Notebookcheck Logo

Benchmarkcheck: Ghost Recon Future Soldier

Een vleugje tactiek. Ubisoft heeft eindelijk het nieuwe spel van de Ghost Recon serie uitgebracht. Future Soldier brengt de speler naar de nabije toekomst waar hij of zij achter vijandelijke linies vecht als lid van een elite special ops team. In dit testrapport gaan we vaststellen hoe dit spel loopt met diverse mobiele videokaarten.
Ghost Recon: Future Soldier
Bang voor Ghosts?

In het verleden was de Ghost Recon serie bekend om z'n tactiek. Een onzorgvuldige planning had directe consequenties: niemand kon het ver brengen in de game zonder perfecte planning. Het nieuwe spel vereist nog steeds meer tactiek dan laten we zeggen Battlefield 3 in single player, maar die-hard fans zullen de versimpeling niet op prijs stellen.

Beschrijving

Overtuigende personages
Overtuigende personages
Het typische 'duik en cover'
Het typische 'duik en cover'
Mooie panorama's
Mooie panorama's

Het is makkelijk voor de speler om een gevoel van superioriteit te ontwikkelen tijdens het rondlopen door de verschillende campagnes, omdat er verschillende hulpmiddelen beschikbaar zijn. Het is bijvoorbeeld mogelijk om vijanden toe te wijzen aan je drie teamleden (die zelfstandig en intelligent zijn) en ze vervolgens tegelijk te elimineren. Deze functie is aan de ene kant handig, maar aan de andere kant verliest het spel hierdoor zijn waarde. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de te krachtige stealthmodus. Op de eenvoudigste moeilijkheidsgraad is het mogelijk om minuten lang rond te wandelen zonder maar één schot te lossen.

In dringende situaties activeert de spatiebalk de 'take-cover functie', dat hetzelfde werkt als bij andere spellen, zoals Max Payne 3 en Mafia 2. De personage neemt dan dekking achter het dichtstbijzijnde geschikte voorwerp. Omdat de hoofdrolspeler niet veel schoten kan hebben, is deze functie essentieel. Technische gadgets, zoals spionerende drones en sensor granaten, helpen de soldaat. Bewegen is gemakkelijk en soepel. Over soepel gesproken: de ontwikkelaars hebben blijkbaar veel tijd gestoken in de animaties.

We vinden de plot en de diverse personages minder overtuigend. Ondanks de frequente tussentijdse filmclips, komen de hoofdpersonen enigszins dof over. Het niet-originele verhaal over wapenleveranties aan terroristen kent geen spanning en bevat geen plotselinge wendelingen. Ten minste verandert de omgeving wanneer de Ghosts aan het rondlopen zijn.

Op het gebied van gameplay, is Future Soldier fatsoenlijk maar niet geweldig. Net als andere actie games, doet het ons denken aan Call of Duty, hoewel de zinloze 'grouse passages' binnen de perken worden gehouden. Alhoewel sommige gebieden er steriel uitzien door de lage details, vinden we de algehele sfeer goed. De fris klinkende wapens en goed Engels commentaar leiden tot een aangename ervaring. We vinden het goed dat de makers behoorlijk wat inwoners hebben geplaatst die rondlopen in diverse gebieden.

Wanneer we de game vergelijken met topgames van dit genre, komt het iets te kort. Future Soldier steekt op geen gebied boven de anderen uit. De enige twee eigenschappen die de game onderscheiden zijn het uigebreide wapenarsenaal en de co-op modus voor vier spelers.

Grafisch

Lage details in de oppervlaktes
Lage details in de oppervlaktes

Met uitzondering van indrukwekkende 'particles effects' (zoals rook), kan de game engine 'Yeti' op geen gebied concurreren met Cry Engine 3 of Frostbite 2.0. Veel van de oppervlaktes hebben geen details en gezichtsuitdrukkingen van de personages zijn er niet. Ook zien sommige tussenfilmpjes er verouderd uit. Omdat er geen AF optie is, hebben objecten in de verte geen details.

Wat het nog erger maakt, is dat de game engine niet geoptimaliseerd is. Niet alleen zijn de hardware vereisten zwaar (verdere details volgen), maar de prestaties zijn gevoelig voor gebreken. Ongeacht het gebruik van VSync, zelfs op high-end PC's zakte de framerate soms wanneer gebruik werd gemaakt van versie 1.2.

Benchmark

Onze benchmark sequentie nam de gemiddelde prestaties op. Met andere woorden: sommige scenes lopen vloeiend, maar andere scenes kunnen zwaarder zijn. Tijdens de missie 'Subtle Arrow', hebben we een 30 seconden durende stealthloop gemeten tussen het startpunt en het eerste bewoonde dorp (zie video hieronder). We hebben FRAPS gebruikt voor het meten van de framerate.

Instellingen

De grafische instellingen kunnen snel aangepast worden in het hoofdmenu zo lang de missie nog niet geladen is. Het grafische menu heeft geen echte fouten. Naast de resolutie zijn er tien andere opties om aan te passen. Sommigen hebben alleen een aan- of uitknop, waarbij anderen ingesteld kunnen worden in laag, middel en hoog. De veranderingen zijn soms moeilijk te zien. We moesten echt de details onderzoeken om de subtiele veranderingen te merken.

