AMD heeft met opzet geen 600 W, US$1.600 RDNA 3 equivalent voor de RTX 4090 ontwikkeld, omdat het van mening is dat mainstream gamers in plaats daarvan hun spaargeld aan andere pc-onderdelen kunnen besteden
Sinds AMD eind vorig jaar voor het eerst de RDNA 3-architectuur aankondigde, waren er verwachtingen dat het vlaggenschip, de RDNA 3 GPU, het zou kunnen opnemen tegen Nvidia's best presterende Ada-kaart. AMD verduidelijkte later dat de Radeon RX 7900 XTX eigenlijk een GeForce RTX 4080 concurrent is en niet gericht is opRTX 4090niveaus van prestaties.
Nu legt AMD uit waarom ze geen RTX 4090-concurrent hebben nagestreefd op basis van RDNA 3. De reden is dat AMD niet zeker was van voldoende marktontvangst voor een 600 W-kaart. AMD EVP Rick Bergman en SVP David Wang spraken met de Japanse publicatie ITMedia over de huidige strategieën en wat de toekomst brengt.
Op de vraag waarom AMD niet streeft naar een toppositie op het gebied van GPU's, zoals Intel dat doet op het gebied van CPU's, antwoordde Bergman (Google vertaald met kleine aanpassingen),
Technisch gezien is het mogelijk een GPU te ontwikkelen met specificaties die met die van hen (NVIDIA) concurreren. De aldus ontwikkelde GPU werd echter op de markt gebracht als een "grafische kaart met een TDP (thermisch ontwerpvermogen) van 600 W en een referentieprijs van 1.600 dollar (ongeveer ¥ 219.000)" en werd door de algemene fans van PC-games geaccepteerd. Na rijp beraad hebben wij besloten een dergelijke strategie niet te volgen.
De op RDNA 3 gebaseerde GPU "Radeon RX 7900XTX" die deze keer wordt uitgebracht, is gericht op $999 (ongeveer ¥136.000), wat wordt beschouwd als de "maximumprijs" die wordt aangenomen door high-end gebruikers onder de algemene fans van PC-games. De "Radeon RX 7900XT" daaronder zou 699 dollar (ongeveer 95.000 yen) kosten.
De prijsstrategie is dezelfde als bij de vorige RDNA 2 (Radeon RX 6000-serie), met de top-end "Radeon RX 6900XT" en "Radeon RX 6800XT" die respectievelijk op 999 dollar en 699 dollar mikken. De richtprijs verandert echter voor elke GPU-generatie.
Wij passen deze strategie toe op de mainstream infrastructuur (hardwareomgeving) die door de huidige pc-gamefanaten wordt gebruikt. De Radeon RX high-end productgroep is ontworpen met deze uitgangspunten in het achterhoofd." "Tegelijkertijd met het eisen van hoge prestaties, moet hij kunnen werken met een bestaande "common sense" voedingseenheid, de binnenkant van de kast kunnen koelen en geïnstalleerd kunnen worden zonder een extreem grote kast nodig te hebben."
Hoewel de RTX 4090 aanvankelijk verwacht werd een 600 W TGP zou hebben, is de uiteindelijke RTX 4090 Founders Edition kaart werd gewaardeerd op 450 W TGP. Zoals uit onze review blijkt, heeft de kaart wel degelijk ruimte om te buigen tot 600 W.
Het feit dat een echte RTX 4090-concurrent niet bestaat aan AMD-zijde, mag volgens Wang niet worden geïnterpreteerd als het niet hebben van de capaciteit om er een te bouwen. Hij zei,
Als ik een paar woorden mag zeggen, wij bij AMD ontwikkelen en brengen ultra-high-performance GPU's uit. Twee jaar geleden hebben we bijvoorbeeld de "Instinct MI200 series" aangekondigd als 's werelds eerste multi-die GPU. Het topmodel van de serie, de "Instinct MI250X", was destijds met ongeveer 48 TFLOPS 's werelds snelste theoretische FP32-prestatie (single-precision floating-point arithmetic). Aangezien dit een Instinct-serie is, is het geen GPU voor gaming.
