Notebookcheck Logo

Assassin's Creed Shadows parkour demo belooft ninja-achtige traversal op daken met grote verschillen voor samoerai

Assassin's Creed Shadows parkour duik in de diepte
Naoe, de shinobo, staat centraal in de verbeterde parkoursystemen van Assassin's Creed Shadows. (Afbeeldingsbron: Ubisoft)
Met de lancering van Assassin's Creed Shadows om de hoek, heeft Ubisoft ons een gedetailleerde blik gegeven op wat we kunnen verwachten van de mobiliteit en parkour in het nieuwste deel van de Assassin's Creed-franchise. Het lijkt erop dat het shinobi-personage de meeste parkour-liefde krijgt, terwijl de samoerai zich voornamelijk met gevechten bezighoudt.

Assassin's Creed Shadows draait om twee zeer verschillende hoofdpersonen: Yasuke, de logge samoerai, en Naoe, de behendige, lichtvoetige shinobi. Als gevolg van de dubbele hoofdrolspelers heeft Ubisoft ervoor gekozen om de nadruk op Naoe te leggen als het gaat om parkouren en traverseren, waardoor spelers gedwongen worden om beide personages in verschillende scenario's in het spel te gebruiken.

Om te beginnen, en dit is waarschijnlijk de grootste verandering voor bestaande Assassin's Creed-spelers, heeft Ubisoft ervoor gekozen om de knoppenpatronen te veranderen, door de knoppenpatronen voor hurken en ontwijken te verwisselen en ontwijken samen te voegen met "parkour naar beneden". Hoewel het een kleine verandering lijkt, stelt het nieuwe besturingssysteem spelers in staat om van ontwijken direct over te gaan op parkour, en het heeft Ubisoft in staat gesteld om een nieuwe buikligging voor gevechten te implementeren.

Assassin's Creed-games worden meestal beter gespeeld met een controller, zoals de 8BitDo Ultimate 2C draadloze controller met Hall-effect joysticks en triggers (momenteel slechts $32,98 op Amazon).

Assassin's Creed Shadows controllerindeling
Nieuwe parkour- en gevechtscontroles ontgrendelen nieuwe movesets in Assassin's Creed Shadows. (Afbeeldingsbron: Ubisoft)

Het lijkt erop dat Ubisoft wat pseudo-realisme in Assassin's Creed Shadows probeert te injecteren door de parkourvaardigheden van de twee hoofdpersonages uit elkaar te halen. Kortom, Naoe, de shinobi, zal aanzienlijk mobieler en wendbaarder zijn dan Yasuke. Niet alleen is dit een poging om de werkelijkheid wat nauwkeuriger weer te geven - een zwaar gepantserde samoerai is natuurlijk minder wendbaar en heeft minder mobiliteitstraining dan een shinobi - het zou ook een tactische draai aan het spel kunnen geven.

Tijdens de Assassin's Creed Shadows parkour deep dive richtte Ubisoft zich vooral op de mobiliteit en parkour-bewegingen van Naoe, in tegenstelling tot Yasuke, die tijdens een eerdere combat deep dive in de schijnwerpers stond.

Naast Naoe's verhoogde beweeglijkheid, waardoor ze hoger en verder kan springen en sneller en gemakkelijker muren opklimt en daken oversteekt dan haar samurai-tegenhanger, heeft Naoe ook een grijphaak, waarmee ze verticale beklimmingen kan maken die anders onmogelijk zijn. Naoe heeft ook een herstelwals, die harde landingen verzacht en stiller maakt, waardoor sluipbenaderingen haalbaarder worden. Naoe kan ook haar sprintontwijking gebruiken om snel over kleinere voorwerpen heen te komen in een uitgebreide duikrolmanoeuvre.

Parkour en traversal zijn echter niet beperkt tot de daken en stedelijke omgevingen. In Shadows kunnen spelers natuurlijke omgevingen verkennen, waar ze verschillende oppervlakken vinden waar ze op kunnen klimmen, overheen kunnen parkouren en tegen een muur kunnen lopen.

Het parkour in Assassin's Creed Shadows lijkt erop gericht te zijn om gevechten en stealth te verbeteren, maar het is ook ontworpen voor traversal en verkenning. Dit wordt perfect geïllustreerd door de verschillende moordstijlen die beschikbaar zijn voor spelers die parkourbewegingen gebruiken, zoals de liggende moord tijdens de eerdere stealth-diepteduik en de verschillende drop-moorden die mogelijk zijn.

Assassin's Creed Shadows lanceert officieel op 14 februari 2025 op Steam, Xbox Series X|S en PlayStation 5. Dit is een van de eerste moderne games die Ubisoft tegelijkertijd op console en PC wil uitbrengen, en de gamegigant heeft toegezegd om meer titels op dezelfde manier te lanceren, waarschijnlijk om het bereik van het spel meteen al te vergroten.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 01 > Assassin's Creed Shadows parkour demo belooft ninja-achtige traversal op daken met grote verschillen voor samoerai
Julian van der Merwe, 2025-01- 9 (Update: 2025-01- 9)