Notebookcheck Logo

360p naar 1080p met DLSS 4: Marvel's Spider-Man 2 PC haalt 90 FPS met Nvidia RTX 4060 GPU

Nvidia RTX 4060 klokt 90 FPS in Spider-Man 2 geüpscaled naar 1080p van 360p met DLSS 4. (Afbeelding bron: Steam, bewerkt)
Nvidia RTX 4060 klokt 90 FPS in Spider-Man 2 geüpscaled naar 1080p van 360p met DLSS 4. (Afbeelding bron: Steam, bewerkt)
Ondanks alle controverses rondom DLSS 4, met name multi-frame generatie en upscaling, valt niet te ontkennen dat handhelds met beperkte rekenkracht veel baat zullen hebben bij dergelijke technologieën. Een recente video laat dat zien, waarbij een GeForce RTX 4060 wordt gebruikt om de 90 FPS-barrière te doorbreken in Spider-Man 2, geüpscaled naar 1080p vanuit 360p met een fatsoenlijke speelbaarheid.

Na behoorlijk lang wachten, Marvel's Spider-Man 2 eindelijk het levenslicht op de PC, zij het met wijdverspreide klachten over framedrops, spelcrashes en andere glitches. Dat gezegd hebbende, het spel heeft relatief lage systeemeisen en draait redelijk goed op oudere hardware met lage instellingen. RandomGamingHD heeft geprobeerd uit te zoeken hoeveel beter DLSS 4 de ervaring kan maken, en de resultaten zijn overwegend positief.

Met DLSS 4 ingesteld op "maximale prestaties" en de basisresolutie ingesteld op 360p, geüpscaled naar 1080p, slaagde de Nvidia RTX 4060 GPU (momenteel $305 bij Amazon), samen met een Intel i7 12700F erin om zeer respectabele 90+ FPS te halen bij maximale instellingen - natuurlijk zonder ray tracing. Toen ray tracing werd ingeschakeld, zakte de gemiddelde FPS naar de lage 50s, wat niet geweldig is, maar verre van onspeelbaar, hoewel de 1% laagste waarde van 27 FPS nogal verontrustend leek.

Maximale instellingen, RT uit, DLSS 4 "Ultra Performance": 90 FPS met RTX 4060. (Afbeeldingsbron: RandomGamingHD)
Maximale instellingen, RT uit, DLSS 4 "Ultra Performance": 90 FPS met RTX 4060. (Afbeeldingsbron: RandomGamingHD)

Natuurlijk moeten we het nog hebben over de belangrijkste factor - beeldkwaliteit. Verrassend genoeg waren de beelden meestal niet aanstootgevend, hoewel kleine artefacten en incidentele grafische haperingen niet bepaald ongewoon waren. Al met al was de spelervaring met DLSS 4, ondanks de 360p basisresolutie, zeer aangenaam, althans volgens de normen van RandomGamingHD. Houd er wel rekening mee dat de RTX 4060 een schamele 8 GB VRAM heeft, en dat AMD GPU's met vergelijkbare VRAM-hoeveelheden waarschijnlijk een aanzienlijk slechtere ervaring zullen hebben, aangezien AMD en Nvidia verschillende VRAM-gebruiksmethoden gebruiken.

Interessant genoeg, zoals Wccftech opmerkt, schetst dit wel een veelbelovend beeld voor de aankomende Nintendo Switch 2. De console zal ongetwijfeld verre van een krachtpatser zijn, en DLSS zal zeker helpen om de ervaring een stuk beter te maken. Bovendien zou de bezorgdheid over de beeldkwaliteit grotendeels moeten verdwijnen gezien het kleine scherm van de Switch 2, hoewel de ervaring in het dock discutabel zal zijn. De geruchtmakende Tegra T239 die de Switch 2 zal aandrijven, heeft een Ampere GPU met een uiterst bescheiden 3,1 TFLOPS aan ruwe prestaties, dus alle hulp bij het opschalen is zeker welkom.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 02 > 360p naar 1080p met DLSS 4: Marvel's Spider-Man 2 PC haalt 90 FPS met Nvidia RTX 4060 GPU
Sambit Saha, 2025-02- 3 (Update: 2025-02- 3)