AMD's 'Neural Supersampling' probeert de kloof met DLSS van Nvidia te dichten
AMD's onderzoeksteam heeft onthuld een vooruitgang onthuld op het gebied van real-time path tracing, waarbij een nieuw neuraal netwerk wordt gebruikt dat zowel denoising als upscaling combineert. Deze stap is erop gericht om Nvidia's leidende positie op het gebied van AI-gestuurde grafische technologie uit te dagen.
De nieuwe technologie neemt een van de grootste hindernissen bij realtime path tracing voor haar rekening: beelden van hoge kwaliteit weergeven met slechts een handvol stralenmonsters per pixel. Normaal gesproken heeft path tracing duizenden stralen per pixel nodig om die gedetailleerde frames te krijgen, waardoor het uren kan duren om één enkel frame in films te renderen. De oplossing van AMD richt zich op het reconstrueren van gedetailleerde scènes uit beperkte samples door middel van neurale netwerkverwerking.
Het neurale netwerk dat AMD gebruikt, kan zowel denoising als upscaling in één keer uitvoeren. In de meeste rendersystemen gaat dit meestal via aparte stappen, maar AMD is erin geslaagd om deze stappen te verminderen. Door lage-res renders te verwerken met slechts één sample per pixel en gebruik te maken van temporele accumulatie en geleidebuffers, is het systeem in staat om scherpe, hoge-res beelden opnieuw op te bouwen.
Deze methode is niet precies zoals Nvidia's DLSSdat upscaling, framegeneratie en straalreconstructie in verschillende delen opsplitst. DLSS is ook afhankelijk van gespecialiseerde AI-hardware op RTX GPU's, maar het is nog onduidelijk of AMD's oplossing zal werken op de huidige RDNA GPU's of dat ze nieuwe hardware nodig hebben om het te ondersteunen.
Het team van AMD deelde een paar hoofddoelen die ze met deze technologie nastreven:
- Ondersteuning voor zowel pure denoising als gecombineerde denoising/upscaling modi
- Sterke prestaties bij 4K-resolutie
- Lagere invoerbehoeften dan andere bestaande oplossingen
Deze vooruitgang kan de ruggengraat worden van de volgende generatie FidelityFX Super Resolution (FSR) van AMD. Maar omdat moderne path-traced games veel energie verbruiken, hebben we waarschijnlijk wel wat sterkere hardware nodig om echt alles uit deze technologie te halen wat erin zit.
Bron(nen)
GPUOpen (in het Engels)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon