De geschatte basisprijs van $100 voor GTA 6 betekent dat het gedaan is met de portemonnee en dat de industrie dit voorbeeld zal volgen
Gamers moeten misschien tot 2026 wachten volgens industrieanalisten moeten gamers misschien tot 2026 wachten op Grand Theft Auto VI, maar dat is niet het enige waar ze zich zorgen over moeten maken. Het huidige momentum met GTA VI(GTA 6) is zo groot dat Take-Two/Rockstar hier wel eens munt uit zou kunnen slaan en de basisprijs van het spel naar $100 zou kunnen verhogen. Nog zorgwekkender is de kans dat andere AAA-titels dit voorbeeld ook zullen volgen.
Analist Matthew Ball van Epyllion voorspelt in zijn presentatie State of Video Gaming in 2025 hoe GTA 6 de prijsstelling in de videogamesindustrie zou kunnen beïnvloeden. De analist merkt op dat de prijzen van verpakte videogames de afgelopen 44 jaar in reële dollartermen zijn gedaald. Andere vormen van entertainment, zoals films, concerten en Netflix, zijn daarentegen decennialang duurder geworden.
Dit voorspelt duidelijk niet veel goeds voor de game-industrie, ongeacht de grootte van de studio. Niettegenstaande het feit dat AAA-games die 15 jaar geleden $50 miljoen kostten om per titel te ontwikkelen, nu $200 miljoen tot $500 miljoen of meer kosten. Minecraft en GTA V blijven de twee best verkopende verpakte spellen aller tijden wat betreft de verkoop per eenheid.
De industrie verwacht dat GTA VI de onzichtbare $70-barrière van de gameprijzen zal doorbreken, en dat Take-Two's vlaggenschip ergens tussen de $80 en $100 zal verkopen, zoals de gamemakers hadden gehoopt. Hoewel een GTA 6 van $70 de goedkoopste GTA ooit zou zijn, verwacht Ball dat de titel een gemiddelde prijs van $91 zal krijgen.
Dit zou kunnen leiden tot een prijsstijging van minstens $10 over de hele linie, waarbij spellen van $50 naar $60 gaan, van $60 naar $70, van $70 naar $80, enzovoort.
Gamers - vooral diegenen die de AAA-variant spelen - zullen misschien hun portemonnee moeten aanpassen als deze verwachte trend werkelijkheid wordt. Vergeet niet dat we het nog steeds over basisprijzen hebben, wat betekent dat Deluxe- en Premium-edities nog duurder kunnen worden.
De analist gaat ook in op aspecten zoals de invloed van generatieve en agentische AI in games, en hoe het succes van de Nintendo Switch en het Steam Deck de vooruitzichten voor draagbare AA/AAA-games hebben vernieuwd.
Interessant is dat, terwijl pc- en consolegamers steeds meer overstappen op andere vormen van entertainment, Ball laat zien dat pc-gaming met 20% is gegroeid, terwijl console sinds 2021 is gestagneerd.
Dit wordt toegeschreven aan verschillende inherente voordelen van het pc-platform, waaronder een grotere, uitgebreide bibliotheek met bijna volledige achterwaartse compatibiliteit, multitasking-mogelijkheden, beschikbaarheid van PlayStation-exclusives op pc (zij het met vertraging), vergelijkbaar met Xbox, eersteklas Roblox-games en de opkomst van gaminghandhelds op basis van Windows.
Bron(nen)
Matthew Bal via VGC
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon