Notebookcheck Logo

AMD-directeuren lichten AI-gestuurde technologieën toe die in de komende RDNA 4 gaming GPU's zouden kunnen worden geïmplementeerd

Meer AI-kracht voor de komende RDNA 4 GPU's (Image Source: profesionalreview.com)
Meer AI-kracht voor de komende RDNA 4 GPU's (Image Source: profesionalreview.com)
In plaats van de AI-gestuurde verwerking te beperken tot verbeteringen van de beeldkwaliteit, wil AMD de RDNA 4-informatiekernen gebruiken om games leuker en levensechter te maken met beter bewegende personages en complexere pathfinding. Ook beeldrenderingstechnieken met 3D-primitieven en indirecte belichting zouden baat kunnen hebben bij de AI-behandeling.

In een recent interview met de Japanse publicatie 4gamer onthulde AMD's senior vice president of engineering voor de Radeon Technologies Group David Wang samen met executive vice president of computing and graphics Rick Bergman enkele van de technologieën die mogelijk worden geïmplementeerd bij de introductie van de next gen RDNA 4 GPU's.

Een van deze technologieën is voorgesteld door David Wang en verwijst naar een zelfstandige GPU-pijplijn die tekenoproepen genereert uitsluitend op de grafische processor zonder tussenkomst van de CPU. Op die manier kan de verwerkingssnelheid van de GPU aanzienlijk verbeteren, omdat er geen heen-en-weergeloop is tussen het systeemgeheugen met de CPU aan de ene kant, en het VRAM met de GPU aan de andere kant. Bovendien hoeft de GPU niet meer te wachten op opdrachten van de CPU. Een prestatieverhoging van 2,2x ten opzichte van de huidige RDNA 3 implementatie wordt verwacht met deze nieuwe draw pipeline.

AMD is ook van plan om met de next gen RDNA 4-architectuur gebruik te maken van uitgebreidere AI-algoritmes. De RDNA 3 kaarten introduceerden AMD's eerste kijk op AI-acceleratiekernen vergelijkbaar met Nvidia's Tensor cores, maar de prestaties zijn nog steeds bescheiden in vergelijking. Hoewel RDNA 4 duidelijk de snelheid van floating point berekeningen zou verbeteren, is Wang meer geïnteresseerd in het gebruik van dit soort inferentieversnellers voor andere aspecten dan beeldverwerking. AMD heeft al bewezen dat Nvidia's DLSS kan worden gereproduceerd zonder het gebruik van AI in het geval van FidelityFX Super Resolution. Bovendien is dit image supersampling-algoritme open source.

Wang vindt dat de AI-processoren in de volgende generatie GPU's moeten worden gebruikt om de spelervaring als geheel te verbeteren, en niet alleen het visuele aspect. In dit verband ziet Wang meer realistische bewegingen en gedragingen voor spelfiguren en NPC's voor zich. Pathfinding-berekeningen zouden ook moeten profiteren van de geavanceerde inferentiecores. En wat AI-gestuurde videoverwerking betreft, denkt Wang dat de inferentiecores niet beperkt moeten blijven tot verbeteringen van de beeldgetrouwheid, maar kunnen helpen bij meer geavanceerde indirecte belichting of rendering van 3D-primitieven, waardoor de complexiteit van een scène toeneemt.

Over AMD's toekomstplannen en -strategieën gesproken, Rick Bergman "belooft" dat de RDNA 4 GPU's in de nabije toekomst zullen worden gelanceerd. Kijkend naar de vorige RDNA-generaties heeft AMD een tweejarige releasecadans aangehouden, dus Bergmans nabije toekomst verwijst waarschijnlijk naar ergens in 2024.

 

Koop de XFX Speedster MERC310 AMD Radeon RX 7900XTX grafische kaart op Amazon

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 02 > AMD-directeuren lichten AI-gestuurde technologieën toe die in de komende RDNA 4 gaming GPU's zouden kunnen worden geïmplementeerd
Bogdan Solca, 2023-02-22 (Update: 2023-02-22)