Notebookcheck Logo

DLSS 4 nu beschikbaar in meer dan 100 games, Neural Shaders komt in april

Nvidia's nieuwste upscaling-technologie, DLSS 4, wordt nu ondersteund in meer dan 100 games en apps. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
Nvidia's nieuwste upscaling-technologie, DLSS 4, wordt nu ondersteund in meer dan 100 games en apps. (Afbeeldingsbron: Nvidia)
De lijst met spellen die DLSS 4 ondersteunen groeit en er zijn nu meer dan 100 apps en spellen die gebruik kunnen maken van deze upscaling API, evenals Multi Frame Generation. DLSS 4 wordt ook ondersteund door oudere RTX GPUS.

Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 is nu beschikbaar in meer dan 100 games en apps en het bedrijf zegt dat het de "snelst geadopteerde Nvidia-gametechnologie aller tijden" is. De upscaling API werd in januari aangekondigd en de lijst met games die het ondersteunen groeit gestaag. Daarnaast kondigde Nvidia ook aan dat het in april met Neural Shader-technologie voor DirectX API zal komen.

Het bedrijf deelde een volledige lijst met ondersteunde gamesen deze bevat titels zoals Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not, en meer, evenals enkele onlangs uitgebrachte titels zoals FragPunk, Avowed, en anderen. Deze lijst zal blijven groeien naarmate nieuwe spellen ondersteuning voor DLSS 4 elke week. Al deze titels ondersteunen DLSS 4 met Multi Frame Generation, wat een AI-gestuurde technologie is die tot drie extra frames genereert per traditioneel gerenderd frame.

Hoewel dit fPS in spellen drastisch kan verbeterenprofiteren niet alle games van deze technologie. Snelle shooters die een maximale nauwkeurigheid en minimale vertraging vereisen, kunnen hier negatieve gevolgen van ondervinden, omdat de "nepframes" kunnen leiden tot inputvertraging, inconsistente frametijden en visuele artefacten. Campagnegestuurde games zouden echter veel baat hebben bij framegeneratie.

Verder deelde Nvidia ook enkele details over zijn Neural Shader-technologie en DirectX-ondersteuning. De technologie is al beschikbaar als onderdeel van de Nvidia RTX-kit, maar zal nu ook DirectX API ondersteunen. Neural rendering, dat Nvidia het volgende tijdperk van computergraphics noemt, maakt gebruik van minuscule neurale netwerken om texturen, materialen, belichting en meer te genereren en zo de beeldkwaliteit en gameprestaties te verbeteren. Nvidia werkt samen met Microsoft om deze technologie naar de DirectX 12 Agility ontwikkelkit te brengen en zal volgende maand beschikbaar zijn.

DLSS 4 wordt ondersteund door RTX 50, 40, 30 en 20-serie GPU's, maar Multi Frame Generation is officieel beperkt tot alleen de RTX 50-serie kaarten.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 03 > DLSS 4 nu beschikbaar in meer dan 100 games, Neural Shaders komt in april
Vineet Washington, 2025-03-13 (Update: 2025-03-13)