Notebookcheck Logo

CheckMag | De grote GPU-vertraging

De toekomst van GPU's: Innovatie voorbij de siliciumgrenzen herdefiniëren (Afbeeldingsbron: AI-generated)
De toekomst van GPU's: Innovatie voorbij de siliciumgrenzen herdefiniëren (Afbeeldingsbron: AI-generated)
Nu GPU's de grenzen van hun silicium bereiken, neemt de toename in ruwe prestaties af en verschuift de aandacht naar architecturale innovatie en realistische meetgegevens zoals frameratentie. Technologieën zoals AI-gestuurde rendering en 3D-stacking beloven een nieuw tijdperk, waarin efficiëntie en soepele gameplay herdefiniëren hoe we GPU-prestaties meten en bereiken.
Opinie door Sebastian Jankowski
De meningen, gedachten en opinies in de tekst behoren uitsluitend toe aan de auteur.

Tientallen jaren lang hebben GPU's een revolutie teweeggebracht in computergebruik, met ongelooflijke sprongen in prestaties bij elke nieuwe generatie. Maar nu de industrie de fysieke en financiële grenzen van siliciumproductie nadert, vertraagt deze vooruitgang, waardoor een verschuiving nodig is in de manier waarop prestaties worden behaald en gemeten. Een analyse van de generatietrends brengt deze verschuiving aan het licht en onderstreept de behoefte aan nieuwe strategieën om innovatie in GPU-technologie te ondersteunen.

Laten we de evolutie van Nvidia als voorbeeld nemen. De RTX 20-serie (Turing) introduceerde real-time ray tracing, een belangrijke architecturale mijlpaal, terwijl de RTX 30-serie (Ampère) en RTX 40-serie (Ada Lovelace) de rekenkracht naar nieuwe hoogten stuwden. Het tempo van de prestatiegroei is echter afgenomen. De maandelijkse toename daalde van ~2,68% tijdens de overgang van RTX 20 naar RTX 30 naar een geschatte ~0,96% voor de aankomende RTX 50-serie. Het verhaal van AMD volgt een vergelijkbaar patroon, met RDNA 2 (RX 6000-serie) die een opmerkelijke maandelijkse verbetering van ~6,25% levert, waar RDNA 3 met ~2,60% niet aan kan tippen.

Generatiewinst per maand voor AMD op basis van door Notebookcheck uitgevoerde benchmarks (Afbeelding bron: Sebastian Jankowski / Notebookcheck)
Generatiewinst per maand voor AMD op basis van door Notebookcheck uitgevoerde benchmarks (Afbeelding bron: Sebastian Jankowski / Notebookcheck)
Generatiewinst per maand voor Nvidia op basis van door Notebookcheck uitgevoerde benchmarks (Afbeelding bron: Sebastian Jankowski / Notebookcheck)
Generatiewinst per maand voor Nvidia op basis van door Notebookcheck uitgevoerde benchmarks (Afbeelding bron: Sebastian Jankowski / Notebookcheck)

Deze daling is niet te wijten aan een gebrek aan ambitie, maar aan de groeiende uitdagingen van siliciumschaling. Procesknooppunten zoals 7nm en 4nm hebben buitengewone mogelijkheden ontsloten, maar verdere miniaturisatie stuit op steile technische en financiële hindernissen. Het tijdperk van de exponentiële groei van ruwe hardware maakt plaats voor een focus op architecturale innovatie als de belangrijkste motor voor vooruitgang.

Architecturale verbeteringen zoals DLSS van Nvidia en multi-chip ontwerpen van AMD vertegenwoordigen deze nieuwe richting. Deze nieuwe technologieën maken gebruik van AI, geavanceerde geheugenintegratie en softwaregestuurde optimalisatie om de prestaties in echte scenario's te verbeteren. Opkomende concepten zoals chiplet-architecturen en 3D-stacking beloven ook het GPU-ontwerp te veranderen, waardoor fabrikanten de beperkingen van monolithische chips kunnen overwinnen en hogere prestaties kunnen bereiken binnen de bestaande beperkingen.

Naarmate hardware-innovatie vertraagt, moet ons begrip van prestaties evolueren. Traditionele benchmarks, zoals teraflops en synthetische testscores, zijn nog steeds waardevol, maar geven vaak geen goed beeld van de echte gebruikerservaring, vooral bij gaming. Een zinvollere benadering is om ons te richten op frameratentie, die de tijd meet die een GPU nodig heeft om afzonderlijke frames te renderen en weer te geven. Deze metriek geeft de vloeiendheid en reactiesnelheid van gameplay beter weer.

De latentiebehoefte verschilt ook aanzienlijk per gaminggenre. Snelle shooters (FPS) vereisen een ultralage latentie voor vloeiende beelden en precieze besturing tijdens zware actiescènes. Aan de andere kant geven rollenspellen (RPG's) de voorkeur aan rijke, meeslepende beelden, waarbij een iets hogere latentie acceptabel is. Strategiegames of casual games kunnen zelfs nog meer latentie verdragen zonder dat dit ten koste gaat van de tevredenheid van de gebruiker. Door deze verschillen te erkennen, kunnen ontwikkelaars en fabrikanten grafische adapters en software optimaliseren voor specifieke gebruikssituaties, zodat de beste ervaring bij diverse gametoepassingen wordt gegarandeerd.

Frameratentie heeft een directe invloed op hoe vloeiend en responsief een game aanvoelt, vooral in grafisch intensieve of hoge-framerate scenario's. GPU's meten op basis van latentie en stabiliteit geeft een duidelijker beeld van hun prestaties in de echte wereld. Een GPU met een bescheiden vermogen kan nog steeds beter presteren dan een concurrent met een hogere rating door stotteringen en framedrops tijdens veeleisende gameplay tot een minimum te beperken. Door de nadruk te leggen op dergelijke metingen, kunnen fabrikanten beter voldoen aan de verwachtingen van gamers en professionals.

De GPU-industrie bevindt zich op een kritiek punt. Nu het traditionele schalen van silicium steeds minder rendement oplevert, ligt de toekomst in het combineren van innovatieve hardwareontwerpen met slimmere benaderingen van prestatiemeting. Met AI verbeterde rendering, slimmere resourcetoewijzing en geavanceerde geheugenarchitecturen zullen de volgende golf van GPU-evolutie aansturen. Tegelijkertijd zorgt het gebruik van meetmethoden zoals frameratentie ervoor dat deze vooruitgang zinvolle, tastbare verbeteringen oplevert voor eindgebruikers.

Het volgende hoofdstuk voor GPU's gaat niet alleen over het sneller of kleiner maken van silicium. Het gaat over het herdefiniëren van de manier waarop we computergebruik zelf benaderen, waarbij we ons richten op creativiteit, efficiëntie en gebruikerservaring om innovatie te stimuleren in een wereld waarin de grenzen van silicium niet langer de grenzen van de mogelijkheden zijn.

Nvidia GPU-prestatietabel

GPU-serie Architectuur Procesknooppunt 3DMark Time Spy Extreme score % verschil t.o.v. vorige generatie Maanden tussen lanceringen Gemiddelde maandelijkse % winst
Nvidia RTX 50-serie (Quadro, GeForce,...) Blackwell 4nm TSMC (4NP) Geschat: 25.000 +25% Verwacht: 26 maanden ~0,96% per maand
Nvidia RTX 40-serie (Quadro, GeForce,...) Ada Lovelace 4nm TSMC 20.692 (RTX 4090) +80% 23 maanden ~3,48% per maand
Nvidia RTX 30-serie (Quadro, GeForce,...) Ampere 8nm Samsung 11.441 (RTX 3080 Ti) +63% 24 maanden ~2,63% per maand
Nvidia RTX 20-serie (Quadro, GeForce,...) Turing 12nm 7.000 (RTX 2080 Ti) +75% 28 maanden ~2,68% per maand
Nvidia GTX 10-serie (Quadro, GeForce,...) Pascal 16nm 4.000 (GTX 1080 Ti) N/A 19 maanden N/A

AMD GPU-prestatietabel

GPU-serie Architectuur Procesknooppunt 3DMark Time Spy Extreme score % verschil t.o.v. vorige generatie Maanden tussen lanceringen Gemiddelde % winst per maand
AMD RX 9000-serie RDNA 4 4nm TSMC (N4P) Geschat: 22.000 +25% Verwacht: 24 maanden ~1,04% per maand
AMD RX 7000-serie RDNA 3 5nm TSMC 19.857 (RX 7900 XTX) +65% 25 maanden ~2,60% per maand
AMD RX 6000-serie RDNA 2 7nm TSMC 12.054 (RX 6900 XT) +100% 16 maanden ~6,25% per maand
AMD RX 5000-serie RDNA 7nm TSMC 6.000 (RX 5700 XT) +50% 26 maanden ~1,92% per maand
AMD RX Vega serie Vega 14nm 4.000 (RX Vega 64) n.v.t. 16 maanden n.v.t
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
Sebastian Jankowski, 2025-01-22 (Update: 2025-01-22)