Black Myth: Wukong - Onze benchmarks van het nieuwe Unreal Engine 5-spel
Veeleisend spektakel
De eerder gepubliceerde benchmark tool toont indrukwekkende graphics en een enorme honger naar hardware voor het rollenspel.Klaus Hinum (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Tech
Black Myth: Wukong is een langverwachte Unreal Engine 5 game en maakt indruk met gedetailleerde graphics en talloze effecten. De studio Game Science heeft een benchmark uitgebracht op Steam om u een korte indruk te geven van de graphics en natuurlijk of u een computer hebt die snel genoeg is om Wukong soepel te spelen.
De benchmark toont een herspeelbare vluchtsequentie met de camera door de jungle en is waarschijnlijk bedoeld om de typische belasting tijdens het spel te laten zien. Aan het einde ziet u een gedetailleerd overzicht van de framerates. Aangezien het spel -volgens de gepubliceerde gameplay-scènes- een RPG van derden vol actie is met veel gevechten, moet u streven naar een framerate van minstens 60 fps.
Motor
De gebruikte Unreal Engine 5 ondersteunt alle huidige pc-functies zoals ray tracing (alleen bij Nvidia) en upscaling via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS en Unreal Engine's TSR. Framegeneratie wordt ook ondersteund. Bij het wijzigen van de instellingen hoeft de benchmarktool niet opnieuw opgestart te worden - alleen de ray tracing-instellingen worden momenteel niet correct toegepast zonder opnieuw op te starten. Verder is er een bug bij het selecteren van resoluties met een andere beeldverhouding (bijv. 16:9 op een 16:10 monitor). Hiervoor moet u vooraf in Windows een resolutie in de gewenste beeldverhouding instellen.
Ondanks het feit dat shaders worden gecompileerd bij het opstarten van de benchmarktool, merkten we tijdens onze tests nog steeds enkele stotteringen op tijdens de eerste één of twee runs.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Geselecteerde instellingen
Omdat upscaling niet apart kan worden uitgeschakeld, hebben we gekozen voor de TSR-instelling met de schuifregelaar ingesteld op "100", omdat upscaling in dit geval technisch gezien uitgeschakeld zou moeten zijn. Voor de instellingen gebruikten we de voorgedefinieerde voorinstellingen "laag", "gemiddeld", "hoog" en "filmisch". De instelling "very high" was slechts iets sneller dan "cinematic", daarom hebben we deze niet gebruikt.
Benchmark
Zoals gezegd hebben we de geïntegreerde benchmark van het programma gebruikt - er is maar één reeks en u kunt alleen de run in een lus selecteren. De weergave van de resultaten mist alleen de verdeling tussen CPU en GPU die de laatste tijd vaak te zien is.
Resultaten
Uit de eerste benchmarks bleek al snel dat Black Myth: Wukong een zeer veeleisende game is. Met een populaire en relatief krachtige RTX 3060 laptop GPU, liep de benchmark maar net soepel in 1920 x 1080 met de "medium" instellingen. Met 41 fps is er echter weinig ruimte om te manoeuvreren en bent u waarschijnlijk niet erg goed uitgerust voor gevechten. Het is daarom aan te raden om in dit scenario het laagste detailniveau te gebruiken.
Een high-end laptop grafische kaart zoals de GeForce RTX 4080 laptop GPU is vereist voor hoge details. Resoluties hoger dan 1920 x 1080 zijn echter alleen mogelijk met een verlaagd detailniveau.
Dit betekent dat het gebruik van upscaling-technologie altijd wordt aanbevolen, namelijk DLSS met Nvidia GPU's, en optioneel ook Frame Generation. DLSS hielp een RTX 3080 Mobile om 50% meer frames te bereiken tijdens onze test.
Nvidia ray tracing kostte ongeveer 30% in de test; de RTX 4080 in de Razer Blade haalde een visueel vloeiende 58 frames per seconde met DLSS, Frame Generation en ray tracing. Frame Generation droeg in dit geval ongeveer 10 fps bij.
Opmerking
Aangezien gamingtests erg tijdrovend zijn en vaak beperkt worden door installatie- en activeringslimieten, kunnen we op het moment van publicatie van dit artikel slechts enkele benchmarks geven. Extra grafische kaarten zullen later worden toegevoegd.