Als je echter naar de Instinct-serie kijkt, moet je weten dat AMD (ultra-high-end GPU's) kan ontwikkelen als ze dat willen. We denken alleen niet dat dergelijke GPU's geschikt zijn voor consumentengebruik."
Fans verwachten echter wel dat elke release grote confrontaties biedt tussen de twee GPU-giganten. Dat zagen we al eerder met de GeForce GTX 580 en Radeon HD 7970 rond 2011 en opnieuw met de GTX 980 Ti en de Radeon R9 Fury X in 2015. Waarop Bergman oppert,
Het was toen zeker hot. Maar het prestatiebereik, de ontwikkelingskosten en de productiekosten van high-end GPU's zijn heel anders dan vroeger en nu.
We hebben de afgelopen jaren geen "$1600 GPU" gepland zoals de concurrentie (NVIDIA) voor pc-gamefans. In plaats daarvan richten we ons op het plannen van een GPU die in de $1000-klasse past met een goede balans tussen prestaties en kosten.
Er is een verschil van ongeveer 600 dollar met hen (lacht), maar ik denk dat het gebruik van die 600 dollar om andere onderdelen aan te schaffen - zoals CPU's - zal leiden tot een betere game-ervaring."
RDNA 3 is ook de eerste die een multi-chip architectuur gebruikt, vergelijkbaar met wat we hebben gezien op Ryzen desktop CPU's. Hier wordt een grote 5 nm graphics core die (GCD) die de compute units en geallieerde video codecs bevat, omringd door een 6 nm memory cache die (MCD) die de L3 cache blokken en GDDR6 geheugen herbergt. De GCD zelf is echter een enkele eenheid en geen multi-chip module (MCM).
Volgens Wang brengt een MCM GPU technische moeilijkheden en extra kosten met zich mee.
De chipletarchitectuur kan worden gebruikt om krachtige processoren te realiseren en tegelijk de productiekosten te verlagen. Zoals bekend bevatten de huidige high-end GPU-kernen meer dan 10.000 rekenkernen (rekeneenheden met drijvende komma). Dat is meer dan 1000 keer het aantal CPU-kernen. Als u probeert de GPU-kernen in deze staat onderling te verbinden (connecteren), zal het aantal verbindingspunten enorm zijn, en kan een betrouwbare elektrische signaaloverdracht niet worden gegarandeerd. Op dit moment is het dus niet alleen qua manuren maar ook qua kosten moeilijk om de GPU-die met dezelfde lijm te verbinden als de CPU-die.
Er is niets wat je niet kunt doen, maar... In plaats van dit te doen, is het op dit moment efficiënter en goedkoper om een GPU (kern) op grote schaal te maken. Daarom hebben we in de huidige generatie (RDNA 3 architectuur) besloten de realisatie van "multi-GPU die" uit te stellen.
Bergman voegt er verder aan toe,
In de halfgeleiderindustrie moeten we voortdurend de afweging maken tussen "prestaties" en "productiekosten". We zullen onszelf blijven uitdagen op dit gebied (multi-GPU-die), en ik hoop dat u er in de toekomst naar zult uitkijken."
AMD-executives herhaalden ook de inzet van het bedrijf om de ray tracing-prestaties en de levering van tools aan ontwikkelaars zoals FidelityFX Super Resolution en FidelityFX Denoiser te verbeteren.
AMD wil met de komende RDNA 4-architectuur "de uitvoeringsefficiëntie verbeteren" en "een zeer flexibel verwerkingssysteem realiseren" voor ray tracing. Maar de leidinggevenden waren er snel bij om te verduidelijken dat dergelijke innovatie moet passen binnen de US$999 retailprijs voor high-end GPU's.
Koop de PowerColor Hellhound Radeon RX 7900 XT met The Last of Us Part 1 aanbieding op Amazon
Bron(nen)
ITMedia (Japans)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon