Frozen Shelter bijgewerkt om triggers te gebruiken in plaats van annuleren, om overeen te komen met het gedrag van andere un-summons.
- Aoe-vaardigheden die door Frozen Shelter gaan, zijn opgelost.
Dame Geist
- Bijgewerkte vo - grotendeels remastering pass, enkele nieuwe content.
- Tracer revisies om visuele ruis te verminderen als je dicht bij de tracer bent.
- Life Drain is niet langer annuleerbaar.
- Life Drain vertraagt u niet langer als het geen leven van een vijand aftapt.
- Het knipperen van Soul Exchange aan de linkerkant van het scherm is opgelost voor <1s.
- Fouten bij het casten met Soul Exchange zijn opgelost
McGinnis
- Bijgewerkt om het nieuwe audiosysteem voor wapengeweren te gebruiken.
- Bijgewerkt vo - grotendeels remastering pas, maar enkele nieuwe inhoud.
- Nieuwe tracer- en loopflitseffecten.
- Rocket Barrage lanceereffecten herzien.
- Rocket Barrage effect toevoeging om projectielen in de ruimte beter te verbinden met de held.
Mirage
- Bijgewerkt met nieuwe aangepaste animaties.
- Coattail sim is toegevoegd.
- Fire Scarabs zorgt er niet langer voor dat Magic Carpet wordt geannuleerd.
- Fire Scarabs werkt nu met "No Cooldowns" ingesteld in Hero Testing.
- Fire Scarabs debuff en buff effecten herzien.
- Tornado cast vertraging verhoogd van 0.0s naar 0.1s.
- Tornado vernietigt nu breekbare rekwisieten.
- Djinn's Merkteken verbruikt activeringsgeluid aangepast zodat het niet te hard is als het op veel vijanden tegelijk wordt gebruikt.
- Nieuwe spawn-animatie toegevoegd.
- Traveler heeft nu een aangepaste animatie op zijn bestemmingsmodel.
Mo & Krill
- Bonusgezondheid wordt niet weergegeven wanneer Mo & Krill op het scorebord zweven.
- Burrow deed alsof het de bewegingssnelheid wijzigde (zonder het uit te voeren) in de statistieken van de actieve speler.
- Fouten bij het casten verholpen die soms optraden bij Combo
Zak
- Hitboxes aangepast aan model.
- Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.
Zeven
- Soms vastzitten in skeletvorm voor altijd verholpen.
- Static Charge-effect herzien om de aoe beter te laten werken als waarschuwing voor de timing door de zichtbaarheid naar het einde toe te vergroten.
Shiv
- Slice and Dice is niet langer annuleerbaar.
- Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.
- Killing Blow debuff indicator effect herzien om de pijl te verwijderen en een kort debuff effect op het slachtoffer toe te voegen.
Sinclair
- Model bijgewerkt met nieuw toverstokwapen.
- Overgezet naar een nieuwe animatieset.
- Spectral Assistant heeft nu bijgewerkte vfx.
- De kogels van de Spectral Assistant zijn bijgewerkt zodat ze uit de loop van de revolver komen.
- Sinclair houdt sommige passieve bonussen van gestolen ultimates nadat ze zijn gebruikt.
- Probleem opgelost met vijandelijke Mo & Krill die buffs krijgen van gekopieerde ultimates.
- Probleem opgelost als zowel Sinclair als vijand Mo & Krill hun ultimates op hetzelfde moment gebruiken (als er een eindigde, eindigden ze allebei).
- Waarschuwingsgeluid toegevoegd voor Sinclairs konijnenhex wanneer deze wordt geplaatst.
- Toont geen statveranderingen voor vaardigheden die zijn gestolen van het gebruik van ultimate bij het bekijken van items in de winkel.
- Afvuureffecten van Spectral Assistant zijn verholpen, zodat ze niet met het projectiel meelopen.
- Verhoogd volume van Vexing Bolt projectiel loop en redirect.
- Vexing Bolt redirect telegraaf wordt nu weergegeven op verticale geometrie.
Vindicta
- Vastgelopen zoom als je Assassinate probeerde te gebruiken terwijl je verdoofd of tot zwijgen gebracht werd.
- Bijgewerkte vo - grotendeels remastering pas, maar enkele nieuwe inhoud.
Viskeus
- Bug verholpen waardoor u uw teamgenoten kon doden terwijl ze uit De Kubus kwamen.
- Nieuwe wapenvuureffecten en bijgewerkt projectiel.
Vyper
- Bijgewerkt om het nieuwe audiosysteem voor wapenvuur te gebruiken.
- Vo bijgewerkt - veel nieuwe inhoud voor ieders favoriete slijmbalcrimineel.
- Petrifying Bola ontploffings- en voltreffergeluiden bijgewerkt om duidelijker te maken wanneer u een voltreffer krijgt.
Warden
- Binding Word visuele ring bijgewerkt om duidelijker te zijn.
Yamato
- Volume van Power Slash hit-bevestigingsgeluid aangepast om
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon