Notebookcheck Logo
Teaser

Black Myth: Wukong - Onze benchmarks van het nieuwe Unreal Engine 5-spel

Veeleisend spektakel

De eerder gepubliceerde benchmark tool toont indrukwekkende graphics en een enorme honger naar hardware voor het rollenspel.
Klaus Hinum (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Tech

Black Myth: Wukong is een langverwachte Unreal Engine 5 game en maakt indruk met gedetailleerde graphics en talloze effecten. De studio Game Science heeft een benchmark uitgebracht op Steam om u een korte indruk te geven van de graphics en natuurlijk of u een computer hebt die snel genoeg is om Wukong soepel te spelen.

De benchmark toont een herspeelbare vluchtsequentie met de camera door de jungle en is waarschijnlijk bedoeld om de typische belasting tijdens het spel te laten zien. Aan het einde ziet u een gedetailleerd overzicht van de framerates. Aangezien het spel -volgens de gepubliceerde gameplay-scènes- een RPG van derden vol actie is met veel gevechten, moet u streven naar een framerate van minstens 60 fps.

Motor

De gebruikte Unreal Engine 5 ondersteunt alle huidige pc-functies zoals ray tracing (alleen bij Nvidia) en upscaling via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS en Unreal Engine's TSR. Framegeneratie wordt ook ondersteund. Bij het wijzigen van de instellingen hoeft de benchmarktool niet opnieuw opgestart te worden - alleen de ray tracing-instellingen worden momenteel niet correct toegepast zonder opnieuw op te starten. Verder is er een bug bij het selecteren van resoluties met een andere beeldverhouding (bijv. 16:9 op een 16:10 monitor). Hiervoor moet u vooraf in Windows een resolutie in de gewenste beeldverhouding instellen.

Ondanks het feit dat shaders worden gecompileerd bij het opstarten van de benchmarktool, merkten we tijdens onze tests nog steeds enkele stotteringen op tijdens de eerste één of twee runs.

Geselecteerde instellingen

Omdat upscaling niet apart kan worden uitgeschakeld, hebben we gekozen voor de TSR-instelling met de schuifregelaar ingesteld op "100", omdat upscaling in dit geval technisch gezien uitgeschakeld zou moeten zijn. Voor de instellingen gebruikten we de voorgedefinieerde voorinstellingen "laag", "gemiddeld", "hoog" en "filmisch". De instelling "very high" was slechts iets sneller dan "cinematic", daarom hebben we deze niet gebruikt.

Weergave-instellingen
Weergave-instellingen
Grafische instellingen 1
Grafische instellingen 1
Grafische instellingen 2
Grafische instellingen 2
Grafische instellingen 3
Grafische instellingen 3

Benchmark

Zoals gezegd hebben we de geïntegreerde benchmark van het programma gebruikt - er is maar één reeks en u kunt alleen de run in een lus selecteren. De weergave van de resultaten mist alleen de verdeling tussen CPU en GPU die de laatste tijd vaak te zien is.

De resultaten van een RTX 2080S desktop GPU met QHD bioscoopbeelden
De resultaten van een RTX 2080S desktop GPU met QHD bioscoopbeelden
De resultaten van een RTX 2080S desktop GPU met QHD cinematic met DLSS
De resultaten van een RTX 2080S desktop GPU met QHD cinematic met DLSS

Resultaten

Uit de eerste benchmarks bleek al snel dat Black Myth: Wukong een zeer veeleisende game is. Met een populaire en relatief krachtige RTX 3060 laptop GPU, liep de benchmark maar net soepel in 1920 x 1080 met de "medium" instellingen. Met 41 fps is er echter weinig ruimte om te manoeuvreren en bent u waarschijnlijk niet erg goed uitgerust voor gevechten. Het is daarom aan te raden om in dit scenario het laagste detailniveau te gebruiken.

Een high-end laptop grafische kaart zoals de GeForce RTX 4080 laptop GPU is vereist voor hoge details. Resoluties hoger dan 1920 x 1080 zijn echter alleen mogelijk met een verlaagd detailniveau.

Dit betekent dat het gebruik van upscaling-technologie altijd wordt aanbevolen, namelijk DLSS met Nvidia GPU's, en optioneel ook Frame Generation. DLSS hielp een RTX 3080 Mobile om 50% meer frames te bereiken tijdens onze test.

Nvidia ray tracing kostte ongeveer 30% in de test; de RTX 4080 in de Razer Blade haalde een visueel vloeiende 58 frames per seconde met DLSS, Frame Generation en ray tracing. Frame Generation droeg in dit geval ongeveer 10 fps bij.

Opmerking

Aangezien gamingtests erg tijdrovend zijn en vaak beperkt worden door installatie- en activeringslimieten, kunnen we op het moment van publicatie van dit artikel slechts enkele benchmarks geven. Extra grafische kaarten zullen later worden toegevoegd.

Overview

Toon beperkingen
PosModel< PrevNext >Black Myth: Wukong
 Black Myth: Wukong (2024)
laag
1920x1080
low TSR 100
gem.
1920x1080
medium TSR 100
hoog
1920x1080
high TSR 100
ultra
1920x1080
cinematic TSR 100
QHD DLSS
2560x1440
cinematic DLSS 68
QHD
2560x1440
cinematic TSR 100
4K DLSS
3840x2160
cinematic DLSS 68
4K
3840x2160
cinematic TSR 100
NVIDIA GeForce RTX 4090
211.5n4
161n4
128n4
82n4
91n4
65.5n4
68.5n4
42n4
AMD Radeon RX 7900 XTX
212
155
119
68
53
32
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
45
26
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
153
117
80n2
40
44
40n2
43n2
24
NVIDIA GeForce RTX 3090
132
101
79
47
53
36
38
22
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
110
89
71
42
47
31
33
18
NVIDIA Titan RTX
99
75
58
32
35
25
25
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
108
83
64
36
40
28
29
13
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
88.9n2
68.25n2
54.05n2
32.85n2
39.2
24.35n2
24.6n2
12.6n3
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
76.5n2
58n3
44n3
24n3
27n3
18n3
19n2
11n2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
92
69
52
29
32
21
22
13
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
62
48
27
30
19
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
62
47
26
28
20
AMD Radeon RX 6600 XT
55
41
21
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
80
60
46
24
27
18
19
10
AMD Radeon RX 7600M XT
83n2
60n2
45.5n2
24n2
17n2
6
NVIDIA Titan X Pascal
65
46
34
18
13
8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (Desktop)
73
55
41
22
24
16
17
8
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
41
32
18
15
PosModel< PrevNext >Black Myth: Wukong
laag gem. hoog ultra QHD DLSS QHD 4K DLSS 4K
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
64
48
37
19
16
14
15
7
Intel Arc A770M
56
42
32
19
15
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (Desktop)
47
34
25
13
12
Intel Arc A730M
44
34
26
15
9
4
NVIDIA GeForce GTX 1660 (Desktop)
42
30
22
11
NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (Desktop)
37
22
15
5
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
30
21
15
Intel Arc 8-Core iGPU
20
16
12
7
Intel Arc Graphics 140V
20
AMD Radeon 780M
24.5n2
21
16
9
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
13
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
8
5
AMD Radeon 760M
20
15
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs
10
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
5
4
3
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
10
AMD Radeon 610M
6
(-) * Kleinere waardes zijn beter. / n123 Aantal benchmarks voor deze mediaanwaarde / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
60Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 58fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
?Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Testrapporten > Black Myth: Wukong - Onze benchmarks van het nieuwe Unreal Engine 5-spel
Klaus Hinum, 2024-08-18 (Update: 2024-08-18)