CheckMag | De grote GPU-vertraging
Tientallen jaren lang hebben GPU's een revolutie teweeggebracht in computergebruik, met ongelooflijke sprongen in prestaties bij elke nieuwe generatie. Maar nu de industrie de fysieke en financiële grenzen van siliciumproductie nadert, vertraagt deze vooruitgang, waardoor een verschuiving nodig is in de manier waarop prestaties worden behaald en gemeten. Een analyse van de generatietrends brengt deze verschuiving aan het licht en onderstreept de behoefte aan nieuwe strategieën om innovatie in GPU-technologie te ondersteunen.
Laten we de evolutie van Nvidia als voorbeeld nemen. De RTX 20-serie (Turing) introduceerde real-time ray tracing, een belangrijke architecturale mijlpaal, terwijl de RTX 30-serie (Ampère) en RTX 40-serie (Ada Lovelace) de rekenkracht naar nieuwe hoogten stuwden. Het tempo van de prestatiegroei is echter afgenomen. De maandelijkse toename daalde van ~2,68% tijdens de overgang van RTX 20 naar RTX 30 naar een geschatte ~0,96% voor de aankomende RTX 50-serie. Het verhaal van AMD volgt een vergelijkbaar patroon, met RDNA 2 (RX 6000-serie) die een opmerkelijke maandelijkse verbetering van ~6,25% levert, waar RDNA 3 met ~2,60% niet aan kan tippen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Deze daling is niet te wijten aan een gebrek aan ambitie, maar aan de groeiende uitdagingen van siliciumschaling. Procesknooppunten zoals 7nm en 4nm hebben buitengewone mogelijkheden ontsloten, maar verdere miniaturisatie stuit op steile technische en financiële hindernissen. Het tijdperk van de exponentiële groei van ruwe hardware maakt plaats voor een focus op architecturale innovatie als de belangrijkste motor voor vooruitgang.
Architecturale verbeteringen zoals DLSS van Nvidia en multi-chip ontwerpen van AMD vertegenwoordigen deze nieuwe richting. Deze nieuwe technologieën maken gebruik van AI, geavanceerde geheugenintegratie en softwaregestuurde optimalisatie om de prestaties in echte scenario's te verbeteren. Opkomende concepten zoals chiplet-architecturen en 3D-stacking beloven ook het GPU-ontwerp te veranderen, waardoor fabrikanten de beperkingen van monolithische chips kunnen overwinnen en hogere prestaties kunnen bereiken binnen de bestaande beperkingen.
Naarmate hardware-innovatie vertraagt, moet ons begrip van prestaties evolueren. Traditionele benchmarks, zoals teraflops en synthetische testscores, zijn nog steeds waardevol, maar geven vaak geen goed beeld van de echte gebruikerservaring, vooral bij gaming. Een zinvollere benadering is om ons te richten op frameratentie, die de tijd meet die een GPU nodig heeft om afzonderlijke frames te renderen en weer te geven. Deze metriek geeft de vloeiendheid en reactiesnelheid van gameplay beter weer.
De latentiebehoefte verschilt ook aanzienlijk per gaminggenre. Snelle shooters (FPS) vereisen een ultralage latentie voor vloeiende beelden en precieze besturing tijdens zware actiescènes. Aan de andere kant geven rollenspellen (RPG's) de voorkeur aan rijke, meeslepende beelden, waarbij een iets hogere latentie acceptabel is. Strategiegames of casual games kunnen zelfs nog meer latentie verdragen zonder dat dit ten koste gaat van de tevredenheid van de gebruiker. Door deze verschillen te erkennen, kunnen ontwikkelaars en fabrikanten grafische adapters en software optimaliseren voor specifieke gebruikssituaties, zodat de beste ervaring bij diverse gametoepassingen wordt gegarandeerd.
