Notebookcheck Logo

AMD FSR 4 krijgt veel lof in eerste analyse: Sterk verbeterde kwaliteit en detailweergave dankzij machine learning

AMD FSR 4 wordt getest in Ratchet and Clank Rift Apart
AMD's FSR 4 is kort getest door onafhankelijke reviewers en liet een sterk verbeterde kwaliteit zien. (Afbeeldingsbron: AMD)
AMD's onlangs onthulde FidelityFX Super Resolution 4 is grondig aan de tand gevoeld in een eerste hands-on, en de nieuwe upscaling-technologie blijkt aanzienlijk sneller en van hogere kwaliteit te zijn dan zijn voorgangers.

AMD's CES RDNA 4 aankondiging was bijzonder vreemd, waarbij Team Red na de officiële aankondiging druppelsgewijs informatie vrijgaf over de nieuwe generatie grafische kaarten. Nu hebben onafhankelijke tests door Hardware Unboxed op YouTube (bekijk de volledige video hieronder) hebben min of meer veel van AMD's geclaimde prestatie- en kwaliteitsverbeteringen bevestigd.

Het Hardware Unboxed-team kon een korte blik werpen op de prestaties en kwaliteit van AMD's FSR 4 in vergelijking met FSR 3.1 op de CES 2025-showvloer, waarbij beide demomachines Ratchet and Clank Rift Apart draaiden op AMD's nieuwe Radeon RX 9070 GPU's. Hardware Unboxed constateerde een aanzienlijke verbetering in de upscaling-kwaliteit, waaronder scherpere randen, betere antialiasing en over het algemeen minder visuele artefacten.

Naast de visuele verbeteringen, waren deze visuele verbeteringen ook merkbaar in de 4K Performance modus, wat in eerdere tests niet het sterkste punt van de FSR was. De grootste verbetering die direct merkbaar is, is in kleine, snel bewegende details, zoals deeltjes, waar FSR 3.1 moeite heeft met het ontleden van randen, wat leidt tot pixelvorming en troebele details. Hetzelfde geldt voor de vacht op Ratchet, waarbij FSR 4 de haartextuur veel gedetailleerder weergeeft dan FSR 3.1, ondanks dat er nog steeds wat gladder wordt gemaakt.

Verafgelegen elementen met fijne details, zoals de relingen op de tribune waar het publiek staat in de voorbeeldbeelden, worden ook veel duidelijker weergegeven met FSR 4 dan met FSR 3.1. Reflecties, transparante oppervlakken en holografische effecten zijn nog meer gebieden waar duidelijke verbeteringen te zien zijn, met minder detailvervorming bij gebruik van FSR 4.

Een van de grootste veranderingen in FSR 4 is dat de upscaling-technologie nu gebaseerd is op machine learning, vergelijkbaar met DLSS van Nvidia, waarvan tot nu toe algemeen werd aangenomen dat het superieur was aan de oplossing van AMD. Als AMD's FSR 4 de kwaliteit kan verbeteren, zoals blijkt uit de tests van Hardware Unboxed, zou dit een grote verandering kunnen betekenen voor aankomende game-handhelds met RDNA 3.5 iGPU's - zolang AMD toestaat dat FSR 4 op die iGPU's kan draaien, aangezien het momenteel beperkt is tot RDNA 4.

Natuurlijk werd deze analyse uitsluitend uitgevoerd in één spel en in één scène van één spel, dus het is mogelijk niet helemaal representatief voor de algehele prestaties. Toch is het indrukwekkend om te zien dat AMD op deze manier grote stappen maakt als het gaat om AI-verbeterde upscaling. AMD's Radeon RX 9070 XT en andere GPU's uit de 9070-serie zullen naar verwachting ergens in Q1 2025 beschikbaar zijn.

Bekijk in de tussentijd de AMD Ryzen 9 9800X3D(momenteel $479 op Amazon) voor uw volgende pc.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 01 > AMD FSR 4 krijgt veel lof in eerste analyse: Sterk verbeterde kwaliteit en detailweergave dankzij machine learning
Julian van der Merwe, 2025-01-11 (Update: 2025-01-11)