1024 x 768, Laag (alles uit), DX 9
1024 x 768, Laag (alles uit), DX 9
1366 x 768, Middel (alles aan), DX 11
1366 x 768, Middel (alles aan), DX 11
1920 x 1080, Hoog (alles aan), DX 11
1920 x 1080, Hoog (alles aan), DX 11

Anti-aliasing is verantwoordelijk voor hoe soepel de grafische aspecten eruit zien. Hoewel de game DirectX 11 ondersteunt en moderne effecten zoals tessellation en parallax mapping aanwezig zijn, lukt het de Yeti engine niet om ons te imponeren. Onafhankelijk van de verticale sync snelheid, hebben de ontwikkelaars besloten om de maximale FPS mogelijk te regelen (~ 63 fps).

1024 x 768, Laag (alles uit), DX 9
1024 x 768, Laag (alles uit), DX 9
1366 x 768, Middel (alles aan), DX 11
1366 x 768, Middel (alles aan), DX 11
1920 x 1080, Hoog (alles aan), DX 11
1920 x 1080, Hoog (alles aan), DX 11
1024 x 768, Laag (alles uit), DX 9
1024 x 768, Laag (alles uit), DX 9
1366 x 768, Middel (alles aan), DX 11
1366 x 768, Middel (alles aan), DX 11
1920 x 1080, Hoog (alles aan), DX 11
1920 x 1080, Hoog (alles aan), DX 11

Resultaten

We hebben het eerder vermeld: het spel vereist zware hardware. 1920 x 1080 pixels en maximale details (alles aan, DX 11) hebben een erg sterke (en dure) grafische kaart zoals de Radeon HD 7970M of GeForce GTX 680M nodig.

1366 x 768 pixels en middelmatige details hebben ook fatsoenlijke hardware nodig. Diegenen die elk detail aanklikken zullen niet tevreden zijn tenzij hun laptop ten minste een GeForce GTX 660M of beter bevat. Als je de effecten verstandig kiest en de details normaal laat, voldoet een middelsterke grafische kaart zoals de GeForce GT 650M.

Zelfs wanneer alle opties gedeactiveerd zijn of op laag staan, heeft de laptop op z'n minst een middelklasse grafische kaart nodig zoals de GeForce GT 630M. De populaire Intel HD Graphics 3000 en 4000 zullen niet volstaan.

Benchmark Tabel
Benchmark Tabel

Testsystemen

Vele malen dank voor Schenker Notebooks  (mysn.de) voor het leveren van onze diverse testsystemen:

  • XMG P702 (Core i7-3720QM, GeForce GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 675M, GTX 670M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • XMG A501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 555M, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)
Van links naar rechts: Schenker XMG A501, Xesia M501 & XMG P502
Van links naar rechts: Schenker XMG A501, Xesia M501 & XMG P502
Toon beperkingen
PosModel< PrevNext >Ghost Recon: Future Soldier
 Ghost Recon: Future Soldier (2012)
laag
1024x768
Low (all off) DX 9
gem.
1366x768
Medium (all on) DX 11
onAA
ultra
1920x1080
High (all on) DX 11
onAA
NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
62
41.3
NVIDIA GeForce GTX 680
62.5
62.5
62
AMD Radeon HD 7970
62.4
62.4
56.4
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
62.4
61.9
56.5
AMD Radeon HD 7870
62.5
62.5
43.9
NVIDIA GeForce GTX 680M
62.5
62.15n2
29.45n2
AMD Radeon HD 7970M
49
47.5
39.1
NVIDIA GeForce GTX 860M
61.4
42.7
17.5
NVIDIA GeForce GTX 675MX
58.5
30.9
NVIDIA GeForce GTX 850M
36.6
22.7
NVIDIA GeForce GTX 765M
53
26.2
NVIDIA GeForce GTX 675M
62.5
41.4
19.2
AMD Radeon HD 7770
62.3
41.9
23.2
NVIDIA GeForce GTX 760M
62.3
27.2
NVIDIA GeForce GTX 670M
61.5
34.2
15.6
AMD Radeon HD 8870M
50.8
25.1
NVIDIA GeForce GTX 660M
58.3n2
26.8n2
13.45n2
NVIDIA GeForce GT 650M
51
22.2
11.8
NVIDIA GeForce 840M
40.8
17.6
PosModel< PrevNext >Ghost Recon: Future Soldier
laag gem. ultra
NVIDIA GeForce GT 745M
53.6
18.2
NVIDIA GeForce GT 740M
41
14.6
NVIDIA GeForce GT 735M
31
20.6
AMD Radeon HD 8750M
33.4
17.5
NVIDIA GeForce GT 640M
39.6
25
12.4
NVIDIA GeForce GT 555M
34.8
16.2
7.8
AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
21.7
10.5
AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
16.2
9.5
AMD Radeon HD 8650G
22.4
10.6
AMD Radeon HD 7520G + HD 7670M Dual Graphics
25.4
19.6
8
AMD Radeon HD 7670M
30.6
16.1
7.4
NVIDIA GeForce GT 630M
33.55n2
15n2
8.2
NVIDIA GeForce GT 720M
28.8
8.5
AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics
10.4
5.8
Intel HD Graphics 5500
21
AMD Radeon HD 7660G
26.2
15.4
ATI Mobility Radeon HD 5650
25.8
14.2
Intel HD Graphics 4400
13.5
Intel HD Graphics 4000
14.8n2
8.3
AMD Radeon HD 7520G
17.6
10.2
PosModel< PrevNext >Ghost Recon: Future Soldier
laag gem. ultra
Intel HD Graphics 3000
9.05n2
(-) * Kleinere waardes zijn beter. / n123 Aantal benchmarks voor deze mediaanwaarde / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
60Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 58fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
?Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
Please share our article, every link counts!
Florian Glaser, 2012-08- 2 (Update: 2024-08-15)