Frameratentie heeft een directe invloed op hoe vloeiend en responsief een game aanvoelt, vooral in grafisch intensieve of hoge-framerate scenario's. GPU's meten op basis van latentie en stabiliteit geeft een duidelijker beeld van hun prestaties in de echte wereld. Een GPU met een bescheiden vermogen kan nog steeds beter presteren dan een concurrent met een hogere rating door stotteringen en framedrops tijdens veeleisende gameplay tot een minimum te beperken. Door de nadruk te leggen op dergelijke metingen, kunnen fabrikanten beter voldoen aan de verwachtingen van gamers en professionals.
De GPU-industrie bevindt zich op een kritiek punt. Nu het traditionele schalen van silicium steeds minder rendement oplevert, ligt de toekomst in het combineren van innovatieve hardwareontwerpen met slimmere benaderingen van prestatiemeting. Met AI verbeterde rendering, slimmere resourcetoewijzing en geavanceerde geheugenarchitecturen zullen de volgende golf van GPU-evolutie aansturen. Tegelijkertijd zorgt het gebruik van meetmethoden zoals frameratentie ervoor dat deze vooruitgang zinvolle, tastbare verbeteringen oplevert voor eindgebruikers.
Het volgende hoofdstuk voor GPU's gaat niet alleen over het sneller of kleiner maken van silicium. Het gaat over het herdefiniëren van de manier waarop we computergebruik zelf benaderen, waarbij we ons richten op creativiteit, efficiëntie en gebruikerservaring om innovatie te stimuleren in een wereld waarin de grenzen van silicium niet langer de grenzen van de mogelijkheden zijn.
Nvidia GPU-prestatietabel
GPU-serie | Architectuur | Procesknooppunt | 3DMark Time Spy Extreme score | % verschil t.o.v. vorige generatie | Maanden tussen lanceringen | Gemiddelde maandelijkse % winst |
---|---|---|---|---|---|---|
Nvidia RTX 50-serie (Quadro, GeForce,...) | Blackwell | 4nm TSMC (4NP) | Geschat: 25.000 | +25% | Verwacht: 26 maanden | ~0,96% per maand |
Nvidia RTX 40-serie (Quadro, GeForce,...) | Ada Lovelace | 4nm TSMC | 20.692 (RTX 4090) | +80% | 23 maanden | ~3,48% per maand |
Nvidia RTX 30-serie (Quadro, GeForce,...) | Ampere | 8nm Samsung | 11.441 (RTX 3080 Ti) | +63% | 24 maanden | ~2,63% per maand |
Nvidia RTX 20-serie (Quadro, GeForce,...) | Turing | 12nm | 7.000 (RTX 2080 Ti) | +75% | 28 maanden | ~2,68% per maand |
Nvidia GTX 10-serie (Quadro, GeForce,...) | Pascal | 16nm | 4.000 (GTX 1080 Ti) | N/A | 19 maanden | N/A |
AMD GPU-prestatietabel
GPU-serie | Architectuur | Procesknooppunt | 3DMark Time Spy Extreme score | % verschil t.o.v. vorige generatie | Maanden tussen lanceringen | Gemiddelde % winst per maand |
---|---|---|---|---|---|---|
AMD RX 9000-serie | RDNA 4 | 4nm TSMC (N4P) | Geschat: 22.000 | +25% | Verwacht: 24 maanden | ~1,04% per maand |
AMD RX 7000-serie | RDNA 3 | 5nm TSMC | 19.857 (RX 7900 XTX) | +65% | 25 maanden | ~2,60% per maand |
AMD RX 6000-serie | RDNA 2 | 7nm TSMC | 12.054 (RX 6900 XT) | +100% | 16 maanden | ~6,25% per maand |
AMD RX 5000-serie | RDNA | 7nm TSMC | 6.000 (RX 5700 XT) | +50% | 26 maanden | ~1,92% per maand |
AMD RX Vega serie | Vega | 14nm | 4.000 (RX Vega 64) | n.v.t. | 16 maanden | n.v.t |