Notebookcheck Logo

AMD Fluid Motion Frames 2 technische preview gelanceerd met prestatie-, stotter- en latentieverbeteringen

AMD Fluid Motion Frames 2 werkt op RDNA 2 en nieuwere GPU's. (Afbeeldingsbron: AMD)
AMD Fluid Motion Frames 2 werkt op RDNA 2 en nieuwere GPU's. (Afbeeldingsbron: AMD)
AMD heeft de nieuwste versie van haar frame-generatietechnologie op stuurprogrammaniveau vrijgegeven in een technische preview. De tweede versie van AFMF, genaamd "AMD Fluid Motion Frames 2", is bedoeld om enkele van de meest in het oog springende problemen die de vorige AFMF-versie teisterden, op te lossen. Daarnaast brengt AFMF 2 ook enkele nieuwe functies met zich mee, waaronder de mogelijkheid om tussen verschillende prestatieniveaus te schakelen.

De afgelopen jaren hebben hardwareverbeteringen zoals krachtigere GPU's een soort achterstand opgelopen ten opzichte van softwarefuncties zoals DLSS als het gaat om het verhogen van de prestaties in games. De frame-interpolatietechnieken die zijn ingebouwd in AMD FSR 3 en Nvidia DLSS 3 gaan nog een stapje verder met indrukwekkende FPS-verbetering. Veel gamers kunnen echter niet profiteren van framegeneratie vanwege hardware- of softwarebeperkingen.

Hoewel DLSS 3 bredere ondersteuning geniet dan AMD FSR 3maar het werkt alleen op RTX 40 GPU's. FSR 3 wordt weliswaar ondersteund op zowel RX 6000- als RX 7000 GPU's, maar is in veel games niet beschikbaar. Dit is waar AMD Fluid Motion Frames om de hoek komen kijken.

AMD Fluid Motion Frames of AFMF, werd in januari 2024 gelanceerd voor het grote publiek om een oplossing op stuurprogrammaniveau te bieden die theoretisch in alle DirectX 11- en 12-games werkt. Hoewel de techniek in veel games een gezonde prestatieboost oplevert, heeft het een aantal serieuze problemen. AFMF werkt bijvoorbeeld niet met VSync en heeft vaak last van stotteren, om er maar een paar te noemen. AMD heeft nu de tweede versie van AFMF gelanceerd om enkele van de problemen met de oorspronkelijke versie aan te pakken.

AMD Fluid Motion Frames 2

AMD Fluid Motion Frames 2, dat nu beschikbaar is als technische preview op https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fluid-motion-frames-2-technical-preview-now-available/ba-p/697448brengt zaken met zich mee als aanpasbare instellingen om stotteren te verminderen, verschillende prestatiemodi, enz.

Om te beginnen werkt AFMF met AMD Fluid Motion Frames 2 nu zowel met OpenGL- en Vulkan-titels als met DirectX-games. Dit is een grote stap omdat de lijst met ondersteunde titels hierdoor aanzienlijk wordt uitgebreid. Daarnaast ondersteunt AFMF nu ook randloos volledig scherm.

Ten tweede heeft AFMF nu twee configureerbare instellingen: Zoekmodus en Prestatiemodus.

In de Zoekmodus kunnen gebruikers het terugvalgedrag van AFMF configureren met de optie om Automatische, Standaard en Hoge terugval in te schakelen. AMD zegt hierover: "Terugval heeft betrekking op het tijdelijk uitschakelen van AFMF-frames in scènes met veel beweging om de beste geïnterpoleerde beeldkwaliteit te garanderen, wat soms jitter kan veroorzaken die de vloeiendheid van de game-ervaring beïnvloedt Wanneer de Zoekmodus is ingeschakeld en de resolutie 1440p of hoger is, neemt AFMF haar toevlucht tot de High-instelling in de Auto-modus, wat resulteert in verminderde fallback om jitter te minimaliseren. Bij 1080p maakt Auto gebruik van de Standard-optie, die volgens AMD de optimale keuze is voor 1080p.

In de modus Prestaties kunnen gebruikers kiezen tussen Kwaliteit en Prestaties om voorrang te geven aan beeldkwaliteit of maximale FPS, waarbij de optie Automatisch de voorkeur geeft aan Kwaliteit op discrete GPU's en Prestaties op iGPU's. Uiteraard wordt de optie Prestaties geselecteerd op afzonderlijke GPU's. Uiteraard zorgt het selecteren van de optie Prestaties voor de beste framerate ten koste van de presentatie.

AMD Fluid Motion Frames 2 brengt nog lagere latentie

Naast verbeteringen in de beeldkwaliteit en aanpasbare instellingen, brengt AFMF 2 een nog lagere latentie dan voorheen. Volgens metingen van AMD leveren AFMF 2 en Radeon Anti-Lag een gecombineerde 28% lagere latentie dan AFMF 1 in Cyberpunk 2077 bij 4K met ultra-kwaliteit RT. iGPU's profiteren ook van de latentievoordelen, waarbij AMD een 12% lagere latentie rapporteert met Anti-Lag 2 en AFMF 2 in Counter Strike 2 op de Ryzen 7 8700G met de Radeon 780M iGPU.

Tot slot kan AFMF 2 nu worden gebruikt met Radeon Chill. AMD beweert dat, met AFMF 2 en Radeon Chill ingeschakeld, de framerate onder de maximale vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm blijft, waardoor 'screen tearing' artefacten worden voorkomen.

AMD Fluid Motion Frames 2 latentieverbetering. (Afbeeldingsbron: AMD)
AMD Fluid Motion Frames 2 latentieverbetering. (Afbeeldingsbron: AMD)
AMD Fluid Motion Frames 2 latentieverbetering met iGPU. (Afbeeldingsbron: AMD)
AMD Fluid Motion Frames 2 latentieverbetering met iGPU. (Afbeeldingsbron: AMD)

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 07 > AMD Fluid Motion Frames 2 technische preview gelanceerd met prestatie-, stotter- en latentieverbeteringen
Fawad Murtaza, 2024-07-30 (Update: 2024-07-30)