Benchmarkcheck: Ghost Recon Future Soldier
In het verleden was de Ghost Recon serie bekend om z'n tactiek. Een onzorgvuldige planning had directe consequenties: niemand kon het ver brengen in de game zonder perfecte planning. Het nieuwe spel vereist nog steeds meer tactiek dan laten we zeggen Battlefield 3 in single player, maar die-hard fans zullen de versimpeling niet op prijs stellen.
Beschrijving
Het is makkelijk voor de speler om een gevoel van superioriteit te ontwikkelen tijdens het rondlopen door de verschillende campagnes, omdat er verschillende hulpmiddelen beschikbaar zijn. Het is bijvoorbeeld mogelijk om vijanden toe te wijzen aan je drie teamleden (die zelfstandig en intelligent zijn) en ze vervolgens tegelijk te elimineren. Deze functie is aan de ene kant handig, maar aan de andere kant verliest het spel hierdoor zijn waarde. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de te krachtige stealthmodus. Op de eenvoudigste moeilijkheidsgraad is het mogelijk om minuten lang rond te wandelen zonder maar één schot te lossen.
In dringende situaties activeert de spatiebalk de 'take-cover functie', dat hetzelfde werkt als bij andere spellen, zoals Max Payne 3 en Mafia 2. De personage neemt dan dekking achter het dichtstbijzijnde geschikte voorwerp. Omdat de hoofdrolspeler niet veel schoten kan hebben, is deze functie essentieel. Technische gadgets, zoals spionerende drones en sensor granaten, helpen de soldaat. Bewegen is gemakkelijk en soepel. Over soepel gesproken: de ontwikkelaars hebben blijkbaar veel tijd gestoken in de animaties.
We vinden de plot en de diverse personages minder overtuigend. Ondanks de frequente tussentijdse filmclips, komen de hoofdpersonen enigszins dof over. Het niet-originele verhaal over wapenleveranties aan terroristen kent geen spanning en bevat geen plotselinge wendelingen. Ten minste verandert de omgeving wanneer de Ghosts aan het rondlopen zijn.
Op het gebied van gameplay, is Future Soldier fatsoenlijk maar niet geweldig. Net als andere actie games, doet het ons denken aan Call of Duty, hoewel de zinloze 'grouse passages' binnen de perken worden gehouden. Alhoewel sommige gebieden er steriel uitzien door de lage details, vinden we de algehele sfeer goed. De fris klinkende wapens en goed Engels commentaar leiden tot een aangename ervaring. We vinden het goed dat de makers behoorlijk wat inwoners hebben geplaatst die rondlopen in diverse gebieden.
Wanneer we de game vergelijken met topgames van dit genre, komt het iets te kort. Future Soldier steekt op geen gebied boven de anderen uit. De enige twee eigenschappen die de game onderscheiden zijn het uigebreide wapenarsenaal en de co-op modus voor vier spelers.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Grafisch
Met uitzondering van indrukwekkende 'particles effects' (zoals rook), kan de game engine 'Yeti' op geen gebied concurreren met Cry Engine 3 of Frostbite 2.0. Veel van de oppervlaktes hebben geen details en gezichtsuitdrukkingen van de personages zijn er niet. Ook zien sommige tussenfilmpjes er verouderd uit. Omdat er geen AF optie is, hebben objecten in de verte geen details.
Wat het nog erger maakt, is dat de game engine niet geoptimaliseerd is. Niet alleen zijn de hardware vereisten zwaar (verdere details volgen), maar de prestaties zijn gevoelig voor gebreken. Ongeacht het gebruik van VSync, zelfs op high-end PC's zakte de framerate soms wanneer gebruik werd gemaakt van versie 1.2.
Benchmark
Onze benchmark sequentie nam de gemiddelde prestaties op. Met andere woorden: sommige scenes lopen vloeiend, maar andere scenes kunnen zwaarder zijn. Tijdens de missie 'Subtle Arrow', hebben we een 30 seconden durende stealthloop gemeten tussen het startpunt en het eerste bewoonde dorp (zie video hieronder). We hebben FRAPS gebruikt voor het meten van de framerate.
Instellingen
De grafische instellingen kunnen snel aangepast worden in het hoofdmenu zo lang de missie nog niet geladen is. Het grafische menu heeft geen echte fouten. Naast de resolutie zijn er tien andere opties om aan te passen. Sommigen hebben alleen een aan- of uitknop, waarbij anderen ingesteld kunnen worden in laag, middel en hoog. De veranderingen zijn soms moeilijk te zien. We moesten echt de details onderzoeken om de subtiele veranderingen te merken.
Anti-aliasing is verantwoordelijk voor hoe soepel de grafische aspecten eruit zien. Hoewel de game DirectX 11 ondersteunt en moderne effecten zoals tessellation en parallax mapping aanwezig zijn, lukt het de Yeti engine niet om ons te imponeren. Onafhankelijk van de verticale sync snelheid, hebben de ontwikkelaars besloten om de maximale FPS mogelijk te regelen (~ 63 fps).
Resultaten
We hebben het eerder vermeld: het spel vereist zware hardware. 1920 x 1080 pixels en maximale details (alles aan, DX 11) hebben een erg sterke (en dure) grafische kaart zoals de Radeon HD 7970M of GeForce GTX 680M nodig.
1366 x 768 pixels en middelmatige details hebben ook fatsoenlijke hardware nodig. Diegenen die elk detail aanklikken zullen niet tevreden zijn tenzij hun laptop ten minste een GeForce GTX 660M of beter bevat. Als je de effecten verstandig kiest en de details normaal laat, voldoet een middelsterke grafische kaart zoals de GeForce GT 650M.
Zelfs wanneer alle opties gedeactiveerd zijn of op laag staan, heeft de laptop op z'n minst een middelklasse grafische kaart nodig zoals de GeForce GT 630M. De populaire Intel HD Graphics 3000 en 4000 zullen niet volstaan.
Testsystemen
Vele malen dank voor Schenker Notebooks (mysn.de) voor het leveren van onze diverse testsystemen:
- XMG P702 (Core i7-3720QM, GeForce GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 675M, GTX 670M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
- XMG A501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 555M, 8 GB RAM)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)